Mini Sudoku

Senlima
MINI SUDOKU SENLIMA

Mini Sudoku Senlima — Ĉiutaga numera krado

Sudoko sen ĉiutaga atendo. Nova mini-sudoko (6x6) en ĉiu rondo, ĉiu kun unika garantiita solvo. Krajonnotoj kaj tempomezurilo. Senpage.

Ludi kun amikojMini-Sudoku Multiludanto - Ludu 1v1 kontraŭ amikoj

1,2M+
Ludantoj
18,6M+
Divenoj
90+
Lingvoj
45
Ludreĝimoj

Kiel ludi Mini Sudoku Senlima

Senlima Sudoko estas la sama 6x6 mini-sudoko sen la ĉiutaga atendo. Ĉiu rondo generas freŝan kradon kun garantiite unika solvo kaj la sama malfacileco kiel la ĉiutaga: solvebla nur per logiko, neniam per diveno. Ludu tiom, kiom vi volas - senlimaj rondoj ne kalkuliĝas en via ĉiutaga sinsekvo, do ili estas la perfekta loko por ekzerci la serĉajn ŝablonojn antaŭ la morgaŭa ĉiutaga ludo.

Kiel funkcias Mini-sudoko

Mini-sudoko estas sudoko sur 6x6-krado. La krado estas dividita en ses regionojn de 2 vicoj per 3 kolumnoj, markitaj per pli dikaj linioj. Dek kvar ĉeloj estas antaŭplenigitaj; la ceterajn vi devas dedukti.

Unu sola regulo regas la tutan ludon: ĉiu vico, ĉiu kolumno kaj ĉiu 2x3-regiono enhavas ĉiun el la ciferoj 1 ĝis 6 ekzakte unufoje. Tio estas la sama regulo kiel en 9x9-sudoko, aplikita al krado sufiĉe malgranda por finiĝi post kelkaj minutoj.

Enigo funkcias per elekti-kaj-tajpi. Frapetu ĉelon, poste frapetu ciferon sur la klavaro aŭ premu 1-6 sur fizika klavaro. La reĝimo Notoj igas la samajn klavojn krajonmarkoj, por ke vi povu noti la eblajn kandidatojn de ĉelo. Enskribo de cifero aŭtomate forviŝas ĝin el la notoj de ĉiu ĉelo, kiun ĝi ekskludas - la mekanika laboro, kiun oni surpapere farus permane.

Ripetoj konturiĝas tuj kiam ili aperas anstataŭ atendi kontrolbutonon, tial erara vojo kostas sekundojn anstataŭ minutojn. Ĉeloj, kiuj kunhavas vicon aŭ kolumnon kun via elekto, estas nuancitaj, kio igas serĉadon rapida ekrigardo.

Ĉiu krado provizita ĉi tie estas unue analizata per solvilo. Nur kradoj kun ekzakte unu solvo, atingeblaj per simplaj solaj ebloj sen diveno, estas publikigataj - do se vi blokiĝas, ĉiam ekzistas ĉelo, kiun unu vico, kolumno aŭ regiono sola decidas.

La ĉiutaga krado estas la sama por ĉiu ludanto en la mondo - sudoko estas sendependa de lingvo, do nur la interfaco tradukiĝas. Via solva tempo kaj movnombro iras al la tutmonda poentaro, kaj Senlima Sudoko generas novajn kradojn laŭbezone por ekzercado sen tuŝi vian vicon de sukcesaj tagoj.

Konsiloj kaj strategio

1
Kalkulu, kio mankas en regiono

2x3-regiono enhavas ses ciferojn. Eltrovi, kiuj mankas, estas pli rapida ol kontroli ĉiun malplenan ĉelon kontraŭ la tuta krado, kaj sur 6x6 tio tre ofte finas la regionon tuj.

2
Sekvu unu ciferon samtempe

Anstataŭ rigardi unu ĉelon, elektu la ciferon, kiu jam aperas plej ofte, kaj metu ĉiun ĝian restantan kopion. Ĉiu lokigo faciligas la sekvan, kaj 6x6-krado bezonas nur ses el ĉiu.

3
Du ĉeloj, du kandidatoj

Se du ĉeloj en la sama vico, kolumno aŭ regiono povas preni nur la samajn du ciferojn, tiuj du ciferoj apartenas al tiu paro. Ĉiu alia ĉelo en tiu unuo povas forigi ilin el siaj notoj.

4
Notoj utilas por duboj, ne por ĉio

Krajonmarki ĉiun kandidaton en ĉiu ĉelo superŝutas la kradon. Notu nur la ĉelojn, kiuj vere havas nur du aŭ tri elektojn - tiuj estas la ĉeloj, kiujn posta meto solvos.

5
Malklarigitaj klavoj estas utila informo

Cifero sur la klavaro malklariĝas kiam ĉiuj ses kopioj estas metitaj. Rapida rigardo al la klavaro montras, kiuj ciferoj ankoraŭ mankas, sen neceso kalkuli sur la krado.

6
Regiono altas nur du vicojn

Se cifero jam sidas en unu el la du vicoj de regiono, ĉiu ĝia restanta kopio en tiu regiono devas iri en la alian vicon - tri ĉeloj, minus tio, kion la kolumnoj jam ekskludas. Sur 6x6 tio sola ofte rekte montras la ĝustan ĉelon.

Pliaj ludreĝimoj

Ĉiutaga Enigmo

Unu vorto tage. 6 provoj. La klasikaĵo.

Dordle

2 tabuloj, 1 klavaro, 7 provoj.

Quordle

4 tabuloj, 1 klavaro, 9 provoj.

Octordle

8 tabuloj, 1 klavaro, 13 provoj.

Sedecordle

16 tabuloj, 1 klavaro, 21 provoj.

Duotrigordle

32 tabuloj, 1 klavaro, 37 provoj.

Speed Streak

Konkursu kontraŭ la horloĝo. Solvu kiom eble plej multajn vortojn antaŭ la fino de la tempo.

Globle

Trovu la misteran landon. 6 provoj sur papera globo.

Mathle

Divenu la ĉiutagan matematikan ekvacion per 6 provoj.

Waffle

Interŝanĝu la 21 kahelojn por ke ĉiu vico kaj kolumno literumu vorton. 15 interŝanĝoj, solvebla en 10.

Queens

Kronu ĉiun regionon — unu reĝino por ĉiu vico, kolumno kaj kolora areo.

Chessle

Ŝaka enigmo ĉiutage. Ŝovu viajn movojn, sendu kiam prete, lernu el la koloroj.

Binary

Plenigu 6x6-kradon per sunoj kaj lunoj — ekvilibraj linioj, neniam tri sinsekvaj.

Dedukto

Legu la indikojn, forigu la neeblaĵojn, trovu la solan kradon, kiu kongruas.

Dominoes

Metu ĉiun domenon tiel, ke ĉiu konturita regiono plenumu sian regulon.

Shikaku

Dividu la kradon 6x6 en rektangulojn — po unu indiko en ĉiu, kongrua laŭ formo kaj grandeco.

Trace

Desegnu unu linion tra ĉiu ĉelo — numeroj laŭorde, muroj survoje.

Vortoŝtuparo

Transformu unu vorton en alian, ŝanĝante po nur unu literon.

Anagramo

La tagaj literoj, miksitaj. Rekonstruu la vorton per ses provoj.

Flagle

Divenu la landon laŭ ĝia flago. 6 provoj, po unu kahelo.

Travle

Nomu la landojn, kiuj ligas du lokojn tere.

Konturo

Nomu la landon nur laŭ ĝia formo. 6 divenoj.

Ludu en 90+ lingvoj

Ĉiuj lingvoj senpagaj. Neniu konto bezonata.

Foliumi 90+ lingvojn

Kial Wordle Global

90+ lingvoj

De la araba ĝis Joruba. La plej granda plurlingva Wordle.

Vortdifinoj

Lernu la signifon de ĉiu vorto post ludado.

Unika vortarto

Ĉiu vorto kun propra ilustraĵo.

Malhela reĝimo kaj temoj

Helaj, malhelaj kaj altakontrastaj reĝimoj.

Funkcias ĉie

PWA — ajna aparato. Senrete.

Senpaga por ĉiam

Neniu konto. Neniu pagmuro.

wordle.global — la senpaga ĉiutaga vortludo en 90+ lingvoj