Flagle

Ilimitado
FLAGLE ILIMITADO

Flagle Ilimitado — Xogo diario de adiviñar bandeiras

Flagle sen esperar ao día seguinte. Unha bandeira fresca en cada partida, revelada casa a casa, seis intentos con pistas de distancia e compás.

Play with friendsFlagle multixogador - Xoga 1 contra 1 con amizades

1,2 M+
Xogadores
18,6 M+
Intentos
90+
Idiomas
56
Modos de xogo

Como xogar a Flagle Ilimitado

Flagle Ilimitado ofrece unha bandeira nova en canto rematas a anterior, incluíndo pequenos estados que o xogo diario deixa fóra. Os mesmos seis intentos, mesmas pistas de distancia e compás, sen esperar á medianoite.

Como funciona Flagle

Flagle escolle unha bandeira ao día, a mesma para todos os xogadores do mundo. Unha grella de 3×3 con nove casas cobre a bandeira. Unha casa está aberta antes do teu primeiro intento, así que nunca comezas cun taboleiro baleiro, e cada erro abre outra máis.

A casa central ábrese ao final. Na maioría das bandeiras contén o emblema ou escudo, o elemento máis identificativo, polo que ocultalo mantén a dificultade mentres as bandas e cuartos dan información inicial. Con seis intentos ves como máximo seis das nove casas durante o xogo e nunca o emblema; aparece ao final, co nome do país. As oito exteriores mestúranse cada día, polo que a orde non se pode memorizar.

Cada erro tamén devolve as pistas xeográficas de Globle: a distancia en quilómetros, unha frecha de compás que apunta cara á resposta e unha banda de calor. O mesmo vocabulario en toda a familia xeográfica, calculado dende o mesmo conxunto de datos de países; non hai outro modelo de proximidade que poida desincronizarse.

Consellos e estratexia

1
Le as franxas antes que as cores

As bandas horizontais, verticais ou diagonais dividen o campo máis rápido que a cor. As tricolores verticais adoitan ser europeas ou da África occidental; as horizontais, eslavas ou latinoamericanas.

2
As esquinas valen máis que os bordos

Un cantón (o cuarto superior esquerdo) contén unha bandeira nacional, un campo de estrelas ou unha media lúa nun sorprendente número de bandeiras. Cando a orde de revelación che dea unha esquina, dedícalle máis tempo.

3
Usa a frecha antes que a distancia

Unha lectura de 4.000 km di pouco por si soa. Dúas tentativas desde continentes diferentes cuxas frechas se crucen danche unha rexión nun só movemento.

4
Non persegas o emblema

Nunca verás a casa central mentres a rolda estea activa. Se a túa lectura depende do escudo, estás lendo a evidencia errónea; volve ás franxas e á orde das cores.

5
Adiviña para triangular, non só para gañar

Con seis tentativas e estando no hemisferio equivocado, unha tentativa deliberada en medio do océano que divida as túas dúas frechas adoita ser máis valiosa que outro veciño esperanzado.

Máis modos de xogo

Crebacabezas diario

Unha palabra ao día. 6 intentos. O clásico.

Dordle

2 taboleiros, 1 teclado, 7 intentos.

Quordle

4 taboleiros, 1 teclado, 9 intentos.

Octordle

8 taboleiros, 1 teclado, 13 intentos.

Sedecordle

16 taboleiros, 1 teclado, 21 intentos.

Duotrigordle

32 taboleiros, 1 teclado, 37 intentos.

Racha Rápida

Compite contra o reloxo. Resolve tantas palabras como poidas antes de que se acabe o tempo.

Globle

Atopa o país misterioso. 6 intentos nun globo de papel.

Mathle

Acerta a ecuación matemática do día en 6 intentos.

Waffle

Intercambia as 21 pezas para que cada fila e columna formen unha palabra. 15 intercambios, resoluble en 10.

Queens

Coroa cada rexión — unha raíña por fila, columna e zona coloreada.

Chessle

Un crebacabezas de xadrez ao día. Arrastra os teus movementos, envía cando esteas listo/a e aprende coas cores.

Sopa de letras

Atopa as palabras temáticas do día nunha grella de letras

Aforcado

Adiviña a palabra agochada do día letra a letra

Puzzle binario

Enche unha grella de 6x6 con soles e lúas — liñas equilibradas, nunca tres seguidos.

Dedución

Le as pistas, descarta o imposible e atopa a única grella que encaixa.

Shikaku

Divide a grade 6x6 en rectángulos: unha pista en cada un, que coincida coa súa forma e tamaño.

Xogo da serpe

Guía a serpe ata as mazás sen bater cunha parede nin co rabo. Come 30 no menor número de pasos.

Trace

Debuxa unha liña por cada cela — números en orde, paredes polo medio.

Escada de palabras

Converte unha palabra noutra, cambiando unha única letra cada vez.

Nonograma

Enche unha grella de 10x10 seguindo as pistas numéricas e descobre unha imaxe agochada.

Sudoku

Encha unha grella 9x9 de xeito que cada fila, columna e caixa 3x3 conteña os números do 1 ao 9 unha soa vez.

Sudoku pequeno

Enche unha grella 6x6 para que cada fila, columna e caixa 2x3 conteña do 1 ao 6 unha vez.

Buscaminas

Limpa un taboleiro de 9x9 sen abrir ningunha mina. Cada taboleiro resólvese con lóxica.

Anagrama

As letras do día, desordenadas. Reconstrúe a palabra en seis intentos.

2048

Esvara as fichas, xunta as parellas. Chega a 512 co menor número de movementos.

Sand Sort

Verte a area ata que cada tubo sexa dunha soa cor, co menor número de vertidos posible.

Travle

Nomea os países que unen dous lugares por terra.

Siluetas

Identifica o país só pola súa silueta. 6 intentos.

Capitais

Adiviña a capital de cinco países. 10 intentos.

Maior ou Menor

Maior ou menor? Dez roldas de números do mundo.

Liña do tempo

Sete feitos da historia: ponos en orde.

Squaredle

Conecta letras adxacentes para atopar cada palabra.

Dominó

Coloca cada dominó de xeito que cada rexión delimitada cumpra a súa regra.

Xoga en 90+ idiomas

Todos os idiomas son gratis. Sen conta.

Explorar 90+ idiomas

Por que Wordle Global

90+ idiomas

Do árabe ao ioruba. O Wordle multilingüe máis grande.

Definicións

Aprende o significado de cada palabra despois de xogar.

Arte de palabras única

Cada palabra cunha ilustración personalizada.

Modo escuro e temas

Claro, escuro e alto contraste.

Funciona en todas partes

PWA — calquera dispositivo. Sen conexión.

Gratis para sempre

Sen conta. Sen muro de pago.

wordle.global — o xogo de palabras diario gratis en 90+ idiomas