Juega gratis al Buscaminas diario: un tablero de 9x9 igual para todos, sin adivinar nunca al 50/50. Empieza en la casilla marcada y bate el reloj.
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El Buscaminas diario es un tablero de 9x9 con 10 minas al día, el mismo para todos los jugadores del mundo. Empieza en la casilla marcada, que siempre es segura y siempre abre una zona. Cada número indica cuántas minas hay en las ocho casillas que lo rodean; mantén pulsada o haz clic derecho en una casilla para marcar una mina con una bandera, y toca un número cuyas banderas ya estén completas para abrir el resto de sus vecinas. Despeja todas las casillas seguras para ganar, y tu tiempo irá a la clasificación mundial. Cada tablero pasa por un solucionador antes de publicarse, así que se resuelve solo con lógica desde la casilla marcada, sin ningún 50/50. Gratis, sin registro y con el mismo tablero en todo el mundo.
El Buscaminas diario es un tablero de 9x9 con 10 minas ocultas, el mismo para todos los jugadores del mundo cada día. Abre todas las casillas que no son minas y ganas; si abres una mina, se acabó el día.
Empieza en la casilla marcada. Siempre es segura y siempre es un cero, así que tu primer toque abre toda una zona. Cada número abierto indica cuántas minas hay en las ocho casillas que lo rodean.
Toca una casilla para descubrirla; mantenla pulsada (o haz clic derecho) para poner una bandera donde hayas demostrado que hay una mina. Si tocas un número cuyas banderas ya están completas, se abren de golpe todas sus demás casillas vecinas.
Antes de publicarse, cada tablero diario pasa por un solucionador: desde la casilla marcada se resuelve solo con lógica, sin ningún 50/50 en ningún momento. Tu tiempo y tus clics van a la clasificación mundial.
Los números del borde de tu primera zona son los que más información dan. Avanza rodeándola en lugar de saltar de un lado a otro del tablero.
Un 1, 2, 1 seguidos junto a un borde cubierto indican minas bajo los dos 1 y ninguna bajo el 2. Es uno de los patrones más comunes en un tablero de principiante.
Cuando dos números comparten casillas cubiertas, la diferencia entre ellos suele decidir las casillas que solo toca uno de los dos.
La fila sobre el tablero compara tus banderas con las 10 minas. Cerca del final, ese recuento por sí solo puede decirte que las últimas casillas cubiertas son seguras.
Una palabra por día. 6 intentos. El clásico.
2 tableros, 1 teclado, 7 intentos.
4 tableros, 1 teclado, 9 intentos.
8 tableros, 1 teclado, 13 intentos.
16 tableros, 1 teclado, 21 intentos.
32 tableros, 1 teclado, 37 intentos.
Contra el reloj. Resuelve todas las palabras que puedas antes de que se acabe el tiempo.
Explora el espacio semántico. 30 intentos.
Encuentra el país misterioso. 6 intentos en un globo de papel.
Adivina la ecuación matemática del día en 6 intentos.
Encuentra todas las palabras ocultas en siete letras. Nuevo puzle cada día.
Intercambia las 21 piezas para que cada fila y columna formen una palabra. 15 intercambios, resoluble en 10.
Traza las palabras ocultas del tema en una cuadrícula de 6×8. Nuevo puzzle a diario.
Corona cada región — una reina por fila, columna y zona de color.
Un puzle de ajedrez al día. Arrastra tus jugadas, envía cuando estés listo y aprende con los colores.
Adivina la palabra oculta de 4 letras en 6 intentos. Un reto nuevo cada día.
Adivina la palabra oculta de 6 letras en 6 intentos. Un reto nuevo cada día.
Adivina la palabra oculta de 7 letras en 6 intentos. Un reto nuevo cada día.
Adivina la palabra oculta de 8 letras en 6 intentos. Un reto nuevo cada día.
Encuentra las palabras temáticas del día en una cuadrícula de letras
Adivina la palabra oculta del día letra a letra
Dieciséis palabras, cuatro grupos ocultos. Encuentra qué los conecta.
Llena una cuadrícula de 6x6 con soles y lunas: líneas equilibradas, nunca tres iguales seguidos.
Lee las pistas, descarta lo imposible y halla la única cuadrícula correcta.
Divide la cuadrícula de 6x6 en rectángulos: una pista en cada uno, coincidiendo con su forma y tamaño.
Traza cuatro palabras ocultas en una cuadrícula de 5x5
Dibuja una línea que pase por cada celda: números en orden, muros en el camino.
Convierte una palabra en otra cambiando una sola letra a la vez.
Completa una cuadrícula de 6x6 para que cada fila, columna y caja de 2x3 contenga los números del 1 al 6 una vez.
Las letras del día, desordenadas. Recompón la palabra en seis intentos.
Identifica el país por su bandera. 6 intentos, una casilla cada vez.
Nombra los países que unen dos lugares por tierra.
Adivina el país solo por su silueta. 6 intentos.
Piensa en lo que sea. Hace hasta veinte preguntas e intenta adivinarlo.
Una letra, cinco categorías, sesenta segundos. Un juez justo puntúa cada respuesta.
Tú das las pistas y el juez adivina. Llévalo hasta tus ocho cartas.
Adivina lo que respondió la gente. Tres fallos.
Un espectro y un objetivo: nombra algo que esté justo ahí.
Traza letras adyacentes para encontrar todas las palabras de la cuadrícula.
Coloca cada dominó de modo que cada región delimitada cumpla su regla.
Un crucigrama de cinco por cinco en tu idioma, cada día.
Doce letras alrededor de un cuadrado. Encadena palabras que las usen todas.
Una cosa secreta. Haz veinte preguntas de sí o no y adivínala.
Todos los idiomas son gratis. No necesitas cuenta.
Del árabe al yoruba. El Wordle multilingüe más grande del mundo.
Aprende el significado de cada palabra después de jugar. Amplía tu vocabulario.
Cada palabra viene con una ilustración personalizada. Colecciónalas todas.
Modos claro, oscuro y de alto contraste para jugar cómodamente.
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