Shikaku

Senlima
SHIKAKU SENLIMA

Shikaku Senlima — Ĉiutaga rektangula puzlo

Shikaku sen ĉiutaga atendo. Nova 6x6-tabulo en ĉiu rondo kun unika solvovojo. Kiel LinkedIn Patches, senpaga kaj tuja.

Ludi kun amikojShikaku Plurludanta - 1v1 kontraŭ amikoj

1,2M+
Ludantoj
18,6M+
Divenoj
90+
Lingvoj
45
Ludreĝimoj

Kiel ludi Shikaku Senlima

Shikaku Senlima estas la sama 6x6-rektangula enigmo sen la ĉiutaga atendo. Ĉiu rondo kreas novan aron da indikoj kun garantiita unika solvo kaj la sama nivelo de malfacileco: solvebla pure per dedukto, neniam per diveno. Ludu tiom da rondoj kiom vi volas — senlimaj rondoj ne kalkuliĝas en via ĉiutaga vico, do ili estas la ideala loko por ekzerci la nombradon antaŭ la morgaŭa tabulo.

Kiel Shikaku funkcias

Shikaku estas rektangula enigmo sur 6x6-krado. Sep ĝis naŭ ĉeloj montras indikon; ĉiuj aliaj ĉeloj estas malplenaj. La tuta krado devas esti dividita en rektangulojn, kun ekzakte unu indiko en ĉiu rektangulo.

Indiko montras du ecojn pri sia rektangulo. La formo de la signo indikas la forman tipon — kvadrato, pli larĝa ol alta, aŭ pli alta ol larĝa — kaj signo kun streketita rando permesas ajnan formon. La nombro estas la ekzakta nombro de ĉeloj, kaj ĉiu indiko montras ĝin. Kiom da indikoj lasas sian formon libera determinas la malfacilecon, fiksatan per solvilo.

Vi desegnas rektangulon per ŝovo trans ĝin, per tuŝo de du kontraŭaj anguloj, aŭ per la klavaro — sago al angulo, Enenklavo por ankri, sagoj por etendi, Enenklavo por fini. La bordero fariĝas plena kiam la rektangulo estas valida kaj streketita kiam ne, tial nevalida formo neniam registriĝas aŭ kulpigas vin.

Ne ekzistas malgajna stato nek diven-nombrilo. Tuŝo de jam desegnita rektangulo forigas ĝin, kaj Malfari retroiras paŝon post paŝo. La sola mezurilo estas la horloĝo, same kiel en Queens kaj Binary.

Ĉiu tabulo ĉi tie unue kontroliĝas per solvilo, kaj nur tabuloj kun ekzakte unu ebla kaheligo publikiĝas — do tabulo, kiu ŝajnas plursenca, neniam estas tia.

Konsiloj kaj strategio

1
Strekita signo estas tamen informo

Indiko kun strekita rando ne estas libera elekto. Ĝia rektangulo devas kongrui inter la najbaroj, kaj sur 6x6-krado tio kutime lasas nur unu aŭ du eblojn post kiam la ĉirkaŭaj partoj estas metitaj.

2
Du indikoj ne povas dividi rektangulon

Ĉiu rektangulo, kiun vi desegnas, devas enhavi ekzakte unu indikon. Tio tuj forigas multajn formojn: se ebla rektangulo englutus duan indikon, ĝi estas malvalida, sendepende de sia grandeco.

3
Malkomponu la nombron

Ses-ĉela rektangulo estas 6x1, 3x2, 2x3 aŭ 1x6, kaj la forma ikono kutime forigas la duonon de tiuj. Kvin-ĉela rektangulo havas nur 5x1 kaj 1x5 — primaj nombroj estas la plej facilaj indikoj sur la tabulo.

4
Serĉu ĉelojn, kiujn nenio povas atingi

Se ĉelo ne povas esti kovrita de iu ajn rektangulo el restanta indiko, unu el la jam metitaj pecoj estas erara. Forigu tiun anstataŭ provi trudi la ceterajn ĉirkaŭ ĝi.

5
La tabulo havas 36 ĉelojn, do la areoj devas sumiĝi al 36

Ĉiu indiko montras sian nombron, do la nombroj ĉiam sumiĝas al ekzakte 36. Uzu tion kiel kontrolon: kiam la plej multaj rektanguloj estas metitaj, la restantaj ĉeloj devas egali la nombrojn de la restantaj indikoj.

6
Forigu pecojn libere

Frapeto sur desegnita rektangulo forigas ĝin kaj kostas nenion krom unu movo. Shikaku ne havas malgajnan staton nek vivkalkulilon — la sola mezurata afero estas la horloĝo.

Pliaj ludreĝimoj

Ĉiutaga Enigmo

Unu vorto tage. 6 provoj. La klasikaĵo.

Dordle

2 tabuloj, 1 klavaro, 7 provoj.

Quordle

4 tabuloj, 1 klavaro, 9 provoj.

Octordle

8 tabuloj, 1 klavaro, 13 provoj.

Sedecordle

16 tabuloj, 1 klavaro, 21 provoj.

Duotrigordle

32 tabuloj, 1 klavaro, 37 provoj.

Speed Streak

Konkursu kontraŭ la horloĝo. Solvu kiom eble plej multajn vortojn antaŭ la fino de la tempo.

Globle

Trovu la misteran landon. 6 provoj sur papera globo.

Mathle

Divenu la ĉiutagan matematikan ekvacion per 6 provoj.

Waffle

Interŝanĝu la 21 kahelojn por ke ĉiu vico kaj kolumno literumu vorton. 15 interŝanĝoj, solvebla en 10.

Queens

Kronu ĉiun regionon — unu reĝino por ĉiu vico, kolumno kaj kolora areo.

Chessle

Ŝaka enigmo ĉiutage. Ŝovu viajn movojn, sendu kiam prete, lernu el la koloroj.

Binary

Plenigu 6x6-kradon per sunoj kaj lunoj — ekvilibraj linioj, neniam tri sinsekvaj.

Dedukto

Legu la indikojn, forigu la neeblaĵojn, trovu la solan kradon, kiu kongruas.

Dominoes

Metu ĉiun domenon tiel, ke ĉiu konturita regiono plenumu sian regulon.

Trace

Desegnu unu linion tra ĉiu ĉelo — numeroj laŭorde, muroj survoje.

Vortoŝtuparo

Transformu unu vorton en alian, ŝanĝante po nur unu literon.

Mini Sudoku

Plenigu kradon 6x6 tiel, ke ĉiu linio, kolumno kaj 2x3 bloko enhavu 1 ĝis 6 unufoje.

Anagramo

La tagaj literoj, miksitaj. Rekonstruu la vorton per ses provoj.

Flagle

Divenu la landon laŭ ĝia flago. 6 provoj, po unu kahelo.

Travle

Nomu la landojn, kiuj ligas du lokojn tere.

Konturo

Nomu la landon nur laŭ ĝia formo. 6 divenoj.

Ludu en 90+ lingvoj

Ĉiuj lingvoj senpagaj. Neniu konto bezonata.

Foliumi 90+ lingvojn

Kial Wordle Global

90+ lingvoj

De la araba ĝis Joruba. La plej granda plurlingva Wordle.

Vortdifinoj

Lernu la signifon de ĉiu vorto post ludado.

Unika vortarto

Ĉiu vorto kun propra ilustraĵo.

Malhela reĝimo kaj temoj

Helaj, malhelaj kaj altakontrastaj reĝimoj.

Funkcias ĉie

PWA — ajna aparato. Senrete.

Senpaga por ĉiam

Neniu konto. Neniu pagmuro.

wordle.global — la senpaga ĉiutaga vortludo en 90+ lingvoj