Juega a Sand Sort ilimitado: un rompecabezas de arena con tableros frescos en cada partida. Vierte cada color hasta que cada tubo contenga uno solo.
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Sand Sort Ilimitado ofrece un tablero nuevo de arena de colores en cada ronda, con seis a ocho colores y las mismas reglas que el diario: vierte el color superior de un tubo sobre su mismo color o en un tubo vacío hasta que cada tubo contenga un solo color. Las rondas ilimitadas nunca usan el tablero diario de hoy y no afectan a tu racha.
Sand Sort es un rompecabezas de vertido con un tablero al día que es el mismo para todos los jugadores del mundo. Los tubos contienen capas de arena de colores, cuatro por tubo, y dos empiezan vacíos. Es un rompecabezas de ordenación por colores con las reglas de los juegos móviles llamados water sort y color sort, jugado con arena en lugar de agua.
Toca un tubo para seleccionarlo y toca otro para verter, o arrastra de uno a otro. Un vertido mueve el color superior de un tubo, todas sus capas, sobre un tubo cuya parte superior sea del mismo color o en un tubo vacío, tanto como quepa.
El rompecabezas se resuelve cuando cada tubo está vacío o lleno de un solo color. Cada vertido cuenta, incluidos los que deshaces, por lo que el objetivo diario es ordenar el tablero con la menor cantidad de vertidos posible.
Tu número de vertidos va a la clasificación global, con el tiempo como desempate. Sand Sort Ilimitado ofrece un tablero nuevo en cada ronda.
Cada lugar donde el color cambia dentro de un tubo requiere al menos un vertido para deshacerlo, por lo que contarlos antes de empezar te da el mínimo de tu puntuación.
Un tubo vacío acepta cualquier color, así que es tu única salida cuando ninguna parte superior coincide. Llénalo solo cuando el vertido libere algo y vacíalo de nuevo pronto.
Verter en un tubo con espacio solo para una parte del color lo divide en dos, y la división cuesta un vertido extra después. Vierte donde quepa cada capa.
Un tubo cuyas capas inferiores ya son de un mismo color es el hogar de ese color. Despeja lo que hay encima y luego vierte el color desde los otros tubos.
Una palabra por día. 6 intentos. El clásico.
2 tableros, 1 teclado, 7 intentos.
4 tableros, 1 teclado, 9 intentos.
8 tableros, 1 teclado, 13 intentos.
16 tableros, 1 teclado, 21 intentos.
32 tableros, 1 teclado, 37 intentos.
Contra el reloj. Resuelve todas las palabras que puedas antes de que se acabe el tiempo.
Explora el espacio semántico. 30 intentos.
Encuentra el país misterioso. 6 intentos en un globo de papel.
Adivina la ecuación matemática del día en 6 intentos.
Encuentra todas las palabras ocultas en siete letras. Nuevo puzle cada día.
Intercambia las 21 piezas para que cada fila y columna formen una palabra. 15 intercambios, resoluble en 10.
Traza las palabras ocultas del tema en una cuadrícula de 6×8. Nuevo puzzle a diario.
Corona cada región — una reina por fila, columna y zona de color.
Un puzle de ajedrez al día. Arrastra tus jugadas, envía cuando estés listo y aprende con los colores.
Adivina la palabra oculta de 4 letras en 6 intentos. Un reto nuevo cada día.
Adivina la palabra oculta de 6 letras en 6 intentos. Un reto nuevo cada día.
Adivina la palabra oculta de 7 letras en 6 intentos. Un reto nuevo cada día.
Adivina la palabra oculta de 8 letras en 6 intentos. Un reto nuevo cada día.
Encuentra las palabras temáticas del día en una cuadrícula de letras
Adivina la palabra oculta del día letra a letra
Dieciséis palabras, cuatro grupos ocultos. Encuentra qué los conecta.
Llena una cuadrícula de 6x6 con soles y lunas: líneas equilibradas, nunca tres iguales seguidos.
Lee las pistas, descarta lo imposible y halla la única cuadrícula correcta.
Divide la cuadrícula de 6x6 en rectángulos: una pista en cada uno, coincidiendo con su forma y tamaño.
Traza cuatro palabras ocultas en una cuadrícula de 5x5
Guía la serpiente hasta las manzanas sin chocar con un muro ni con tu cola. Cómete 30 en los menos pasos posibles.
Dibuja una línea que pase por cada celda: números en orden, muros en el camino.
Convierte una palabra en otra cambiando una sola letra a la vez.
Rellena una cuadrícula 10x10 con las pistas numéricas para descubrir un dibujo oculto.
Rellena cada región del 1 a su tamaño; los números iguales nunca se tocan.
Rellena una cuadrícula 9x9 para que cada fila, columna y caja 3x3 tenga del 1 al 9 una vez.
Completa una cuadrícula de 6x6 para que cada fila, columna y caja de 2x3 contenga los números del 1 al 6 una vez.
Despeja un tablero de 9x9 sin abrir ninguna mina. Todos se resuelven con lógica.
Las letras del día, desordenadas. Recompón la palabra en seis intentos.
Desliza las fichas, une las parejas. Llega a 512 en el menor número de movimientos.
Apunta, rebota, explota tres del mismo color. Limpia el tablero con los menos disparos posibles.
Identifica el país por su bandera. 6 intentos, una casilla cada vez.
Nombra los países que unen dos lugares por tierra.
Adivina el país solo por su silueta. 6 intentos.
Di la capital de cinco países. 10 intentos.
¿Mayor o menor? Diez rondas de números del mundo.
Siete hechos de la historia: ponlos en orden.
Piensa en lo que sea. Hace hasta veinte preguntas e intenta adivinarlo.
Una letra, cinco categorías, sesenta segundos. Un juez justo puntúa cada respuesta.
Tú das las pistas y el juez adivina. Llévalo hasta tus ocho cartas.
Adivina lo que respondió la gente. Tres fallos.
Un espectro y un objetivo: nombra algo que esté justo ahí.
Traza letras adyacentes para encontrar todas las palabras de la cuadrícula.
Coloca cada dominó de modo que cada región delimitada cumpla su regla.
Un crucigrama de cinco por cinco en tu idioma, cada día.
Doce letras alrededor de un cuadrado. Encadena palabras que las usen todas.
Una cosa secreta. Haz veinte preguntas de sí o no y adivínala.
Todos los idiomas son gratis. No necesitas cuenta.
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