Sand Sort

SAND SORT ILIMITADO

Sand Sort Ilimitado — Enigma diario de Sand Sort

Xoga a Sand Sort sen límites: un taboleiro novo en cada rolda. Verte cada cor no seu tubo ata que cada un conteña unha soa cor.

Play with friendsWordle Multixogador - Xoga 1 vs 1 contra amizades

1,2 M+
Xogadores
18,6 M+
Intentos
90+
Idiomas
56
Modos de xogo

Como xogar a Sand Sort Ilimitado

Sand Sort Unlimited ofrece un taboleiro novo de area coloreada en cada rolda, con de seis a oito cores e as mesmas regras que o diario: verte a cor superior dun tubo sobre a súa cor ou nun tubo baleiro ata que cada tubo teña unha cor. As roldas ilimitadas nunca usan o taboleiro diario de hoxe e non afectan á túa xeira.

Como funciona Sand Sort

Sand Sort é un puzzle de verter cun taboleiro ao día que é o mesmo para cada xogador do mundo. Os tubos conteñen capas de area coloreada, catro por tubo, e dous tubos comezan baleiros. É un puzzle de clasificación por cores coas regras dos xogos móbiles chamados water sort e color sort, xogado con area en vez de auga.

Toca un tubo para collelo e toca outro para verter, ou arrastra dun a outro. Un vertido move a cor superior dun tubo, cada capa dela, cara a un tubo cuxa parte superior sexa da mesma cor ou cara a un tubo baleiro, mentres haxa espazo.

O puzzle resólvese cando cada tubo está baleiro ou cheo dunha soa cor. Cada vertido conta, incluídos os que desfas, polo que o obxectivo diario é clasificar o taboleiro no menor número de vertidos posible.

O teu reconto de vertidos vai á táboa de clasificación global, con desempate por tempo. Sand Sort Unlimited ofrece un taboleiro novo en cada rolda.

Consellos e estratexia

1
Conta os cambios de cor

Cada lugar onde a cor cambia dentro dun tubo require polo menos un vertido para desfacelo, polo que contar eses cambios antes de comezar ofréceche a puntuación mínima.

2
Garda un tubo baleiro para o final

Un tubo baleiro admite calquera cor, polo que é a túa única vía de escape cando ningunha peza encaixa arriba. Encheo só cando o vertido libere algo e baleírao de novo canto antes.

3
Verte onde caiba toda a secuencia

Un vertido nun tubo con espazo só para parte da cor divídea en dous, e esa división custarache un vertido despois. Verte onde encaixe toda a capa.

4
Constrúe sobre unha boa base

Un tubo cuxas capas inferiores sexan xa dunha cor é a casa desa cor. Despexar o que ten enriba permíteche verter a cor dende os outros tubos.

Máis modos de xogo

Crebacabezas diario

Unha palabra ao día. 6 intentos. O clásico.

Dordle

2 taboleiros, 1 teclado, 7 intentos.

Quordle

4 taboleiros, 1 teclado, 9 intentos.

Octordle

8 taboleiros, 1 teclado, 13 intentos.

Sedecordle

16 taboleiros, 1 teclado, 21 intentos.

Duotrigordle

32 taboleiros, 1 teclado, 37 intentos.

Racha Rápida

Compite contra o reloxo. Resolve tantas palabras como poidas antes de que se acabe o tempo.

Globle

Atopa o país misterioso. 6 intentos nun globo de papel.

Mathle

Acerta a ecuación matemática do día en 6 intentos.

Waffle

Intercambia as 21 pezas para que cada fila e columna formen unha palabra. 15 intercambios, resoluble en 10.

Queens

Coroa cada rexión — unha raíña por fila, columna e zona coloreada.

Chessle

Un crebacabezas de xadrez ao día. Arrastra os teus movementos, envía cando esteas listo/a e aprende coas cores.

Sopa de letras

Atopa as palabras temáticas do día nunha grella de letras

Aforcado

Adiviña a palabra agochada do día letra a letra

Puzzle binario

Enche unha grella de 6x6 con soles e lúas — liñas equilibradas, nunca tres seguidos.

Dedución

Le as pistas, descarta o imposible e atopa a única grella que encaixa.

Shikaku

Divide a grade 6x6 en rectángulos: unha pista en cada un, que coincida coa súa forma e tamaño.

Xogo da serpe

Guía a serpe ata as mazás sen bater cunha parede nin co rabo. Come 30 no menor número de pasos.

Trace

Debuxa unha liña por cada cela — números en orde, paredes polo medio.

Escada de palabras

Converte unha palabra noutra, cambiando unha única letra cada vez.

Nonograma

Enche unha grella de 10x10 seguindo as pistas numéricas e descobre unha imaxe agochada.

Sudoku

Encha unha grella 9x9 de xeito que cada fila, columna e caixa 3x3 conteña os números do 1 ao 9 unha soa vez.

Sudoku pequeno

Enche unha grella 6x6 para que cada fila, columna e caixa 2x3 conteña do 1 ao 6 unha vez.

Buscaminas

Limpa un taboleiro de 9x9 sen abrir ningunha mina. Cada taboleiro resólvese con lóxica.

Anagrama

As letras do día, desordenadas. Reconstrúe a palabra en seis intentos.

2048

Esvara as fichas, xunta as parellas. Chega a 512 co menor número de movementos.

Flagle

Nomea o país a partir da súa bandeira. 6 tentativas, unha casa á vez.

Travle

Nomea os países que unen dous lugares por terra.

Siluetas

Identifica o país só pola súa silueta. 6 intentos.

Capitais

Adiviña a capital de cinco países. 10 intentos.

Maior ou Menor

Maior ou menor? Dez roldas de números do mundo.

Liña do tempo

Sete feitos da historia: ponos en orde.

Squaredle

Conecta letras adxacentes para atopar cada palabra.

Dominó

Coloca cada dominó de xeito que cada rexión delimitada cumpra a súa regra.

Xoga en 90+ idiomas

Todos os idiomas son gratis. Sen conta.

Explorar 90+ idiomas

Por que Wordle Global

90+ idiomas

Do árabe ao ioruba. O Wordle multilingüe máis grande.

Definicións

Aprende o significado de cada palabra despois de xogar.

Arte de palabras única

Cada palabra cunha ilustración personalizada.

Modo escuro e temas

Claro, escuro e alto contraste.

Funciona en todas partes

PWA — calquera dispositivo. Sen conexión.

Gratis para sempre

Sen conta. Sen muro de pago.

wordle.global — o xogo de palabras diario gratis en 90+ idiomas