Travle

TRAVLE

Travle — Hành trình địa lý hàng ngày

Liệt kê các quốc gia kết nối hai điểm qua biên giới đất liền. Chuỗi liên kết đúng là thắng; lộ trình ngắn nhất là số điểm chuẩn. Thử thách mới mỗi ngày.

1,2 Tr+
Người chơi
18,6 Tr+
Lượt đoán
90+
Ngôn ngữ
32
Chế độ chơi

Cách chơi Travle

Bạn được cho hai quốc gia và phải liệt kê các quốc gia ở giữa. Mỗi quốc gia bạn đoán phải có biên giới đất liền với nước kế tiếp cho đến khi tạo thành chuỗi liên kết từ xuất phát đến đích. Thứ tự không quan trọng và đường vòng vẫn được chấp nhận — lộ trình ngắn nhất là số điểm tiêu chuẩn, không phải đáp án duy nhất. Một cặp mới mỗi ngày, giống nhau cho mọi người chơi.

Cách hoạt động của trò chơi lộ trình quốc gia

Mỗi ngày một cặp quốc gia, giống nhau cho mọi người chơi trên toàn thế giới. Bạn nhận được một điểm xuất phát và một đích đến, và bạn liệt kê các quốc gia ở giữa sao cho mỗi nước có chung biên giới đất liền với nước kế tiếp. Thứ tự không quan trọng, và bạn có số lượt bằng số điểm chuẩn cộng thêm bốn — điểm chuẩn là số quốc gia trên lộ trình ngắn nhất.

Bất kỳ chuỗi liên kết nào không đứt đoạn đều thắng. Một đường vòng qua Ý và Áo là đáp án hợp lệ cho lộ trình Bồ Đào Nha đến Ba Lan; nó chỉ tốn lượt của bạn chứ không làm thua cuộc. Điểm chuẩn là số cần vượt qua, không phải rào cản, giúp trò chơi thiên về kiến thức địa lý thay vì ghi nhớ một đường duy nhất. Một quốc gia bạn đoán chưa chạm vào hai đầu vẫn được giữ trên bảng và đánh dấu là chưa liên kết — các lộ trình có thể được xây dựng từ giữa — và con số giữa hai nửa chuỗi cho biết bao nhiêu quốc gia còn thiếu trên lộ trình rẻ nhất sử dụng những gì bạn đã có.

Sự kề cận được dựa trên bản đồ thực tế: hai quốc gia chỉ là hàng xóm khi hình dạng lãnh thổ của chúng có chung đường biên giới. Điều đó loại bỏ các tuyến đường biển — không có phà từ Cuba sang Florida, không có đường nhảy từ Đan Mạch sang Na Uy — và các tranh chấp biên giới được giải quyết chính xác như trên bản đồ thế giới hiện tại mà không cần phán xét thêm. Mọi cặp quốc gia hàng ngày đều được kiểm tra khả năng đi bộ trước khi đưa ra.

Mẹo và chiến lược

1
Các chuỗi bị đứt tại những nơi chật hẹp

Hầu hết các lộ trình dài đều đi qua một hoặc hai quốc gia nút thắt — Thổ Nhĩ Kỳ giữa châu Âu và châu Á, Panama giữa châu Mỹ, Ai Cập giữa châu Phi và châu Á. Hãy nêu tên nút thắt trước và phần còn lại thường sẽ theo sau.

2
Xây dựng từ cả hai đầu cùng lúc

Chỉ làm việc xuôi từ điểm bắt đầu nghĩa là một nhánh sai sẽ tốn nhiều lượt đoán. Thay đổi luân phiên các đầu sẽ giảm một nửa việc tìm kiếm và bảng sẽ cho bạn thấy quốc gia nào của bạn treo ở đầu nào.

3
Một lượt đoán lạc lõng không phải là lãng phí

Một quốc gia chưa liên kết với đầu nào vẫn sẽ được tính một khi có thứ gì đó chạm tới nó. Nếu bạn tự tin rằng nó nằm trên đường đi, hãy nêu tên nó và để chuỗi phát triển về phía đó.

4
Par là điểm số, không phải rào cản

Bạn không cần phải tìm lộ trình ngắn nhất. Nếu một lộ trình dài hơn là lộ trình bạn chắc chắn, hãy chọn nó — kết thúc nhiều hơn par bốn lượt vẫn tốt hơn việc hết lượt đoán khi đang cố săn tìm một đường đi thanh lịch.

5
Cẩn thận với biển

Hai quốc gia đối mặt nhau qua nước không phải là hàng xóm ở đây. Đan Mạch không giáp Thụy Điển và Tây Ban Nha không giáp Morocco — mỗi bước đi phải là một biên giới đất liền.

Các chế độ chơi khác

Câu đố hàng ngày

Một từ mỗi ngày. 6 lượt đoán. Kinh điển.

Globle

Tìm quốc gia bí ẩn. 6 lượt đoán trên quả địa cầu giấy.

Mathle

Đoán phương trình toán học hàng ngày trong 6 lượt.

Queens

Đặt vương miện cho mỗi vùng — một quân hậu trên mỗi hàng, cột và vùng màu.

Chessle

Một câu đố cờ vua mỗi ngày. Kéo các nước đi của bạn, gửi khi sẵn sàng, học từ các màu sắc.

Dominoes

Đặt các quân cờ sao cho mỗi vùng có viền đều thỏa mãn quy tắc của nó.

Binary

Điền vào lưới 6x6 với mặt trời và mặt trăng — các hàng cân bằng, không bao giờ có ba biểu tượng giống nhau liên tiếp.

Trace

Vẽ một đường duy nhất đi qua mọi ô — theo thứ tự số và tránh các bức tường.

Shikaku

Chia lưới 6x6 thành các hình chữ nhật — mỗi hình chứa một gợi ý, khớp với hình dạng và kích thước của nó.

Flagle

Gọi tên quốc gia dựa trên lá cờ. 6 lượt đoán, mỗi lần mở một ô.

Sudoku mini

Điền lưới 6x6 sao cho mỗi hàng, cột và ô 2x3 chứa số từ 1 đến 6 đúng một lần.

Hình bóng

Đoán quốc gia chỉ dựa trên hình dáng. 6 lần đoán.

Giải mã chữ

Các chữ cái trong ngày đã bị xáo trộn. Hãy ghép lại thành từ hoàn chỉnh trong sáu lượt.

Suy luận

Đọc gợi ý, loại trừ những điều không thể, tìm ra lưới duy nhất phù hợp.

Chơi bằng 90+ ngôn ngữ

Tất cả ngôn ngữ đều miễn phí. Không cần tài khoản.

Xem tất cả 90+ ngôn ngữ

Tại sao chọn Wordle Global

90+ ngôn ngữ

Từ tiếng Ả Rập đến tiếng Yoruba. Wordle đa ngôn ngữ lớn nhất.

Định nghĩa từ

Tìm hiểu nghĩa của mỗi từ sau khi chơi. Mở rộng vốn từ của bạn.

Hình minh họa độc đáo

Mỗi từ đi kèm một hình minh họa riêng. Sưu tầm tất cả.

Chế độ tối và giao diện

Chế độ sáng, tối và tương phản cao để chơi thoải mái.

Hoạt động mọi nơi

PWA — cài đặt trên mọi thiết bị. Chơi offline. Không cần tải về.

Miễn phí mãi mãi

Không cần tài khoản. Không mất phí. Chỉ cần chơi.

Câu hỏi thường gặp

Trò chơi lộ trình quốc gia là gì?
Một trò chơi địa lý hàng ngày. Bạn được cung cấp một quốc gia bắt đầu và một điểm đến, sau đó bạn nêu tên các quốc gia nằm giữa chúng sao cho mỗi quốc gia đều có biên giới đất liền với quốc gia kế tiếp. Thứ tự không quan trọng. Bạn có số lượt đoán bằng par cộng thêm bốn, trong đó par là số quốc gia trên lộ trình ngắn nhất.
Lộ trình của tôi có bắt buộc phải là ngắn nhất không?
Không. Bất kỳ chuỗi biên giới đất liền không đứt đoạn nào từ điểm bắt đầu đến điểm đến đều thắng. Lộ trình ngắn nhất chính là par của bạn — điểm số cần vượt qua — chứ không phải rào cản. Một đường vòng chỉ làm tốn điểm số chứ không khiến bạn thua cuộc.
Điều gì được tính là biên giới đất liền?
Hai quốc gia chỉ là hàng xóm khi hình học bản đồ của chúng có chung một đường biên giới. Không có phà, không có cầu nối giữa các quốc gia, không có các chuyến vượt biển. Sự liền kề được lấy từ cùng dữ liệu bản đồ dùng để vẽ quả địa cầu, nên đây không phải là một danh sách viết tay do ai đó tự chọn lọc.
Chuyện gì xảy ra khi tôi nêu tên một quốc gia không kết nối với bất kỳ đâu?
Nó vẫn nằm trên bảng, được đánh dấu là chưa liên kết. Các lộ trình được xây dựng từ cả hai đầu và từ giữa, vì vậy một quốc gia được đoán sớm thay vì sai thì không nên loại bỏ. Nó sẽ tự động tham gia vào chuỗi ngay khi một lượt đoán sau đó kết nối được nó.
Con số ở giữa bảng là gì?
Số lượng quốc gia bạn vẫn cần nêu tên trên lộ trình rẻ nhất có sử dụng lại những gì bạn đã đặt tên. Nó được đo từ điểm bắt đầu, không bao giờ đo từ một lượt đoán lạc lõng, vì vậy một lượt đoán bừa ở phía bên kia thế giới không thể làm cho khoảng cách trông nhỏ hơn thực tế.
Các vùng lãnh thổ tách rời (exclave) có được tính không?
Có. Kaliningrad là lãnh thổ của Nga trên bản đồ chúng tôi sử dụng, vì vậy cả Ba Lan và Lithuania đều giáp Nga. Chúng tôi lấy các biên giới mà hình học xác nhận thay vì tự biên soạn một danh sách chính trị riêng.
Lộ trình có bao giờ vượt đại dương không?
Không bao giờ. Các quốc gia hải đảo đơn giản là không bao giờ được sử dụng làm điểm cuối, và mỗi cặp đôi hàng ngày đều được chứng minh là có thể đi bộ qua đất liền trước khi được sử dụng — lộ trình mà trò chơi hiển thị cho bạn ở cuối là lộ trình đã được đi bộ qua, theo từng biên giới một.

wordle.global — trò chơi đoán từ hàng ngày miễn phí bằng 90+ ngôn ngữ