ЛЕСЕНКА

Лесенка — Wordle русский

Превращайте одно слово в другое, меняя по одной букве за раз. Каждое слово должно быть реальным. Новая цепочка каждый день, бесплатно, без регистрации.

Играть с друзьямиСоздать лесенку - выбери начальное и конечное словоWord Ladder: мультиплеер 1 на 1 против друзей

1,2 млн+
Игроки
18,6 млн+
Попытки
90+
Языки
55
Режимы

Как играть в Лесенка

Word Ladder — это классическая игра Льюиса Кэрролла, по одной головоломке в день. Вам даны два слова одинаковой длины, из которых нужно получить одно из другого, меняя по одной букве за раз. Каждое промежуточное звено должно быть настоящим словом. Пар — минимально возможная длина пути — приводится для справки: любая правильная цепочка засчитывается, а для её поиска у вас есть пар плюс четыре хода. Кнопка отмены убирает неверное слово, но не возвращает потраченный ход.

Как работает Word Ladder

Два слова, одна буква за раз, каждый шаг — реальное слово.

От рынок до кубик за 4 шагов.

Начальное слово находится вверху, а целевое — внизу. Введите слово, которое отличается от предыдущей ступени ровно на одну букву, и оно станет частью лестницы; продолжайте, пока не дойдете до цели. Буквы не меняют свое положение, а длина слова остается неизменной — единственный допустимый ход: замена одной плитки на другую.

Правила, неизменные с 1877 года

  • У каждой ступени столько же букв, сколько в начальном слове. Ничего не добавляется и не убирается.
  • На каждом шаге меняется только одна позиция, остальные буквы остаются на своих местах. Перестановка букв — это другая игра.
  • Каждая ступень должна быть реальным словом этого языка. Имена собственные запрещены, как и в правилах Льюиса Кэрролла.
  • Слово, уже находящееся на доске, не принимается и не тратит ход. Возврат к пройденной ступени не может сделать лестницу короче.

Пар — это норма, а не ограничение. Каждая головоломка имеет значение минимально возможного количества шагов — это пар. Вам не обязательно его достигать: любой правильный путь к цели считается победой, а в конце игры вы увидите свой маршрут рядом с кратчайшим, чтобы сравнить их. Ваш запас ходов: пар плюс четыре. Если превысите лимит — игра проиграна.

Отмена возвращает ступень, но не ход. Ошибочный ход — не конец игры: кнопка отмены убирает верхнюю ступень, позволяя выбрать другой путь. Однако ход при этом не возвращается, так как бесплатная отмена — это просто алгоритм поиска.

Новая лестница каждый день — создана на основе словаря языка, а все решения проверены перед публикацией.

Советы и стратегия

1
Двигайтесь с обоих концов

Не обязательно мыслить только вперед. Подумайте, какое слово могло предшествовать целевому — обычно вариантов немного. Так вы превратите один долгий поиск в два коротких, которые встретятся посередине.

2
Сначала меняйте гласные

Согласные более инертны, а гласные — гибкий инструмент. Замена гласной почти всегда дает реальное слово, что делает их надежным способом продвижения, пока вы решаете, какую согласную сменить.

3
Считайте буквы, требующие замены

Сравните начальное и целевое слова по позициям. Количество различий — это абсолютный минимум для пара. Это сразу покажет, какие буквы уже стоят на своих местах.

4
Обходной путь — не ошибка

Дополнительные четыре шага к пару даны потому, что прямой путь часто заблокирован. Изменение буквы, которая уже совпадает с целевой, ради поиска нужного пути часто является единственным решением.

5
Используйте отмену экономно

Шаг в любом случае потрачен, поэтому не спешите убирать ступень, как только она кажется сомнительной. Попробуйте подобрать следующее слово — то, что казалось тупиком, часто становится ключевым звеном всей цепочки.

Другие режимы игры

Ежедневная головоломка

Одно слово в день. 6 попыток. Классика.

Dordle

2 доски, 1 клавиатура, 7 попыток.

Quordle

4 доски, 1 клавиатура, 9 попыток.

Octordle

8 досок, 1 клавиатура, 13 попыток.

Sedecordle

16 досок, 1 клавиатура, 21 попытка.

Duotrigordle

32 доски, 1 клавиатура, 37 попыток.

Скоростная серия

Наперегонки со временем. Решите как можно больше слов, пока не истечёт время.

Семантический поиск

Исследуйте пространство значений. 30 попыток.

Угадай страну

Найдите загадочную страну. 6 попыток на бумажном глобусе.

Mathle

Угадайте ежедневное уравнение за 6 попыток.

Waffle

Поменяйте местами 21 плитку так, чтобы в каждой строке и столбце было слово. 15 перестановок, можно решить за 10.

Queens

Коронуйте каждую область — по одному ферзю на ряд, столбец и цветную зону.

Chessle

Шахматная задача каждый день. Делайте ходы перетаскиванием, жмите «Готово» и учитесь по цветам.

4 буквы

Угадайте загаданное слово из 4 букв за 6 попыток. Новая головоломка каждый день.

6 букв

Угадайте загаданное слово из 6 букв за 6 попыток. Новая головоломка каждый день.

7 букв

Угадайте загаданное слово из 7 букв за 6 попыток. Новая головоломка каждый день.

8 букв

Угадайте загаданное слово из 8 букв за 6 попыток. Новая головоломка каждый день.

Поиск слов

Найдите тематические слова дня в сетке букв

Виселица

Угадайте слово дня по одной букве

Бинарная головоломка

Заполните сетку 6x6 солнцами и лунами — сбалансируйте линии, не ставьте три в ряд.

Логика

Изучайте подсказки, исключайте невозможное, найдите единственно верное решение.

Shikaku

Разделите сетку 6x6 на прямоугольники — по одной подсказке в каждом, соответствующей его форме и размеру.

Путь слов

Найдите четыре спрятанных слова на сетке 5x5

Змейка

Ведите змейку к яблокам, не задевая стены и хвост. Съешьте 30 за как можно меньше шагов.

Trace

Проведите линию через каждую клетку: числа по порядку, стены на пути.

Японский кроссворд

Закрась сетку 10x10 по цифрам-подсказкам и открой спрятанную картинку.

Сугуру

Заполните каждую область числами от 1 до её размера; одинаковые числа не соприкасаются.

Судоку

Заполните поле 9x9 так, чтобы в каждой строке, столбце и блоке 3x3 были цифры 1–9 по разу.

Мини-судоку

Заполните сетку 6x6: каждая строка, столбец и блок 2x3 должны содержать цифры 1-6.

Сапёр

Откройте поле 9x9, не задев ни одной мины. Каждое поле решается логикой.

Анаграмма

Буквы дня вперемешку. Соберите слово за шесть попыток.

2048

Сдвигайте плитки, соединяйте пары. Соберите 512 за минимум ходов.

Шарики

Целься, отражай от стенок, лопай три одного цвета. Очисти поле за как можно меньше выстрелов.

Flagle

Угадайте страну по флагу. 6 попыток, по одной плитке за раз.

Travle

Называйте страны, соединяющие два места по суше.

Контуры стран

Угадайте страну по ее контуру. 6 попыток.

Столицы

Назовите столицы пяти стран. 10 попыток.

Больше или меньше

Больше или меньше? Десять раундов чисел о мире.

Лента времени

Семь событий из истории: расставь их по порядку.

Телепат

Загадайте что угодно. Игра задаст до двадцати вопросов и попробует угадать.

Категории

Одна буква, пять категорий, шестьдесят секунд. Честный судья оценит каждый ответ.

Ассоциации

Вы подсказываете, судья угадывает. Приведите его к своим восьми карточкам.

Народный опрос

Угадайте, что ответили люди. Три промаха.

Шкала

Шкала и цель: назовите то, что стоит ровно там.

Домино

Разложите домино так, чтобы каждая область соответствовала своему правилу.

Мини-кроссворд

Кроссворд пять на пять на вашем родном языке — каждый день.

Да или нет

Загадана вещь. Задайте двадцать вопросов «да или нет» и назовите её.

Играй на 90+ языках

Все языки бесплатны. Аккаунт не нужен.

Все 90+ языков

Почему Wordle Global

90+ языков

От арабского до йоруба. Самый большой многоязычный Вордли в мире.

Определения слов

Узнай значение каждого слова после игры. Расширяй словарный запас.

Уникальные иллюстрации

К каждому слову — своя иллюстрация. Собери их все.

Тёмный режим и темы

Светлый, тёмный и контрастный режимы для комфортной игры.

Работает везде

PWA — установи на любое устройство. Работает офлайн. Без загрузки.

Бесплатно навсегда

Без аккаунта. Без подписки. Просто играй.

Часто задаваемые вопросы

Что такое Word Ladder?
Это игра, в которой одно слово превращается в другое путем изменения одной буквы за раз. Каждый шаг должен быть настоящим словом: COLD, CORD, CARD, WARD, WARM. Льюис Кэрролл придумал эту игру в 1877 году, и её правила с тех пор не менялись.
Нужно ли обязательно найти самый короткий путь?
Нет. Любая верная цепочка, ведущая к цели, засчитывается. Самый короткий путь (пар) показывается лишь для сравнения, чтобы вам было от чего отталкиваться, но вы можете использовать и более длинную цепочку.
Сколько у меня есть ходов?
Пар плюс четыре. Так как пар обычно составляет от четырех до шести шагов, у вас есть запас в восемь-десять ходов. Этого хватит, чтобы исправить пару ошибочных шагов.
Что происходит при отмене хода?
Верхнее слово убирается с доски, и вы можете попробовать другой вариант. Ход при этом не возвращается: отмена нужна, чтобы тупик не стал проигрышем, а не для бесконечного подбора слов.
Можно ли использовать любые слова?
Любое слово из словаря языка подходит в качестве звена. Для двух конечных слов действует более строгое правило: они всегда берутся из списка общеупотребительной лексики, чтобы головоломка начиналась и заканчивалась знакомыми понятиями. Путь через середину широк настолько, насколько позволяет язык.
На каких языках можно играть?
Игра доступна на 48 языках. Игра доступна там, где словарная база достаточно плотная для создания цепочек одинаковой длины. Агглютинативные языки и языки с иной структурой слога пока не поддерживаются.
Все ли головоломки решаемы?
Да, абсолютно все. Каждая пара слов проходит предварительную проверку: мы заранее строим цепочку и перепроверяем её по словарю перед публикацией. Неразрешимые пары исключены.

wordle.global — бесплатная ежедневная игра в слова на 90+ языках