Escada de palabras

Ilimitado
ESCADA DE PALABRAS ILIMITADO

Escada de palabras Ilimitado — Wordle Galego

Encadea palabras sen esperar ao día seguinte. Un par novo en cada rolda, cambiando unha letra por paso, sendo cada palabra real. De balde e ilimitado.

Play with friendsWord Ladder multixogador - Xoga 1 contra 1

1,2 M+
Xogadores
18,6 M+
Intentos
90+
Idiomas
56
Modos de xogo

Como xogar a Escada de palabras Ilimitado

Word Ladder Ilimitado ofréceche un novo par de palabras en cada rolda en lugar dun ao día. As mesmas regras, o mesmo orzamento de par máis catro, e a mesma garantía de que a solución existe; sen esperar á medianoite, e o puzzle diario nunca se repite aquí para que poidas xogar sen pistas.

Como funciona Word Ladder

Dúas palabras, unha letra á vez, cada paso unha palabra real.

De tiver a cicel en 4 pasos.

A palabra inicial sitúase na parte superior do taboleiro e a palabra destino está fixada debaixo. Escribe unha palabra que difira da anterior exactamente nunha letra e unirase á escaleira; continúa ata chegar ao destino. As letras nunca cambian de posición e a palabra nunca cambia de lonxitude: o único movemento no xogo é cambiar unha peza por outra.

As regras, sen cambios desde 1877

  • Cada chanzón ten o mesmo número de letras que a palabra inicial. Nunca se engade nin se elimina nada.
  • Cambia exactamente unha posición por paso, e as outras letras quedan onde están. Reorganizalas é outro xogo.
  • Cada chanzón ten que ser unha palabra real no idioma ao que xogas. Os nomes propios non valen, como desde que Lewis Carroll fixou as regras.
  • Unha palabra que xa está no taboleiro non se acepta e non che costa nada. Volver a un chanzón nunca pode acurtar unha escaleira.

O par é unha puntuación, non un límite. Cada crebacabezas inclúe a lonxitude da súa escaleira máis curta posible; iso é o par. Non tes que atopalo: calquera cadea legal que chegue ao destino gaña o día, e o final mostra a túa ruta á beira da máis curta para que vexas onde se separaron. O que si tes é un orzamento de par máis catro. Se o pasas, perdes o día.

Desfacer retira o chanzón, non o paso. Unha volta errada non é un camiño sen saída: desfacer retira o chanzón superior do taboleiro para que probes outra ruta. Non che devolve o paso, porque un desfacer gratuíto sería só un algoritmo de busca con clics extra.

Un novo encadeado cada día en cada idioma, construído a partir da propia lista de palabras do idioma, coa solución completa verificada antes de que o xogo se publique.

Consellos e estratexia

1
Traballa polos dous extremos

Non tes por que pensar só cara adiante. Pregúntate que palabra podería ir xusto antes da palabra obxectivo — normalmente só hai unhas poucas — e converterás unha busca longa en dúas curtas que se atopan no medio.

2
Móve as vogais primeiro

As consoantes son teimudas e as vogais son máis flexibles. Cambiar unha vogal case sempre dá lugar a outra palabra real, o que fai que as posicións das vogais sexan o camiño máis fiable mentres decides que consoante debes cambiar.

3
Conta as letras que deben cambiar

Compara a palabra inicial e a obxectivo posición por posición. O número de diferenzas é o mínimo absoluto para o par — unha escada nunca pode ser máis curta ca iso — e indícache de inmediato que letras xa están onde deben estar.

4
Un rodeo non é un erro

O par máis catro existe porque a ruta directa adoita estar bloqueada. Cambiar unha letra que xa coincide co obxectivo para chegar a onde o seguinte paso precisa, é moitas veces a única forma de avanzar e cóstache un paso dos catro permitidos.

5
Usa desfacer tarde, non cedo

O paso pérdese de todas formas, así que non hai présa por quitar un chanzo no momento en que parece pouco prometedor. Tenta escribir unha palabra máis antes: un chanzo que parecía un rodeo adoita ser o punto de xiro no que se apoia o resto da escada.

Máis modos de xogo

Crebacabezas diario

Unha palabra ao día. 6 intentos. O clásico.

Dordle

2 taboleiros, 1 teclado, 7 intentos.

Quordle

4 taboleiros, 1 teclado, 9 intentos.

Octordle

8 taboleiros, 1 teclado, 13 intentos.

Sedecordle

16 taboleiros, 1 teclado, 21 intentos.

Duotrigordle

32 taboleiros, 1 teclado, 37 intentos.

Racha Rápida

Compite contra o reloxo. Resolve tantas palabras como poidas antes de que se acabe o tempo.

Globle

Atopa o país misterioso. 6 intentos nun globo de papel.

Mathle

Acerta a ecuación matemática do día en 6 intentos.

Waffle

Intercambia as 21 pezas para que cada fila e columna formen unha palabra. 15 intercambios, resoluble en 10.

Queens

Coroa cada rexión — unha raíña por fila, columna e zona coloreada.

Chessle

Un crebacabezas de xadrez ao día. Arrastra os teus movementos, envía cando esteas listo/a e aprende coas cores.

Sopa de letras

Atopa as palabras temáticas do día nunha grella de letras

Aforcado

Adiviña a palabra agochada do día letra a letra

Puzzle binario

Enche unha grella de 6x6 con soles e lúas — liñas equilibradas, nunca tres seguidos.

Dedución

Le as pistas, descarta o imposible e atopa a única grella que encaixa.

Shikaku

Divide a grade 6x6 en rectángulos: unha pista en cada un, que coincida coa súa forma e tamaño.

Xogo da serpe

Guía a serpe ata as mazás sen bater cunha parede nin co rabo. Come 30 no menor número de pasos.

Trace

Debuxa unha liña por cada cela — números en orde, paredes polo medio.

Nonograma

Enche unha grella de 10x10 seguindo as pistas numéricas e descobre unha imaxe agochada.

Sudoku

Encha unha grella 9x9 de xeito que cada fila, columna e caixa 3x3 conteña os números do 1 ao 9 unha soa vez.

Sudoku pequeno

Enche unha grella 6x6 para que cada fila, columna e caixa 2x3 conteña do 1 ao 6 unha vez.

Buscaminas

Limpa un taboleiro de 9x9 sen abrir ningunha mina. Cada taboleiro resólvese con lóxica.

Anagrama

As letras do día, desordenadas. Reconstrúe a palabra en seis intentos.

2048

Esvara as fichas, xunta as parellas. Chega a 512 co menor número de movementos.

Sand Sort

Verte a area ata que cada tubo sexa dunha soa cor, co menor número de vertidos posible.

Flagle

Nomea o país a partir da súa bandeira. 6 tentativas, unha casa á vez.

Travle

Nomea os países que unen dous lugares por terra.

Siluetas

Identifica o país só pola súa silueta. 6 intentos.

Capitais

Adiviña a capital de cinco países. 10 intentos.

Maior ou Menor

Maior ou menor? Dez roldas de números do mundo.

Liña do tempo

Sete feitos da historia: ponos en orde.

Squaredle

Conecta letras adxacentes para atopar cada palabra.

Dominó

Coloca cada dominó de xeito que cada rexión delimitada cumpra a súa regra.

Xoga en 90+ idiomas

Todos os idiomas son gratis. Sen conta.

Explorar 90+ idiomas

Por que Wordle Global

90+ idiomas

Do árabe ao ioruba. O Wordle multilingüe máis grande.

Definicións

Aprende o significado de cada palabra despois de xogar.

Arte de palabras única

Cada palabra cunha ilustración personalizada.

Modo escuro e temas

Claro, escuro e alto contraste.

Funciona en todas partes

PWA — calquera dispositivo. Sen conexión.

Gratis para sempre

Sen conta. Sen muro de pago.

wordle.global — o xogo de palabras diario gratis en 90+ idiomas