Das kostenlose Suguru von heute: Fülle jedes Gebiet mit den Zahlen 1 bis zu seiner Größe, gleiche Zahlen dürfen sich nie berühren. Jeden Tag ein neues 6x6.
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Das tägliche Suguru ist ein 6x6-Zahlen-Logikrätsel, jeden Tag dasselbe Gitter für alle Spieler der Welt. Das Gitter ist in Gebiete aus einem bis fünf Feldern geteilt: Ein Gebiet aus n Feldern enthält die Zahlen 1 bis n je einmal, und gleiche Zahlen berühren sich nie, auch nicht diagonal.
Ein Suguru ist ein Gitter, das in Gebiete aus einem bis fünf Feldern geteilt ist. Das heutige Gitter ist 6x6 und für alle Spieler der Welt gleich. In Rätselheften heißt es auch Tectonic.
Zwei Regeln: Ein Gebiet aus n Feldern enthält die Zahlen 1 bis n, jede einmal, und gleiche Zahlen berühren sich nie, weder an einer Seite noch an einer Ecke.
Wähle ein Feld und tippe dann eine Zahl. Mit Notizen trägst du ein, was noch möglich ist. Jedes Gitter wird vorher geprüft: Es hat genau eine Lösung und Logik allein reicht, du musst nie raten. Deine Zeit kommt in die weltweite Bestenliste.
Ein Gebiet aus vier Feldern braucht 1, 2, 3 und 4. Stehen drei, ist das letzte Feld die fehlende Zahl.
Diagonale Nachbarn berühren sich auch. Eine 3 in einer Ecke schließt die 3 im Feld jenseits dieser Ecke aus, auch in einem anderen Gebiet.
Können zwei Felder eines Gebiets nur dieselben zwei Zahlen enthalten, trag beide ein. Alle anderen Felder des Gebiets verlieren diese Zahlen.
Ein Wort pro Tag. 6 Versuche. Der Klassiker.
2 Bretter, 1 Tastatur, 7 Versuche.
4 Bretter, 1 Tastatur, 9 Versuche.
8 Bretter, 1 Tastatur, 13 Versuche.
16 Bretter, 1 Tastatur, 21 Versuche.
32 Bretter, 1 Tastatur, 37 Versuche.
Gegen die Uhr. Löse so viele Wörter wie möglich, bevor die Zeit abläuft.
Bedeutungsraum erkunden. 30 Versuche.
Finde das gesuchte Land. 6 Versuche auf einem Papiergloble.
Errate die tägliche Gleichung in 6 Versuchen.
Finde jedes Wort, das sich in sieben Buchstaben versteckt. Täglich neues Rätsel.
Tausche die 21 Kacheln so, dass jede Zeile und Spalte ein Wort ergibt. 15 Tausche, lösbar in 10.
Ziehe Pfade durch versteckte Themenwörter auf einem 6×8-Gitter. Jeden Tag ein neues Rätsel.
Kröne jede Region — eine Dame pro Reihe, Spalte und farbigem Bereich.
Jeden Tag ein Schachrätsel. Ziehe deine Züge, drücke Submit, lerne aus den Farben.
Errate das gesuchte Wort mit 4 Buchstaben in 6 Versuchen. Jeden Tag ein neues Rätsel.
Errate das gesuchte Wort mit 6 Buchstaben in 6 Versuchen. Jeden Tag ein neues Rätsel.
Errate das gesuchte Wort mit 7 Buchstaben in 6 Versuchen. Jeden Tag ein neues Rätsel.
Errate das gesuchte Wort mit 8 Buchstaben in 6 Versuchen. Jeden Tag ein neues Rätsel.
Finde die Wörter zum Thema des Tages in einem Buchstabengitter
Errate das versteckte Wort des Tages Buchstabe für Buchstabe
Sechzehn Wörter, vier versteckte Gruppen. Finde heraus, was sie verbindet.
Fülle ein 6x6-Gitter mit Sonnen und Monden — ausgeglichene Linien, nie drei gleiche Symbole nebeneinander.
Lies die Hinweise, schließe das Unmögliche aus und finde das einzig passende Raster.
Unterteile das 6x6-Gitter in Rechtecke – jedes enthält genau einen Hinweis, passend zu Form und Größe.
Verbinde vier versteckte Wörter in einem 5x5-Gitter
Lenke zu den Äpfeln, ohne Wand oder Schwanz zu treffen. Friss 30 in so wenigen Schritten wie möglich.
Zeichne eine Linie durch jedes Feld — Zahlen der Reihe nach, Wände im Weg.
Verwandle ein Wort in ein anderes, indem du jeweils nur einen Buchstaben änderst.
Fülle ein 10x10-Gitter nach den Zahlen und decke ein verstecktes Bild auf.
Fülle ein 9x9-Gitter so, dass jede Zeile, Spalte und 3x3-Box die Zahlen 1 bis 9 einmal enthält.
Fülle ein 6x6-Gitter, sodass jede Zeile, Spalte und 2x3-Box die Zahlen 1 bis 6 einmal enthält.
Räume ein 9x9-Spielfeld ab, ohne eine Mine zu treffen. Jedes Feld ist per Logik lösbar.
Die Buchstaben des Tages, durcheinander. Setze das Wort in sechs Versuchen zusammen.
Schiebe die Kacheln, verschmilz die Paare. Baue die 512 in möglichst wenigen Zügen.
Zielen, abprallen, drei einer Farbe platzen lassen. Räume das Feld mit möglichst wenigen Schüssen ab.
Nenne das Land anhand seiner Flagge. 6 Versuche, ein Feld nach dem anderen.
Nenne die Länder, die zwei Orte auf dem Landweg verbinden.
Errate das Land nur anhand seiner Form. 6 Versuche.
Nenne die Hauptstädte von fünf Ländern. 10 Versuche.
Höher oder tiefer? Zehn Runden mit Zahlen aus aller Welt.
Sieben Ereignisse der Geschichte: Bring sie in die richtige Reihenfolge.
Denk dir irgendwas aus. Es stellt bis zu 20 Fragen und versucht, es zu erraten.
Ein Buchstabe, fünf Kategorien, sechzig Sekunden. Ein fairer Schiedsrichter bewertet jede Antwort.
Du gibst die Tipps, der Schiedsrichter rät. Führ ihn zu deinen acht Karten.
Errate, was die Leute geantwortet haben. Drei Fehler.
Eine Skala und ein Ziel: Nenne etwas, das genau dort liegt.
Verfolge benachbarte Buchstaben, um jedes Wort im Gitter zu finden.
Platziere jeden Dominostein so, dass jede umrandete Region ihre Regel erfüllt.
Ein Fünf-mal-fünf-Kreuzworträtsel in deiner Sprache, jeden Tag.
Zwölf Buchstaben rund um ein Quadrat. Verkette Wörter, die alle nutzen.
Ein geheimer Begriff. Stell 20 Ja-Nein-Fragen und nenne ihn.
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