Spiele 2048 kostenlos online: ein Spiel pro Tag mit denselben Kacheln für alle. Wische, verschmilz die Zahlen und baue die 512 in möglichst wenigen Zügen.
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Das tägliche 2048 ist das Schiebe-Zahlenrätsel mit einem Tagesziel. Das Spielfeld ist 4x4 groß. Wische nach links, rechts, oben oder unten, oder drücke eine Pfeiltaste, und jede Kachel rutscht so weit sie kann; zwei Kacheln mit derselben Zahl, die aufeinandertreffen, verschmelzen zu einer mit dem Wert beider, also ergeben 2 und 2 eine 4 und 4 und 4 eine 8. Nach jedem Zug landet eine neue Kachel, eine 2 oder ab und zu eine 4, auf einem leeren Feld. Die Kacheln des Tages kommen für alle Spieler weltweit in derselben Reihenfolge, und das Ziel ist, eine 512er-Kachel in möglichst wenigen Zügen zu bauen: Jeder Zug bringt eine Kachel dazu, eine niedrige Zahl heißt also, dass du das Spielfeld aufgeräumt gehalten hast, mit der größten Kachel fest in einer Ecke und einer Kette kleinerer daneben. Deine Zugzahl kommt in die weltweite Rangliste, bei Gleichstand entscheidet die Zeit. Kostenlos, ohne Konto, weltweit dasselbe Spiel.
Das tägliche 2048 ist das Schiebe-Zahlenrätsel auf einem 4x4-Spielfeld, mit einem Spiel pro Tag, das für alle Spieler weltweit gleich ist. Wische in eine beliebige Richtung, und jede Kachel rutscht so weit sie kann; zwei gleiche Kacheln, die aufeinandertreffen, verschmelzen zu einer, die so viel wert ist wie beide zusammen.
Nach jedem Zug erscheint auf einem leeren Feld eine neue Kachel, eine 2 oder ab und zu eine 4. Die Kacheln des Tages kommen für alle in derselben Reihenfolge, der einzige Unterschied zwischen zwei Spielern ist also, wie sie spielen.
Das Tagesziel ist, eine 512er-Kachel in möglichst wenigen Zügen zu bauen. Jeder Zug bringt eine Kachel dazu, wenige Züge bedeuten also ein aufgeräumtes Spielfeld: die größte Kachel in einer Ecke und die übrigen daneben in einer Kette aufgereiht.
Deine Zugzahl kommt in die weltweite Rangliste, bei Gleichstand entscheidet die Zeit. 2048 Unbegrenzt ist das klassische Endlosspiel: ein neues Spielfeld in jeder Runde, gespielt, bis kein Zug mehr möglich ist.
Liegt die große Kachel oben links, wische frei nach links und oben, nach rechts nur wenn nötig und nach unten nur, wenn sich sonst nichts bewegt.
Eine volle Reihe an der Kante der Ecke kann nicht seitwärts rutschen, also bleibt die große Kachel liegen, wenn du an ihr entlang wischst.
Baue kleine Kacheln nahe am Ende der Kette auf, damit jede Verschmelzung auf dem Weg zur Ecke in die nächste übergeht.
Weniger als drei leere Felder sind ein Warnsignal. Nimm dir ein paar Züge, um kleine Kacheln zu verschmelzen und das Spielfeld zu öffnen, bevor du die große Verschmelzung angehst.
Ein Wort pro Tag. 6 Versuche. Der Klassiker.
2 Bretter, 1 Tastatur, 7 Versuche.
4 Bretter, 1 Tastatur, 9 Versuche.
8 Bretter, 1 Tastatur, 13 Versuche.
16 Bretter, 1 Tastatur, 21 Versuche.
32 Bretter, 1 Tastatur, 37 Versuche.
Gegen die Uhr. Löse so viele Wörter wie möglich, bevor die Zeit abläuft.
Bedeutungsraum erkunden. 30 Versuche.
Finde das gesuchte Land. 6 Versuche auf einem Papiergloble.
Errate die tägliche Gleichung in 6 Versuchen.
Finde jedes Wort, das sich in sieben Buchstaben versteckt. Täglich neues Rätsel.
Tausche die 21 Kacheln so, dass jede Zeile und Spalte ein Wort ergibt. 15 Tausche, lösbar in 10.
Ziehe Pfade durch versteckte Themenwörter auf einem 6×8-Gitter. Jeden Tag ein neues Rätsel.
Kröne jede Region — eine Dame pro Reihe, Spalte und farbigem Bereich.
Jeden Tag ein Schachrätsel. Ziehe deine Züge, drücke Submit, lerne aus den Farben.
Errate das gesuchte Wort mit 4 Buchstaben in 6 Versuchen. Jeden Tag ein neues Rätsel.
Errate das gesuchte Wort mit 6 Buchstaben in 6 Versuchen. Jeden Tag ein neues Rätsel.
Errate das gesuchte Wort mit 7 Buchstaben in 6 Versuchen. Jeden Tag ein neues Rätsel.
Errate das gesuchte Wort mit 8 Buchstaben in 6 Versuchen. Jeden Tag ein neues Rätsel.
Finde die Wörter zum Thema des Tages in einem Buchstabengitter
Errate das versteckte Wort des Tages Buchstabe für Buchstabe
Sechzehn Wörter, vier versteckte Gruppen. Finde heraus, was sie verbindet.
Fülle ein 6x6-Gitter mit Sonnen und Monden — ausgeglichene Linien, nie drei gleiche Symbole nebeneinander.
Lies die Hinweise, schließe das Unmögliche aus und finde das einzig passende Raster.
Unterteile das 6x6-Gitter in Rechtecke – jedes enthält genau einen Hinweis, passend zu Form und Größe.
Verbinde vier versteckte Wörter in einem 5x5-Gitter
Zeichne eine Linie durch jedes Feld — Zahlen der Reihe nach, Wände im Weg.
Verwandle ein Wort in ein anderes, indem du jeweils nur einen Buchstaben änderst.
Fülle ein 10x10-Gitter nach den Zahlen und decke ein verstecktes Bild auf.
Fülle ein 6x6-Gitter, sodass jede Zeile, Spalte und 2x3-Box die Zahlen 1 bis 6 einmal enthält.
Räume ein 9x9-Spielfeld ab, ohne eine Mine zu treffen. Jedes Feld ist per Logik lösbar.
Die Buchstaben des Tages, durcheinander. Setze das Wort in sechs Versuchen zusammen.
Nenne das Land anhand seiner Flagge. 6 Versuche, ein Feld nach dem anderen.
Nenne die Länder, die zwei Orte auf dem Landweg verbinden.
Errate das Land nur anhand seiner Form. 6 Versuche.
Nenne die Hauptstädte von fünf Ländern. 10 Versuche.
Denk dir irgendwas aus. Es stellt bis zu 20 Fragen und versucht, es zu erraten.
Ein Buchstabe, fünf Kategorien, sechzig Sekunden. Ein fairer Schiedsrichter bewertet jede Antwort.
Du gibst die Tipps, der Schiedsrichter rät. Führ ihn zu deinen acht Karten.
Errate, was die Leute geantwortet haben. Drei Fehler.
Eine Skala und ein Ziel: Nenne etwas, das genau dort liegt.
Verfolge benachbarte Buchstaben, um jedes Wort im Gitter zu finden.
Platziere jeden Dominostein so, dass jede umrandete Region ihre Regel erfüllt.
Ein Fünf-mal-fünf-Kreuzworträtsel in deiner Sprache, jeden Tag.
Zwölf Buchstaben rund um ein Quadrat. Verkette Wörter, die alle nutzen.
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