Shikaku sen ĉiutaga atendo. Nova 6x6-tabulo en ĉiu rondo kun unika solvovojo. Kiel LinkedIn Patches, senpaga kaj tuja.
Ludi kun amikojShikaku Plurludanta - 1v1 kontraŭ amikoj
Shikaku Senlima estas la sama 6x6-rektangula enigmo sen la ĉiutaga atendo. Ĉiu rondo kreas novan aron da indikoj kun garantiita unika solvo kaj la sama nivelo de malfacileco: solvebla pure per dedukto, neniam per diveno. Ludu tiom da rondoj kiom vi volas — senlimaj rondoj ne kalkuliĝas en via ĉiutaga vico, do ili estas la ideala loko por ekzerci la nombradon antaŭ la morgaŭa tabulo.
Shikaku estas rektangula enigmo sur 6x6-krado. Sep ĝis naŭ ĉeloj montras indikon; ĉiuj aliaj ĉeloj estas malplenaj. La tuta krado devas esti dividita en rektangulojn, kun ekzakte unu indiko en ĉiu rektangulo.
Indiko montras du ecojn pri sia rektangulo. La formo de la signo indikas la forman tipon — kvadrato, pli larĝa ol alta, aŭ pli alta ol larĝa — kaj signo kun streketita rando permesas ajnan formon. La nombro estas la ekzakta nombro de ĉeloj, kaj ĉiu indiko montras ĝin. Kiom da indikoj lasas sian formon libera determinas la malfacilecon, fiksatan per solvilo.
Vi desegnas rektangulon per ŝovo trans ĝin, per tuŝo de du kontraŭaj anguloj, aŭ per la klavaro — sago al angulo, Enenklavo por ankri, sagoj por etendi, Enenklavo por fini. La bordero fariĝas plena kiam la rektangulo estas valida kaj streketita kiam ne, tial nevalida formo neniam registriĝas aŭ kulpigas vin.
Ne ekzistas malgajna stato nek diven-nombrilo. Tuŝo de jam desegnita rektangulo forigas ĝin, kaj Malfari retroiras paŝon post paŝo. La sola mezurilo estas la horloĝo, same kiel en Queens kaj Binary.
Ĉiu tabulo ĉi tie unue kontroliĝas per solvilo, kaj nur tabuloj kun ekzakte unu ebla kaheligo publikiĝas — do tabulo, kiu ŝajnas plursenca, neniam estas tia.
Indiko kun strekita rando ne estas libera elekto. Ĝia rektangulo devas kongrui inter la najbaroj, kaj sur 6x6-krado tio kutime lasas nur unu aŭ du eblojn post kiam la ĉirkaŭaj partoj estas metitaj.
Ĉiu rektangulo, kiun vi desegnas, devas enhavi ekzakte unu indikon. Tio tuj forigas multajn formojn: se ebla rektangulo englutus duan indikon, ĝi estas malvalida, sendepende de sia grandeco.
Ses-ĉela rektangulo estas 6x1, 3x2, 2x3 aŭ 1x6, kaj la forma ikono kutime forigas la duonon de tiuj. Kvin-ĉela rektangulo havas nur 5x1 kaj 1x5 — primaj nombroj estas la plej facilaj indikoj sur la tabulo.
Se ĉelo ne povas esti kovrita de iu ajn rektangulo el restanta indiko, unu el la jam metitaj pecoj estas erara. Forigu tiun anstataŭ provi trudi la ceterajn ĉirkaŭ ĝi.
Ĉiu indiko montras sian nombron, do la nombroj ĉiam sumiĝas al ekzakte 36. Uzu tion kiel kontrolon: kiam la plej multaj rektanguloj estas metitaj, la restantaj ĉeloj devas egali la nombrojn de la restantaj indikoj.
Frapeto sur desegnita rektangulo forigas ĝin kaj kostas nenion krom unu movo. Shikaku ne havas malgajnan staton nek vivkalkulilon — la sola mezurata afero estas la horloĝo.
Unu vorto tage. 6 provoj. La klasikaĵo.
2 tabuloj, 1 klavaro, 7 provoj.
4 tabuloj, 1 klavaro, 9 provoj.
8 tabuloj, 1 klavaro, 13 provoj.
16 tabuloj, 1 klavaro, 21 provoj.
32 tabuloj, 1 klavaro, 37 provoj.
Konkursu kontraŭ la horloĝo. Solvu kiom eble plej multajn vortojn antaŭ la fino de la tempo.
Trovu la misteran landon. 6 provoj sur papera globo.
Divenu la ĉiutagan matematikan ekvacion per 6 provoj.
Interŝanĝu la 21 kahelojn por ke ĉiu vico kaj kolumno literumu vorton. 15 interŝanĝoj, solvebla en 10.
Kronu ĉiun regionon — unu reĝino por ĉiu vico, kolumno kaj kolora areo.
Ŝaka enigmo ĉiutage. Ŝovu viajn movojn, sendu kiam prete, lernu el la koloroj.
Plenigu 6x6-kradon per sunoj kaj lunoj — ekvilibraj linioj, neniam tri sinsekvaj.
Legu la indikojn, forigu la neeblaĵojn, trovu la solan kradon, kiu kongruas.
Metu ĉiun domenon tiel, ke ĉiu konturita regiono plenumu sian regulon.
Desegnu unu linion tra ĉiu ĉelo — numeroj laŭorde, muroj survoje.
Transformu unu vorton en alian, ŝanĝante po nur unu literon.
Plenigu kradon 6x6 tiel, ke ĉiu linio, kolumno kaj 2x3 bloko enhavu 1 ĝis 6 unufoje.
La tagaj literoj, miksitaj. Rekonstruu la vorton per ses provoj.
Divenu la landon laŭ ĝia flago. 6 provoj, po unu kahelo.
Nomu la landojn, kiuj ligas du lokojn tere.
Nomu la landon nur laŭ ĝia formo. 6 divenoj.
Ĉiuj lingvoj senpagaj. Neniu konto bezonata.
De la araba ĝis Joruba. La plej granda plurlingva Wordle.
Lernu la signifon de ĉiu vorto post ludado.
Ĉiu vorto kun propra ilustraĵo.
Helaj, malhelaj kaj altakontrastaj reĝimoj.
PWA — ajna aparato. Senrete.
Neniu konto. Neniu pagmuro.