Shikaku

Ilimitado
SHIKAKU ILIMITADO

Shikaku Ilimitado — Enigma diario de rectángulos

Shikaku sen esperas. Unha grade de 6x6 nova en cada rolda, con unha única solución posible. Como Patches de LinkedIn, grátis e ao instante.

Play with friendsShikaku Multixogador - Partidas 1 contra 1

1,2 M+
Xogadores
18,6 M+
Intentos
90+
Idiomas
55
Modos de xogo

Como xogar a Shikaku Ilimitado

Shikaku Unlimited é o mesmo encrucillado de rectángulos de 6x6 sen a espera diaria. Cada rolda xera un novo conxunto de pistas cunha solución única garantida e o mesmo nivel de dificultade que o diario: resoluble só mediante dedución, nunca por azar. Xoga todas as veces que queiras; as roldas ilimitadas non contan para a túa racha diaria, polo que son o lugar ideal para practicar os patróns antes do taboleiro de mañá.

Como funciona Shikaku

Shikaku é un encrucillado de rectángulos nunha grade de 6x6. De sete a nove celas conteñen unha pista; as demais están baleiras. A grade completa debe dividirse en rectángulos, cunha única pista dentro de cada rectángulo.

Unha pista indica dúas cousas sobre o seu rectángulo, e pode ocultar calquera delas. A icona é o tipo de forma: cadrada, máis ancha que alta, ou máis alta que ancha. O número é o reconto exacto de celas. Unha pista sempre mostra polo menos un dos dous; a cantidade de información oculta determina a dificultade, e esta é establecida por un solucionador e non ao azar.

Debuxas un rectángulo arrastrando sobre el, tocando dúas esquinas opostas ou desde o teclado: móvete cunha frecha cara a unha esquina, Intro para fixar, frechas para estender, Intro para pechar. O contorno móstrase sólido cando o rectángulo é legal e descontinuo cando non o é, polo que nunca se introduce unha forma ilegal nin hai penalización.

Non hai xeito de fallar nin contador de intentos. Tocar un rectángulo xa debuxado elimínao, e Desfacer permite retroceder por todo o taboleiro. A única medida é o reloxo, igual que en Queens e Tango.

Cada taboleiro que se ofrece aquí é procesado primeiro por un solucionador de cuberta exacta, e só se publican taboleiros con unha única solución posible, polo que nunca verás un taboleiro ambiguo.

Consellos e estratexia

1
Un número agochado segue sendo información

Unha pista sen número non é unha elección libre. O seu rectángulo ten que encaixar entre os seus veciños, e nun taboleiro de 6x6 iso adoita deixar un ou dous candidatos unha vez que se colocan os parches circundantes.

2
Dúas pistas non poden compartir rectángulo

Calquera rectángulo que debuxes debe conter exactamente unha pista. Iso descarta moitas formas ao instante: se un candidato engolise unha segunda pista, é inválido, sexa cal sexa o seu tamaño.

3
Factoriza o número

Un rectángulo de seis celas é de 6x1, 3x2, 2x3 ou 1x6, e a icona de forma adoita eliminar a metade deles. Un rectángulo de cinco celas só ten 5x1 e 1x5; os números primos son as pistas máis fáciles do taboleiro.

4
Busca celas ás que nada poida chegar

Se unha cela non pode estar cuberta por ningún rectángulo de ningunha pista restante, un dos parches que xa colocaches está mal. Elimina ese antes que forzar o resto arredor del.

5
O taboleiro ten 36 celas, logo as áreas deben sumar 36

Suma os números que ves. A diferenza entre ese total e 36 é o que as pistas con número agochado deben cubrir entre si, o que a miúdo fixa a máis grande.

6
Elimina parches libremente

Tocar un rectángulo debuxado elimínao e non custa nada máis que un movemento. Shikaku non ten estado de fallo nin contador de vidas; o único que se mide é o reloxo.

Máis modos de xogo

Crebacabezas diario

Unha palabra ao día. 6 intentos. O clásico.

Dordle

2 taboleiros, 1 teclado, 7 intentos.

Quordle

4 taboleiros, 1 teclado, 9 intentos.

Octordle

8 taboleiros, 1 teclado, 13 intentos.

Sedecordle

16 taboleiros, 1 teclado, 21 intentos.

Duotrigordle

32 taboleiros, 1 teclado, 37 intentos.

Racha Rápida

Compite contra o reloxo. Resolve tantas palabras como poidas antes de que se acabe o tempo.

Globle

Atopa o país misterioso. 6 intentos nun globo de papel.

Mathle

Acerta a ecuación matemática do día en 6 intentos.

Waffle

Intercambia as 21 pezas para que cada fila e columna formen unha palabra. 15 intercambios, resoluble en 10.

Queens

Coroa cada rexión — unha raíña por fila, columna e zona coloreada.

Chessle

Un crebacabezas de xadrez ao día. Arrastra os teus movementos, envía cando esteas listo/a e aprende coas cores.

Sopa de letras

Atopa as palabras temáticas do día nunha grella de letras

Aforcado

Adiviña a palabra agochada do día letra a letra

Puzzle binario

Enche unha grella de 6x6 con soles e lúas — liñas equilibradas, nunca tres seguidos.

Dedución

Le as pistas, descarta o imposible e atopa a única grella que encaixa.

Xogo da serpe

Guía a serpe ata as mazás sen bater cunha parede nin co rabo. Come 30 no menor número de pasos.

Trace

Debuxa unha liña por cada cela — números en orde, paredes polo medio.

Escada de palabras

Converte unha palabra noutra, cambiando unha única letra cada vez.

Nonograma

Enche unha grella de 10x10 seguindo as pistas numéricas e descobre unha imaxe agochada.

Sudoku

Encha unha grella 9x9 de xeito que cada fila, columna e caixa 3x3 conteña os números do 1 ao 9 unha soa vez.

Sudoku pequeno

Enche unha grella 6x6 para que cada fila, columna e caixa 2x3 conteña do 1 ao 6 unha vez.

Buscaminas

Limpa un taboleiro de 9x9 sen abrir ningunha mina. Cada taboleiro resólvese con lóxica.

Anagrama

As letras do día, desordenadas. Reconstrúe a palabra en seis intentos.

2048

Esvara as fichas, xunta as parellas. Chega a 512 co menor número de movementos.

Flagle

Nomea o país a partir da súa bandeira. 6 tentativas, unha casa á vez.

Travle

Nomea os países que unen dous lugares por terra.

Siluetas

Identifica o país só pola súa silueta. 6 intentos.

Capitais

Adiviña a capital de cinco países. 10 intentos.

Maior ou Menor

Maior ou menor? Dez roldas de números do mundo.

Liña do tempo

Sete feitos da historia: ponos en orde.

Squaredle

Conecta letras adxacentes para atopar cada palabra.

Dominó

Coloca cada dominó de xeito que cada rexión delimitada cumpra a súa regra.

Xoga en 90+ idiomas

Todos os idiomas son gratis. Sen conta.

Explorar 90+ idiomas

Por que Wordle Global

90+ idiomas

Do árabe ao ioruba. O Wordle multilingüe máis grande.

Definicións

Aprende o significado de cada palabra despois de xogar.

Arte de palabras única

Cada palabra cunha ilustración personalizada.

Modo escuro e temas

Claro, escuro e alto contraste.

Funciona en todas partes

PWA — calquera dispositivo. Sen conexión.

Gratis para sempre

Sen conta. Sen muro de pago.

wordle.global — o xogo de palabras diario gratis en 90+ idiomas