Siluetas

Ilimitado
SILUETAS ILIMITADO

Siluetas Ilimitado — Xogo diario de siluetas

O quiz de siluetas de países sen esperar ao día seguinte. Unha silueta nova en cada rolda, seis intentos, pistas de distancia e compás. Gratuíto.

Play with friendsOutline Multiplayer - Xoga 1 contra 1 cos amigos

1,2 M+
Xogadores
18,6 M+
Intentos
90+
Idiomas
56
Modos de xogo

Como xogar a Siluetas Ilimitado

Identifica o país a partir dunha silueta chea: norte arriba, sen etiquetas nin fronteiras. Todos os países ocupan o mesmo espazo, polo que só a forma conta. Recibe a distancia, unha frecha de compás e pistas de cor. Seis intentos, un reto diario.

Como funciona o quiz de formas de países

Un país ao día, o mesmo para todos os xogadores do mundo: a interface tradúcese, pero a resposta non. O país debúxase como unha silueta chea: norte arriba, sen etiquetas, sen fronteiras, sen veciños e sen escala. Tes seis intentos.

Cada país axústase ao mesmo marco. Rusia e Eslovenia encherán a pantalla por igual, polo que o tamaño non achega información e só a forma pode identificar o país. Esta decisión é a que converte isto nun xogo de formas e non de superficie. A proxección é de igual área e centrada no país, polo que a silueta nunca se distorsiona pola súa latitude como un mapa de Mercator faría con Noruega.

Cada intento erróneo devolve pistas xeográficas: a distancia en quilómetros, unha frecha de compás cara á resposta e unha escala de temperatura de frío a quente. Ademais, desbloqueas tres chanzos ao fallar: unha banda de superficie tras dous erros, unha de poboación tras tres e os veciños terrestres tras catro. Cada chanzo é un número, polo que a escaleira enténdese en calquera idioma.

Consellos e estratexia

1
A costa antes que a silueta

Pregúntate primeiro se a forma é sen costa, costeira por un lado ou unha illa. Esa única pregunta elimina a maior parte das opcións antes de que teñas mirado nin unha curva.

2
Busca o trazo distintivo

A maioría dos países recoñécense por un detalle: unha península, un recorte na fronteira ou unha forma alongada. Atopa esa anomalía en lugar de tentar ler toda a silueta.

3
Usa a frecha antes que a distancia

Unha lectura de 4.000 km non che di moito por si soa. Dous intentos desde continentes distintos cuxas frechas se crucen danche unha rexión nun só paso.

4
Non te fíes do tamaño

A escala está normalizada, polo que un país que parece enorme pode ser diminuto. Se a túa lectura depende de como sexa de grande, estás mirando a evidencia errónea; agarda pola franxa de superficie.

5
Lembra que o reconto de veciños é só terrestre

Un reconto de cero significa que é unha illa, non un país remoto. Un reconto alto significa que é un país interior nun continente poboado (Europa, África Central ou Asia Central), case nunca nas Américas.

Máis modos de xogo

Crebacabezas diario

Unha palabra ao día. 6 intentos. O clásico.

Dordle

2 taboleiros, 1 teclado, 7 intentos.

Quordle

4 taboleiros, 1 teclado, 9 intentos.

Octordle

8 taboleiros, 1 teclado, 13 intentos.

Sedecordle

16 taboleiros, 1 teclado, 21 intentos.

Duotrigordle

32 taboleiros, 1 teclado, 37 intentos.

Racha Rápida

Compite contra o reloxo. Resolve tantas palabras como poidas antes de que se acabe o tempo.

Globle

Atopa o país misterioso. 6 intentos nun globo de papel.

Mathle

Acerta a ecuación matemática do día en 6 intentos.

Waffle

Intercambia as 21 pezas para que cada fila e columna formen unha palabra. 15 intercambios, resoluble en 10.

Queens

Coroa cada rexión — unha raíña por fila, columna e zona coloreada.

Chessle

Un crebacabezas de xadrez ao día. Arrastra os teus movementos, envía cando esteas listo/a e aprende coas cores.

Sopa de letras

Atopa as palabras temáticas do día nunha grella de letras

Aforcado

Adiviña a palabra agochada do día letra a letra

Puzzle binario

Enche unha grella de 6x6 con soles e lúas — liñas equilibradas, nunca tres seguidos.

Dedución

Le as pistas, descarta o imposible e atopa a única grella que encaixa.

Shikaku

Divide a grade 6x6 en rectángulos: unha pista en cada un, que coincida coa súa forma e tamaño.

Xogo da serpe

Guía a serpe ata as mazás sen bater cunha parede nin co rabo. Come 30 no menor número de pasos.

Trace

Debuxa unha liña por cada cela — números en orde, paredes polo medio.

Escada de palabras

Converte unha palabra noutra, cambiando unha única letra cada vez.

Nonograma

Enche unha grella de 10x10 seguindo as pistas numéricas e descobre unha imaxe agochada.

Sudoku

Encha unha grella 9x9 de xeito que cada fila, columna e caixa 3x3 conteña os números do 1 ao 9 unha soa vez.

Sudoku pequeno

Enche unha grella 6x6 para que cada fila, columna e caixa 2x3 conteña do 1 ao 6 unha vez.

Buscaminas

Limpa un taboleiro de 9x9 sen abrir ningunha mina. Cada taboleiro resólvese con lóxica.

Anagrama

As letras do día, desordenadas. Reconstrúe a palabra en seis intentos.

2048

Esvara as fichas, xunta as parellas. Chega a 512 co menor número de movementos.

Sand Sort

Verte a area ata que cada tubo sexa dunha soa cor, co menor número de vertidos posible.

Flagle

Nomea o país a partir da súa bandeira. 6 tentativas, unha casa á vez.

Travle

Nomea os países que unen dous lugares por terra.

Capitais

Adiviña a capital de cinco países. 10 intentos.

Maior ou Menor

Maior ou menor? Dez roldas de números do mundo.

Liña do tempo

Sete feitos da historia: ponos en orde.

Squaredle

Conecta letras adxacentes para atopar cada palabra.

Dominó

Coloca cada dominó de xeito que cada rexión delimitada cumpra a súa regra.

Xoga en 90+ idiomas

Todos os idiomas son gratis. Sen conta.

Explorar 90+ idiomas

Por que Wordle Global

90+ idiomas

Do árabe ao ioruba. O Wordle multilingüe máis grande.

Definicións

Aprende o significado de cada palabra despois de xogar.

Arte de palabras única

Cada palabra cunha ilustración personalizada.

Modo escuro e temas

Claro, escuro e alto contraste.

Funciona en todas partes

PWA — calquera dispositivo. Sen conexión.

Gratis para sempre

Sen conta. Sen muro de pago.

wordle.global — o xogo de palabras diario gratis en 90+ idiomas