Sudokus 9x9 gratis e sen fin. Escolla fácil, medio ou difícil; cada grella ten unha única solución que se alcanza con lóxica. Notas, pistas e cronómetro.
Play with friendsWordle Multixogador - Xoga 1 vs 1 contra amizades
Sudoku Ilimitado dálle unha grella 9x9 nova cando a queira, coa dificultade que escolla: fácil, medio ou difícil. Cada grella ten unha única solución que se alcanza con lóxica. As partidas ilimitadas nunca repiten o diario de hoxe e non contan para a súa serie, así que son o lugar para practicar.
O sudoku xógase nunha grella 9x9 dividida en nove caixas 3x3. Algunhas celas veñen enchidas; vostede enche o resto. O obxectivo é unha grella na que cada fila, cada columna e cada caixa contén cada díxito do 1 ao 9 exactamente unha vez.
Toque unha cela e logo un díxito no teclado, ou escriba o díxito no teclado do ordenador. Notas converte as mesmas teclas en marcas a lapis dos candidatos dunha cela, e ao colocar un díxito bórrase das notas de todas as celas que exclúe. Un díxito repetido márcase no momento.
A grella diaria é a mesma para todos os xogadores do mundo e cambia de dificultade coa semana: fácil o luns e o martes, medio do mércores ao venres, difícil o sábado e o domingo. En Ilimitado escolle vostede a dificultade.
Un programa resolve cada grella antes de servila. As fáciles só precisan a primeira técnica de abaixo, as medias a segunda, e as difíciles tamén apuntar ou un par; ningunha necesita adiviñar. O seu tempo vai á clasificación mundial.
O único díxito. Escolla unha cela baleira e anote os díxitos que xa teñen a súa fila, columna e caixa. Se oito dos nove están ocupados, a cela ten que ser o noveno. As grellas fáciles resólvense só con isto.
O único lugar. Escolla unha caixa e un díxito que lle falte, e descarte cada cela cuxa fila ou columna xa teña ese díxito. Cando queda unha soa cela, o díxito vai alí. As grellas medias necesitan isto.
Apuntar e reclamar. Se os últimos lugares dun díxito nunha caixa están todos nunha fila, ningunha outra cela desa fila pode telo; se os últimos lugares dun díxito nunha fila están todos nunha caixa, o resto desa caixa non pode. Anote as eliminacións nas notas.
Pares. Cando dúas celas dunha fila, columna ou caixa só poden ter os mesmos dous díxitos, eses dous díxitos pertencen a elas, e todas as demais celas desa unidade poden descartalos. As grellas difíciles precisan apuntar ou pares polo menos unha vez.
A mesma regra en dous tamaños de grella. Ambos son puzzles diarios gratis aquí.
| Característica | Sudoku | Sudoku pequeno |
|---|---|---|
| Grella | 9x9, nove caixas 3x3 | 6x6, seis caixas 2x3 |
| Díxitos | Do 1 ao 9 | Do 1 ao 6 |
| Celas dadas | 28 a 38, segundo a dificultade | 14 |
| Dificultade diaria | De fácil a difícil durante a semana | A mesma todos os días |
| Técnicas necesarias | Únicos; apuntar e pares nos días difíciles | Só únicos |
| Tempo típico | 5 a 25 minutos | 2 a 5 minutos |
O Sudoku pequeno é o 6x6 diario; ambos teñen Ilimitado para practicar.
CLARO ou CALOR proban letras comúns rapidamente.
Verde fixo. Amarelo move. Gris elimina.
O galego ten os seus propios patróns.
O segundo intento debe probar letras novas.
Se non cadra, pensa nunha letra repetida.
Obriga a usar pistas confirmadas.
Unha palabra ao día. 6 intentos. O clásico.
2 taboleiros, 1 teclado, 7 intentos.
4 taboleiros, 1 teclado, 9 intentos.
8 taboleiros, 1 teclado, 13 intentos.
16 taboleiros, 1 teclado, 21 intentos.
32 taboleiros, 1 teclado, 37 intentos.
Compite contra o reloxo. Resolve tantas palabras como poidas antes de que se acabe o tempo.
Atopa o país misterioso. 6 intentos nun globo de papel.
Acerta a ecuación matemática do día en 6 intentos.
Intercambia as 21 pezas para que cada fila e columna formen unha palabra. 15 intercambios, resoluble en 10.
Coroa cada rexión — unha raíña por fila, columna e zona coloreada.
Un crebacabezas de xadrez ao día. Arrastra os teus movementos, envía cando esteas listo/a e aprende coas cores.
Atopa as palabras temáticas do día nunha grella de letras
Adiviña a palabra agochada do día letra a letra
Enche unha grella de 6x6 con soles e lúas — liñas equilibradas, nunca tres seguidos.
Le as pistas, descarta o imposible e atopa a única grella que encaixa.
Divide a grade 6x6 en rectángulos: unha pista en cada un, que coincida coa súa forma e tamaño.
Guía a serpe ata as mazás sen bater cunha parede nin co rabo. Come 30 no menor número de pasos.
Debuxa unha liña por cada cela — números en orde, paredes polo medio.
Converte unha palabra noutra, cambiando unha única letra cada vez.
Enche unha grella de 10x10 seguindo as pistas numéricas e descobre unha imaxe agochada.
Enche unha grella 6x6 para que cada fila, columna e caixa 2x3 conteña do 1 ao 6 unha vez.
Limpa un taboleiro de 9x9 sen abrir ningunha mina. Cada taboleiro resólvese con lóxica.
As letras do día, desordenadas. Reconstrúe a palabra en seis intentos.
Esvara as fichas, xunta as parellas. Chega a 512 co menor número de movementos.
Nomea o país a partir da súa bandeira. 6 tentativas, unha casa á vez.
Nomea os países que unen dous lugares por terra.
Identifica o país só pola súa silueta. 6 intentos.
Adiviña a capital de cinco países. 10 intentos.
Maior ou menor? Dez roldas de números do mundo.
Sete feitos da historia: ponos en orde.
Conecta letras adxacentes para atopar cada palabra.
Coloca cada dominó de xeito que cada rexión delimitada cumpra a súa regra.
Todos os idiomas son gratis. Sen conta.
Do árabe ao ioruba. O Wordle multilingüe máis grande.
Aprende o significado de cada palabra despois de xogar.
Cada palabra cunha ilustración personalizada.
Claro, escuro e alto contraste.
PWA — calquera dispositivo. Sen conexión.
Sen conta. Sen muro de pago.