Linea del tempo

Illimitato
LINEA DEL TEMPO ILLIMITATO

Linea del tempo Illimitato — Gioco quotidiano di storia: metti gli eventi in ordine

Metti in ordine gli eventi senza aspettare il giorno dopo: sette nuovi a ogni partita, dalle invenzioni allo sbarco sulla Luna. Tre possibilità. Gratis.

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Giocatori
18,6 Mln+
Tentativi
90+
Lingue
52
Modalità

Come giocare Linea del tempo Illimitato

La Linea del tempo è un gioco quotidiano di storia: metti sette eventi in ordine cronologico su una linea che cresce. Un evento è già sulla linea con il suo anno in vista e tu piazzi gli altri sei uno alla volta, da invenzioni e scoperte a sport, cultura, edifici famosi e voli spaziali. Ogni mossa rivela l'anno e un errore costa una delle tre possibilità. Gli stessi sette eventi per tutti i giocatori, con una modalità illimitata per esercitarsi.

Come funziona la Linea del tempo

Sette eventi al giorno, gli stessi per tutti i giocatori del mondo: invenzioni, scoperte, sport, cultura, monumenti e spazio. Uno è già sulla linea, con il suo anno in vista. Tu piazzi gli altri sei uno alla volta, toccando lo spazio a cui appartengono, e mentre giochi cresce una linea del tempo.

Ogni mossa rivela l'anno. Un errore manda comunque l'evento al suo posto giusto sulla linea e costa una delle tue tre possibilità. Il terzo errore chiude la partita. I primi eventi sono molto distanti nel tempo e gli ultimi più vicini, quindi la fine della linea è la parte che fa pensare di più.

Ogni data viene da Wikidata, la base di conoscenza libera, verificata con Wikipedia, ed entrano solo eventi con una data chiara. Le frasi le scriviamo noi. Due eventi di una partita non distano mai meno di otto anni, così non scegli mai tra due cose dello stesso momento.

Consigli e strategia

1
Chiediti cosa doveva venire prima

La tecnologia svela molto. Un film su qualcosa richiede che quella cosa esista, e un telefono con lo schermo tattile richiede molte invenzioni precedenti.

2
Usa gli anni sulla linea

Non indovini un anno, solo uno spazio. Se la linea salta da un secolo al successivo, quello spazio è ampio e spesso è la scelta sicura.

3
Pensa per generazioni

È successo nella tua vita, in quella dei tuoi genitori, dei tuoi nonni? Questa sola domanda mette in ordine la maggior parte degli eventi dell'ultimo secolo.

4
Tieni l'indizio per dopo

Gli ultimi eventi sono i più vicini tra loro. Il decennio vale molto di più lì che alla prima mossa.

Altre modalità di gioco

Puzzle del giorno

Una parola al giorno. 6 tentativi. Il classico.

Dordle

2 griglie, 1 tastiera, 7 tentativi.

Quordle

4 griglie, 1 tastiera, 9 tentativi.

Octordle

8 griglie, 1 tastiera, 13 tentativi.

Sedecordle

16 griglie, 1 tastiera, 21 tentativi.

Duotrigordle

32 griglie, 1 tastiera, 37 tentativi.

Speed Streak

Sfida il tempo. Risolvi più parole possibile prima che scada il tempo.

Esploratore Semantico

Esplora lo spazio semantico. 30 tentativi.

Indovina il paese

Trova il Paese misterioso. 6 tentativi su un globo di carta.

Mathle

Indovina l'equazione matematica del giorno in 6 tentativi.

Spelling Bee

Trova tutte le parole nascoste in sette lettere. Nuovo puzzle ogni giorno.

Waffle

Scambia le 21 tessere in modo che ogni riga e colonna formi una parola. 15 scambi, risolvibile in 10.

Strands

Traccia le parole nascoste del tema su una griglia 6×8. Nuovo puzzle ogni giorno.

Queens

Incorona ogni regione — una regina per riga, colonna e area colorata.

Chessle

Un puzzle di scacchi al giorno. Trascina le mosse, invia quando sei pronto, impara dai colori.

6 lettere

Indovina la parola nascosta di 6 lettere in 6 tentativi. Un nuovo puzzle ogni giorno.

7 lettere

Indovina la parola nascosta di 7 lettere in 6 tentativi. Un nuovo puzzle ogni giorno.

8 lettere

Indovina la parola nascosta di 8 lettere in 6 tentativi. Un nuovo puzzle ogni giorno.

Parole intrecciate

Trova le parole a tema del giorno in una griglia di lettere

Impiccato

Indovina la parola nascosta del giorno una lettera alla volta

Catena di parole

Rispondi a ogni parola con la sua ultima lettera, prima che scada il tempo

Quartets

Sedici parole, quattro gruppi nascosti. Trova cosa li collega.

Puzzle binario

Riempi una griglia 6x6 con soli e lune: righe bilanciate, mai tre di fila.

Logica

Leggi gli indizi, escludi l'impossibile, trova l'unica griglia corretta.

Shikaku

Dividi la griglia 6x6 in rettangoli: un indizio in ciascuno, che ne rispetti forma e dimensioni.

Percorso Parole

Traccia quattro parole nascoste in una griglia 5x5

Snake

Guida il serpente verso le mele senza toccare muri o la tua coda. Mangiane 30 nel minor numero di passi.

Trace

Traccia una linea attraverso ogni cella, seguendo i numeri e schivando i muri.

Scala di parole

Trasforma una parola nell'altra, cambiando una sola lettera alla volta.

Nonogram

Riempi una griglia 10x10 seguendo i numeri per scoprire un disegno nascosto.

Sudoku 6x6

Riempi la griglia 6x6 affinché ogni riga, colonna e riquadro 2x3 contenga i numeri da 1 a 6.

Campo Minato

Libera una griglia 9x9 senza aprire nessuna mina. Ogni griglia si risolve con la logica.

Anagramma

Le lettere del giorno, mescolate. Ricomponi la parola in sei tentativi.

2048

Fai scorrere le tessere, unisci le coppie. Crea il 512 con meno mosse possibili.

Flagle

Indovina il paese dalla sua bandiera. 6 tentativi, una casella alla volta.

Travle

Nomina i paesi che collegano due luoghi via terra.

Sagome

Indovina il paese basandoti solo sulla sua forma. 6 tentativi.

Capitali

Indovina la capitale di cinque paesi. 10 tentativi.

Più o Meno

Più o meno? Dieci turni di numeri dal mondo.

Leggimi nel pensiero

Pensa a qualsiasi cosa. Fa fino a venti domande e prova a indovinarla.

Nomi, Cose, Città

Una lettera, cinque categorie, sessanta secondi. Un giudice imparziale valuta ogni risposta.

Dammi un indizio

Tu dai gli indizi, il giudice indovina. Portalo alle tue otto carte.

Cosa dice la gente

Indovina cosa ha risposto la folla. Tre errori.

Da 0 a 10

Uno spettro e un bersaglio: nomina qualcosa che sta proprio lì.

Squaredle

Traccia lettere adiacenti per trovare ogni parola della griglia.

Domino

Posiziona ogni domino in modo che ogni regione soddisfi la sua regola.

Box Words

Dodici lettere intorno a un quadrato. Concatena parole che le usino tutte.

20 domande

Una cosa segreta. Fai venti domande sì o no e indovinala.

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Definizioni delle parole

Scopri il significato di ogni parola dopo la partita. Arricchisci il tuo vocabolario.

Illustrazioni uniche

Ogni parola ha un'illustrazione personalizzata. Collezionale tutte.

Modalità scura e temi

Modalità chiara, scura e ad alto contrasto per giocare comodamente.

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