Travle

Senlima
TRAVLE SENLIMA

Travle Senlima — Ĉiutaga geografia vojaĝo

La lando-vojludo sen ĉiutaga atendo. Nova paro de landoj en ĉiu rondo, ĉiu valida ĉeno venkas. Senpaga ludo.

Ludi kun amikojTravle-plurludanto - Ludu 1-kontraŭ-1 kun amikoj

1,2M+
Ludantoj
18,6M+
Divenoj
90+
Lingvoj
45
Ludreĝimoj

Kiel ludi Travle Senlima

La lando-vojludo estas ĉiutaga geografia enigmo pri teraj limoj. Vi ricevas du landojn kaj devas nomi la interajn. Ĉiu lando kiun vi nomas devas dividi teran limon kun la sekva, ĝis senrompa ĉeno ligas la starton al la celo. Ordo ne gravas kaj ĉirkaŭvojoj validas — la plej mallonga vojo estas via paro, ne la sola akceptata respondo. Nova paro ĉiutage, la sama por ĉiu ludanto en la mondo.

Kiel funkcias la lando-vojludo

Unu paro da landoj ĉiutage, la sama por ĉiuj ludantoj tutmonde. Vi ricevas starton kaj celon, kaj vi nomas la interajn landojn tiel, ke ĉiu havas teran limon kun la sekva. La ordo ne gravas, kaj vi ricevas la paron plus kvar divenojn — la paro estante la nombro de landoj sur la plej mallonga vojo.

Ĉiu senrompa ĉeno venkas. Ĉirkaŭvojo tra Italio kaj Aŭstrio estas valida respondo inter Portugalio kaj Pollando; ĝi kostas poentojn, sed ne la ludon. Paro estas la atinginda nombro, ne barilo, kio faras la reĝimon geografia defio anstataŭ serĉo de unu parkere lernita vojo. Lando kiun vi nomas, kiu ankoraŭ ne tuŝas iun ajn finon, restas sur la tabulo kiel neligita — vojoj konstruiĝas ankaŭ meze — kaj la nombro inter la du duonoj montras kiom da landoj mankas sur la plej rekta vojo uzanta viajn trovitajn landojn.

Najbareco estas derivita de la mapo, ne elektita mane: du landoj estas najbaroj nur kiam iliaj oficialaj geometrioj dividas landlimon. Tio evitas marajn transirojn — neniu pramo inter Kubo kaj Florido, neniu salto inter Danio kaj Norvegio — kaj signifas, ke pridisputataj limoj solviĝas ĝuste kiel sur nia globo, sen nia propra juĝo. Ĉiu ĉiutaga paro estas pruvita perpiede trairebla antaŭ ol ĝi publikiĝas.

Konsiloj kaj strategio

1
Ĉenoj facile rompiĝas ĉe mallarĝejoj

Plej multaj longaj vojoj trairas unu aŭ du botelkolajn landojn — Turkion inter Eŭropo kaj Azio, Panamon inter la Amerikoj, Egiption inter Afriko kaj Azio. Nomu la botelkolon unue kaj la cetero kutime sekvas.

2
Konstruu de ambaŭ finoj samtempe

Provi nur antaŭen de la starto signifas, ke unu malĝusta vojo kostas plurajn provojn. Alterni finojn duonigas la serĉadon, kaj la tabulo montras, al kiu flanko viaj landoj ligiĝas.

3
Disa diveno ne estas perdita diveno

Lando, kiu ankoraŭ ne ligiĝas al iu ajn fino, estos utila kiam alia lando atingos ĝin. Se vi certas, ke ĝi estas survoje, nomu ĝin kaj lasu la ĉenon kreski al ĝi.

4
La paro estas la celo, ne la limo

Vi ne devas nepre trovi la plej mallongan vojon. Se pli longa vojo estas tiu, pri kiu vi certas, elektu ĝin — fini kvar provojn super la paro estas pli bone ol elĉerpi provojn serĉante idealan solvon.

5
Atentu pri la maro

Du landoj vid-al-vide trans akvo ne estas najbaroj ĉi tie. Danio ne havas teran limon kun Svedio kaj Hispanio ne kun Maroko — ĉiu paŝo devas esti tera limo.

Pliaj ludreĝimoj

Ĉiutaga Enigmo

Unu vorto tage. 6 provoj. La klasikaĵo.

Dordle

2 tabuloj, 1 klavaro, 7 provoj.

Quordle

4 tabuloj, 1 klavaro, 9 provoj.

Octordle

8 tabuloj, 1 klavaro, 13 provoj.

Sedecordle

16 tabuloj, 1 klavaro, 21 provoj.

Duotrigordle

32 tabuloj, 1 klavaro, 37 provoj.

Speed Streak

Konkursu kontraŭ la horloĝo. Solvu kiom eble plej multajn vortojn antaŭ la fino de la tempo.

Globle

Trovu la misteran landon. 6 provoj sur papera globo.

Mathle

Divenu la ĉiutagan matematikan ekvacion per 6 provoj.

Waffle

Interŝanĝu la 21 kahelojn por ke ĉiu vico kaj kolumno literumu vorton. 15 interŝanĝoj, solvebla en 10.

Queens

Kronu ĉiun regionon — unu reĝino por ĉiu vico, kolumno kaj kolora areo.

Chessle

Ŝaka enigmo ĉiutage. Ŝovu viajn movojn, sendu kiam prete, lernu el la koloroj.

Binary

Plenigu 6x6-kradon per sunoj kaj lunoj — ekvilibraj linioj, neniam tri sinsekvaj.

Dedukto

Legu la indikojn, forigu la neeblaĵojn, trovu la solan kradon, kiu kongruas.

Dominoes

Metu ĉiun domenon tiel, ke ĉiu konturita regiono plenumu sian regulon.

Shikaku

Dividu la kradon 6x6 en rektangulojn — po unu indiko en ĉiu, kongrua laŭ formo kaj grandeco.

Trace

Desegnu unu linion tra ĉiu ĉelo — numeroj laŭorde, muroj survoje.

Vortoŝtuparo

Transformu unu vorton en alian, ŝanĝante po nur unu literon.

Mini Sudoku

Plenigu kradon 6x6 tiel, ke ĉiu linio, kolumno kaj 2x3 bloko enhavu 1 ĝis 6 unufoje.

Anagramo

La tagaj literoj, miksitaj. Rekonstruu la vorton per ses provoj.

Flagle

Divenu la landon laŭ ĝia flago. 6 provoj, po unu kahelo.

Konturo

Nomu la landon nur laŭ ĝia formo. 6 divenoj.

Ludu en 90+ lingvoj

Ĉiuj lingvoj senpagaj. Neniu konto bezonata.

Foliumi 90+ lingvojn

Kial Wordle Global

90+ lingvoj

De la araba ĝis Joruba. La plej granda plurlingva Wordle.

Vortdifinoj

Lernu la signifon de ĉiu vorto post ludado.

Unika vortarto

Ĉiu vorto kun propra ilustraĵo.

Malhela reĝimo kaj temoj

Helaj, malhelaj kaj altakontrastaj reĝimoj.

Funkcias ĉie

PWA — ajna aparato. Senrete.

Senpaga por ĉiam

Neniu konto. Neniu pagmuro.

wordle.global — la senpaga ĉiutaga vortludo en 90+ lingvoj