Flagle

FLAGLE

Flagle — Gioco quotidiano di indovinelli sulle bandiere

Flagle: indovina la bandiera del paese, rivelata una tessera alla volta. Sei tentativi, indizi di distanza e bussola, una nuova bandiera ogni giorno. Gratis.

1,2 Mln+
Giocatori
18,6 Mln+
Tentativi
90+
Lingue
32
Modalità

Come giocare Flagle

Una griglia 3x3 nasconde la bandiera del giorno. Una tessera è aperta; ogni errore ne svela un'altra. Inserisci il nome di un paese e Flagle risponde con la distanza, la direzione e un pezzo in più della bandiera. Sei tentativi, una bandiera, uguale per tutti.

Come funziona Flagle

Flagle sceglie una bandiera al giorno, la stessa per tutti i giocatori. Una griglia 3×3 di nove tessere copre la bandiera. Una tessera è aperta prima del primo tentativo, così non inizi mai da un tabellone vuoto, e ogni tentativo errato ne apre un'altra.

La tessera centrale si apre per ultima. Sulla maggior parte delle bandiere contiene lo stemma o l'emblema, l'elemento più identificativo; tenerlo nascosto rende il gioco difficile mentre strisce e colori forniscono i primi indizi. Con sei tentativi vedrai al massimo sei delle nove tessere durante il gioco e mai l'emblema: appare alla fine, con il nome del paese. Le otto tessere esterne sono mischiate ogni giorno.

Ogni tentativo errato fornisce gli indizi geografici di Globle: la distanza in chilometri, una freccia della bussola verso la risposta e una fascia di calore. Stesso vocabolario per l'intera famiglia di giochi geografici, calcolato dallo stesso set di dati.

Consigli e strategia

1
Leggi le strisce prima dei colori

Le bande orizzontali, verticali o diagonali definiscono il campo più rapidamente dei colori. I tricolori verticali indicano spesso Europa e Africa occidentale; quelli orizzontali indicano spesso paesi slavi e latinoamericani.

2
Gli angoli valgono più dei bordi

Il cantone, ovvero il quarto in alto a sinistra, spesso contiene una bandiera, un campo di stelle o una mezzaluna. Quando l'ordine di rivelazione ti regala un angolo, dedicalo più tempo.

3
Usa la freccia prima della distanza

Una distanza di 4.000 km dice poco da sola. Due ipotesi da continenti diversi le cui frecce si incrociano ti indicano una regione in una sola mossa.

4
Non cercare l'emblema

Non vedrai mai la casella centrale finché il round è attivo. Se la tua intuizione dipende dallo stemma, stai guardando gli elementi sbagliati: torna alle strisce e all'ordine dei colori.

5
Indovina per triangolare, non solo per vincere

Con sei tentativi e l'emisfero sbagliato, un'ipotesi deliberata in mezzo all'oceano che divide le tue due frecce è solitamente più utile di un altro tentativo speranzoso verso un vicino.

Altre modalità di gioco

Puzzle del giorno

Una parola al giorno. 6 tentativi. Il classico.

Dordle

2 griglie, 1 tastiera, 7 tentativi.

Quordle

4 griglie, 1 tastiera, 9 tentativi.

Octordle

8 griglie, 1 tastiera, 13 tentativi.

Sedecordle

16 griglie, 1 tastiera, 21 tentativi.

Duotrigordle

32 griglie, 1 tastiera, 37 tentativi.

Speed Streak

Sfida il tempo. Risolvi più parole possibile prima che scada il tempo.

Esploratore Semantico

Esplora lo spazio semantico. 30 tentativi.

Globle

Trova il Paese misterioso. 6 tentativi su un globo di carta.

Mathle

Indovina l'equazione matematica del giorno in 6 tentativi.

Spelling Bee

Trova tutte le parole nascoste in sette lettere. Nuovo puzzle ogni giorno.

Waffle

Scambia le 21 tessere finché ogni riga e colonna forma una parola. 15 scambi, par 10.

Strands

Traccia le parole nascoste del tema su una griglia 6×8. Nuovo puzzle ogni giorno.

Squaredle

Traccia lettere adiacenti per trovare ogni parola della griglia.

Queens

Incorona ogni regione — una regina per riga, colonna e area colorata.

Chessle

Un puzzle di scacchi al giorno. Trascina le mosse, invia quando sei pronto, impara dai colori.

Dominoes

Posiziona ogni domino in modo che ogni regione soddisfi la sua regola.

Binary

Riempi una griglia 6x6 con soli e lune: righe bilanciate, mai tre di fila.

Trace

Traccia una linea attraverso ogni cella, seguendo i numeri e schivando i muri.

Shikaku

Dividi la griglia 6x6 in rettangoli: un indizio in ciascuno, che ne rispetti forma e dimensioni.

Sudoku 6x6

Riempi la griglia 6x6 affinché ogni riga, colonna e riquadro 2x3 contenga i numeri da 1 a 6.

Percorso Parole

Traccia quattro parole nascoste in una griglia 5x5

Sagome

Indovina il paese basandoti solo sulla sua forma. 6 tentativi.

Travle

Nomina i paesi che collegano due luoghi via terra.

Scala di parole

Trasforma una parola nell'altra, cambiando una sola lettera alla volta.

Box Words

Spell your way around the box and use all twelve letters.

Anagramma

Le lettere del giorno, mescolate. Ricomponi la parola in sei tentativi.

Logica

Leggi gli indizi, escludi l'impossibile, trova l'unica griglia corretta.

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Domande frequenti

Cos'è Flagle?
Flagle è un gioco quotidiano in cui bisogna indovinare la bandiera. Una griglia 3x3 copre la bandiera del giorno; una casella è aperta prima della tua prima ipotesi e ogni errore ne apre un'altra. Inserisci il nome di un paese e ricevi la distanza in chilometri, una freccia che indica la direzione corretta e una casella in più della bandiera. Hai 6 tentativi.
Perché la casella centrale non si apre mai durante il gioco?
Nella maggior parte delle bandiere il centro ospita l'emblema, lo stemma o il simbolo identificativo principale. Flagle rivela il centro sempre per ultimo, quindi entro sei tentativi vedrai al massimo sei delle nove caselle, mai l'emblema. Si apre alla fine, rendendo la rivelazione completa.
L'ordine di rivelazione è sempre lo stesso?
No. Un ordine fisso sarebbe memorizzabile ("sempre prima in alto a sinistra"). Flagle mescola le otto caselle esterne con un seme basato sul giorno, quindi la stessa bandiera si rivela in modo diverso se dovesse ripresentarsi.
La bandiera è la stessa in ogni lingua?
Sì. Flagle propone una bandiera al giorno per ogni giocatore nel mondo, come Globle. Solo l'interfaccia e i nomi dei paesi vengono tradotti, non la risposta. Le tue statistiche sono aggregate a livello globale invece di essere divise per lingua.
Quali paesi possono apparire?
Il gruppo giornaliero include ogni paese con una popolazione di almeno 150.000 abitanti: 178 su 197 nel nostro database. Il puzzle giornaliero è l'obiettivo condiviso da tutti, e una bandiera che quasi nessuno sa nominare non sarebbe adatta. La modalità illimitata usa tutti i 197, microstati inclusi.
Gli errori di ortografia consumano un tentativo?
No. Flagle usa lo stesso sistema di riconoscimento paesi di Globle: nomi ufficiali, forme abbreviate (USA, UK, RDC), grafie locali (Türkiye, Côte d’Ivoire) e comuni errori di battitura vengono corretti. Un'ipotesi che non corrisponde a nulla non viene conteggiata e non apre alcuna casella.
Come si ottiene il punteggio e si condivide?
Il punteggio si basa sui tentativi usati, da uno a sei, o X se finisci le mosse. La griglia condivisa mostra il tabellone, non l'elenco delle tue ipotesi: nove quadrati che mostrano quanta parte della bandiera ti è servita. Non rivela il paese, né la direzione, né la distanza, quindi pubblicarla non rovinerà il gioco a nessuno.

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