Escalera de palabras

Ilimitado
ESCALERA DE PALABRAS ILIMITADO

Escalera de palabras Ilimitado — Wordle Español

Escaleras de palabras sin esperas. Un par nuevo en cada partida, una letra cambiada por paso, cada escalón es una palabra real. Gratis e ilimitado.

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1,2 M+
Jugadores
18,6 M+
Intentos
90+
Idiomas
38
Modos de juego

Cómo jugar Escalera de palabras Ilimitado

Word Ladder Ilimitado ofrece un nuevo par de palabras en cada ronda en lugar de una al día. Mismas reglas, mismo límite de par más cuatro pasos y la misma garantía de solución, sin esperas hasta medianoche. El ladder diario está excluido para garantizar que nunca recibas la respuesta por adelantado.

Cómo funciona Word Ladder

Dos palabras, una letra a la vez, cada paso una palabra real.

De tenue a funda en 4 pasos.

La palabra inicial se coloca arriba y la palabra objetivo debajo. Escribe una palabra que se diferencie de la anterior por una sola letra para añadirla; sigue hasta llegar a la meta. Las letras no cambian de posición ni la palabra de longitud: el único movimiento permitido es cambiar una ficha por otra.

Las reglas, sin cambios desde 1877

  • Cada peldaño tiene el mismo número de letras que la palabra inicial. No se añade ni elimina nada.
  • Cada paso cambia una sola posición y las demás letras permanecen donde están. Reordenarlas es otro juego.
  • Cada peldaño debe ser una palabra real en el idioma del juego. Los nombres propios están excluidos, como dicta la norma desde Lewis Carroll.
  • No se permite repetir palabras y no tiene coste. Volver a un peldaño anterior nunca acorta la escalera.

El par es un objetivo, no un requisito. Cada juego incluye la longitud de la escalera más corta posible: ese es el par. No tienes por qué encontrarlo: cualquier cadena legal que llegue a la meta gana el día, y el resultado muestra tu ruta junto a la más corta para que veas dónde se separaron. Dispones de un margen del par más cuatro. Si te pasas, pierdes la partida.

Deshacer quita el peldaño, pero no recupera el paso. Un error no es el fin: deshacer quita el último peldaño para que pruebes otra ruta. No recuperas el paso, ya que una función deshacer gratuita solo sería un algoritmo de búsqueda con clics extra.

Un nuevo peldaño cada día en 52 idiomas, creado a partir de la lista de palabras del propio idioma, con toda la solución verificada antes de que el juego se publique.

Consejos y estrategia

1
Trabaja desde ambos extremos

Nada dice que debas pensar hacia adelante. Pregúntate qué podría venir inmediatamente antes de la palabra objetivo —normalmente solo hay un puñado de palabras— y habrás convertido una búsqueda larga en dos cortas que se encuentran en medio.

2
Mueve primero las vocales

Los marcos de consonantes son difíciles y las vocales son baratas. Un cambio en una posición de vocal casi siempre da con otra palabra real, lo que hace que las vocales sean la forma fiable de avanzar mientras decides qué consonante debe ceder.

3
Cuenta las letras que deben cambiar

Compara la posición inicial y la final posición por posición. El número de diferencias es el límite absoluto del par —una escalera nunca puede ser más corta que eso— y te indica al instante qué fichas ya están donde deben.

4
Un desvío no es un error

El par más cuatro existe porque la ruta directa suele estar bloqueada. Cambiar una letra que ya coincide con el objetivo para llegar a donde el siguiente paso lo requiere, suele ser la única forma de avanzar y te cuesta un paso de cuatro.

5
Usa deshacer tarde, no pronto

El paso se pierde de todas formas, así que no hay prisa por retirar un peldaño en cuanto parezca poco prometedor. Intenta sacar una palabra más de él primero: un peldaño que parecía un desvío suele ser el eje del que depende el resto de la escalera.

Más modos de juego

Puzzle diario

Una palabra por día. 6 intentos. El clásico.

Dordle

2 tableros, 1 teclado, 7 intentos.

Quordle

4 tableros, 1 teclado, 9 intentos.

Octordle

8 tableros, 1 teclado, 13 intentos.

Sedecordle

16 tableros, 1 teclado, 21 intentos.

Duotrigordle

32 tableros, 1 teclado, 37 intentos.

Speed Streak

Contra el reloj. Resuelve todas las palabras que puedas antes de que se acabe el tiempo.

Explorador Semántico

Explora el espacio semántico. 30 intentos.

Globle

Encuentra el país misterioso. 6 intentos en un globo de papel.

Mathle

Adivina la ecuación matemática del día en 6 intentos.

Spelling Bee

Encuentra todas las palabras ocultas en siete letras. Nuevo puzle cada día.

Waffle

Intercambia las 21 piezas para que cada fila y columna formen una palabra. 15 intercambios, resoluble en 10.

Strands

Traza las palabras ocultas del tema en una cuadrícula de 6×8. Nuevo puzzle a diario.

Squaredle

Traza letras adyacentes para encontrar todas las palabras de la cuadrícula.

Queens

Corona cada región — una reina por fila, columna y zona de color.

Chessle

Un puzle de ajedrez al día. Arrastra tus jugadas, envía cuando estés listo y aprende con los colores.

Quartets

Dieciséis palabras, cuatro grupos ocultos. Encuentra qué los conecta.

Binary

Llena una cuadrícula de 6x6 con soles y lunas: líneas equilibradas, nunca tres iguales seguidos.

Lógica

Lee las pistas, descarta lo imposible y halla la única cuadrícula correcta.

Dominoes

Coloca cada dominó de modo que cada región delimitada cumpla su regla.

Shikaku

Divide la cuadrícula de 6x6 en rectángulos: una pista en cada uno, coincidiendo con su forma y tamaño.

Sopa de letras por trazo

Traza cuatro palabras ocultas en una cuadrícula de 5x5

Trace

Dibuja una línea que pase por cada celda: números en orden, muros en el camino.

Mini Sudoku

Completa una cuadrícula de 6x6 para que cada fila, columna y caja de 2x3 contenga los números del 1 al 6 una vez.

Crucigrama

Un crucigrama de cinco por cinco en tu idioma, cada día.

Anagrama

Las letras del día, desordenadas. Recompón la palabra en seis intentos.

Box Words

Doce letras alrededor de un cuadrado. Encadena palabras que las usen todas.

Flagle

Identifica el país por su bandera. 6 intentos, una casilla cada vez.

Travle

Nombra los países que unen dos lugares por tierra.

Siluetas

Adivina el país solo por su silueta. 6 intentos.

Sí o no

Una cosa secreta. Haz veinte preguntas de sí o no y adivínala.

Lee mi mente

Piensa en lo que sea. Hace hasta veinte preguntas e intenta adivinarlo.

Tutti Frutti

Una letra, cinco categorías, sesenta segundos. Un juez justo puntúa cada respuesta.

Dame una pista

Tú das las pistas y el juez adivina. Llévalo hasta tus ocho cartas.

La encuesta dice

Adivina lo que respondió la gente. Tres fallos.

Escala

Un espectro y un objetivo: nombra algo que esté justo ahí.

Juega en más de 80 idiomas

Todos los idiomas son gratis. No necesitas cuenta.

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Por qué Wordle Global

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Del árabe al yoruba. El Wordle multilingüe más grande del mundo.

Definiciones de palabras

Aprende el significado de cada palabra después de jugar. Amplía tu vocabulario.

Ilustraciones únicas

Cada palabra viene con una ilustración personalizada. Colecciónalas todas.

Modo oscuro y temas

Modos claro, oscuro y de alto contraste para jugar cómodamente.

Funciona en cualquier lugar

PWA: instálalo en cualquier dispositivo. Funciona sin conexión. Sin descargas.

Gratis para siempre

Sin cuenta. Sin muro de pago. Solo juega.

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