Senlima Minserĉilo: nova krado 9x9 en ĉiu raŭndo, neniam 50/50-diveno. Komencu ĉe la markita kahelo, flagu la minojn, malplenigu la kradon. Senpage rete.
Ludi kun amikojPropra Wordle - Kreu vian vortenigmon por amikoWordle Multiludanto - Ludu 1v1 kontraŭ amikoj
Minserĉilo Senlima estas la sama ludo 9x9 kun 10 minoj, sen atendi la ĉiutagan kradon: ĉiu raŭndo donas novan kradon, generitan tiel, ke de la markita startkahelo sola logiko malplenigas ĝin, sen 50/50-diveno. Frapetu por malkovri, longe premu aŭ dekstre klaku por flagi, kaj frapetu nombron, kies flagoj jam kompletigas ĝin, por malfermi ĝiajn najbarojn. Senlimaj raŭndoj neniam ripetas la hodiaŭan ĉiutagan kradon kaj ne tuŝas vian sinsekvon.
La ĉiutaga Minserĉilo estas unu krado 9x9 kun 10 kaŝitaj minoj, ĉiutage la sama por ĉiu ludanto en la mondo. Malfermu ĉiun kahelon, kiu ne estas mino, kaj vi venkas; malfermu minon, kaj la tago finiĝas.
Komencu ĉe la markita kahelo. Ĝi ĉiam estas sekura kaj ĉiam nulo, do via unua frapeto malfermas tutan regionon. Ĉiu malfermita nombro kalkulas la minojn en la ok kaheloj ĉirkaŭ ĝi.
Frapetu kahelon por malkovri ĝin; longe premu ĝin (aŭ dekstre klaku ĝin) por meti flagon tie, kie vi pruvis minon. Frapetu nombron, kies flagoj jam kompletigas ĝin, kaj ĉiuj ĝiaj aliaj najbaroj malfermiĝas samtempe.
Solvilo kontrolas ĉiun ĉiutagan kradon antaŭ ol ĝi aperas: de la markita kahelo, sola logiko malplenigas ĝin, sen ia ajn 50/50-diveno. Via tempo kaj viaj klakoj iras al la tutmonda poentaro.
La nombroj laŭ la rando de via unua regiono portas la plej multe da informo. Iru ĉirkaŭ ĝi anstataŭ salti trans la kradon.
1, 2, 1 en vico laŭ kovrita rando metas minojn sub ambaŭ 1 kaj neniun sub la 2. Ĝi estas unu el la plej oftaj ŝablonoj sur komencanta krado.
Kiam du nombroj dividas kovritajn kahelojn, la diferenco inter ili ofte decidas la kahelojn, kiujn tuŝas nur unu el ili.
La vico super la krado komparas viajn flagojn kun la 10 minoj. Proksime al la fino, tiu kalkulo sola povas diri al vi, ke la lastaj kovritaj kaheloj estas sekuraj.
Unu vorto tage. 6 provoj. La klasikaĵo.
2 tabuloj, 1 klavaro, 7 provoj.
4 tabuloj, 1 klavaro, 9 provoj.
8 tabuloj, 1 klavaro, 13 provoj.
16 tabuloj, 1 klavaro, 21 provoj.
32 tabuloj, 1 klavaro, 37 provoj.
Konkursu kontraŭ la horloĝo. Solvu kiom eble plej multajn vortojn antaŭ la fino de la tempo.
Trovu la misteran landon. 6 provoj sur papera globo.
Divenu la ĉiutagan matematikan ekvacion per 6 provoj.
Interŝanĝu la 21 kahelojn por ke ĉiu vico kaj kolumno literumu vorton. 15 interŝanĝoj, solvebla en 10.
Kronu ĉiun regionon — unu reĝino por ĉiu vico, kolumno kaj kolora areo.
Ŝaka enigmo ĉiutage. Ŝovu viajn movojn, sendu kiam prete, lernu el la koloroj.
Plenigu 6x6-kradon per sunoj kaj lunoj — ekvilibraj linioj, neniam tri sinsekvaj.
Legu la indikojn, forigu la neeblaĵojn, trovu la solan kradon, kiu kongruas.
Dividu la kradon 6x6 en rektangulojn — po unu indiko en ĉiu, kongrua laŭ formo kaj grandeco.
Desegnu unu linion tra ĉiu ĉelo — numeroj laŭorde, muroj survoje.
Transformu unu vorton en alian, ŝanĝante po nur unu literon.
Plenigu kradon 6x6 tiel, ke ĉiu linio, kolumno kaj 2x3 bloko enhavu 1 ĝis 6 unufoje.
La tagaj literoj, miksitaj. Rekonstruu la vorton per ses provoj.
Divenu la landon laŭ ĝia flago. 6 provoj, po unu kahelo.
Nomu la landojn, kiuj ligas du lokojn tere.
Nomu la landon nur laŭ ĝia formo. 6 divenoj.
Metu ĉiun domenon tiel, ke ĉiu konturita regiono plenumu sian regulon.
Ĉiuj lingvoj senpagaj. Neniu konto bezonata.
De la araba ĝis Joruba. La plej granda plurlingva Wordle.
Lernu la signifon de ĉiu vorto post ludado.
Ĉiu vorto kun propra ilustraĵo.
Helaj, malhelaj kaj altakontrastaj reĝimoj.
PWA — ajna aparato. Senrete.
Neniu konto. Neniu pagmuro.