Das 20 Fragen Spiel online, kostenlos: jeden Tag ein geheimer Begriff. Stell Ja-oder-Nein-Fragen, bekomm faire Antworten und errate ihn in zwanzig.
Ja oder Nein ist ein tägliches 20-Fragen-Spiel gegen einen fairen Schiedsrichter. Jeden Tag gibt es einen geheimen Begriff, für alle derselbe: ein Tier, ein Lebensmittel, ein Gegenstand, ein Ort. Frag in deinen eigenen Worten alles, was sich mit Ja oder Nein beantworten lässt. Der Schiedsrichter entscheidet anhand eines Steckbriefs zum Geheimnis – so bekommt jeder, der dasselbe fragt, dieselbe Antwort. Nenne den Begriff innerhalb von 20 Fragen, um zu gewinnen.
Jeden Tag gibt es einen geheimen Begriff, für alle Spieler derselbe: ein Tier, ein Lebensmittel, ein Alltagsgegenstand, ein Ort. Du findest ihn so, wie man 20 Fragen schon immer gespielt hat – mit Fragen, die sich mit Ja oder Nein beantworten lassen.
Über deine Fragen entscheidet ein Schiedsrichter, der einen kurzen Steckbrief zum Geheimnis kennt. Er antwortet mit Ja, Nein, Teils, teils, wenn die ehrliche Antwort ein bisschen von beidem ist, oder Schlechte Frage, wenn es keine Ja-Nein-Antwort gibt. Eine schlechte Frage kostet nichts.
Wenn du glaubst, es zu wissen, tipp den Namen ein und drück auf Raten. Ein Rateversuch verbraucht eine deiner 20 Fragen; ein knapper Versuch gilt als warm. Nenne ihn innerhalb von 20 Fragen und du gewinnst.
Die besten ersten Fragen teilen die Möglichkeiten ungefähr in zwei Hälften. „Lebt es?“ schlägt „Ist es ein Hund?“ jedes Mal.
Teils, teils heißt meistens: Es kommt darauf an – eine Tomate ist teils, teils Gemüse. Es zeigt genau auf die Eigenschaft, nach der du als Nächstes fragen solltest.
Fragen zu Buchstaben, Schreibweise oder Reimen sind schlechte Fragen. Frag, was es ist, was es tut und wo man es findet.
„Ist es rot oder blau?“ lässt sich nicht mit Ja oder Nein beantworten. Frag stattdessen „Ist es rot?“.
Jeder Rateversuch kostet eine Frage. Rate, wenn noch zwei oder drei Kandidaten übrig sind, nicht zwanzig.
Ein Wort pro Tag. 6 Versuche. Der Klassiker.
2 Bretter, 1 Tastatur, 7 Versuche.
4 Bretter, 1 Tastatur, 9 Versuche.
8 Bretter, 1 Tastatur, 13 Versuche.
16 Bretter, 1 Tastatur, 21 Versuche.
32 Bretter, 1 Tastatur, 37 Versuche.
Gegen die Uhr. Löse so viele Wörter wie möglich, bevor die Zeit abläuft.
Bedeutungsraum erkunden. 30 Versuche.
Finde das gesuchte Land. 6 Versuche auf einem Papiergloble.
Errate die tägliche Gleichung in 6 Versuchen.
Finde jedes Wort, das sich in sieben Buchstaben versteckt. Täglich neues Rätsel.
Tausche die 21 Kacheln, bis jede Reihe und Spalte ein Wort ergibt. 15 Tauschzüge, Par 10.
Ziehe Pfade durch versteckte Themenwörter auf einem 6×8-Gitter. Jeden Tag ein neues Rätsel.
Verfolge benachbarte Buchstaben, um jedes Wort im Gitter zu finden.
Kröne jede Region — eine Dame pro Reihe, Spalte und farbigem Bereich.
Jeden Tag ein Schachrätsel. Ziehe deine Züge, drücke Submit, lerne aus den Farben.
Sechzehn Wörter, vier versteckte Gruppen. Finde heraus, was sie verbindet.
Fülle ein 6x6-Gitter mit Sonnen und Monden — ausgeglichene Linien, nie drei gleiche Symbole nebeneinander.
Lies die Hinweise, schließe das Unmögliche aus und finde das einzig passende Raster.
Platziere jeden Dominostein so, dass jede umrandete Region ihre Regel erfüllt.
Unterteile das 6x6-Gitter in Rechtecke – jedes enthält genau einen Hinweis, passend zu Form und Größe.
Verbinde vier versteckte Wörter in einem 5x5-Gitter
Zeichne eine Linie durch jedes Feld — Zahlen der Reihe nach, Wände im Weg.
Verwandle ein Wort in ein anderes, indem du jeweils nur einen Buchstaben änderst.
Fülle ein 6x6-Gitter, sodass jede Zeile, Spalte und 2x3-Box die Zahlen 1 bis 6 einmal enthält.
A five by five crossword in your own language, every day.
Die Buchstaben des Tages, durcheinander. Setze das Wort in sechs Versuchen zusammen.
Spell your way around the box and use all twelve letters.
Nenne das Land anhand seiner Flagge. 6 Versuche, ein Feld nach dem anderen.
Nenne die Länder, die zwei Orte auf dem Landweg verbinden.
Errate das Land nur anhand seiner Form. 6 Versuche.
Denk dir irgendwas aus. Es stellt bis zu 20 Fragen und versucht, es zu erraten.
Ein Buchstabe, fünf Kategorien, sechzig Sekunden. Ein fairer Schiedsrichter bewertet jede Antwort.
Du gibst die Tipps, der Schiedsrichter rät. Führ ihn zu deinen acht Karten.
Errate, was die Leute geantwortet haben. Drei Fehler.
Eine Skala und ein Ziel: Nenne etwas, das genau dort liegt.
Alle Sprachen sind kostenlos. Kein Konto nötig.
Von Arabisch bis Yoruba. Das größte mehrsprachige Wordle der Welt.
Erfahre die Bedeutung jedes Wortes nach dem Spiel. Erweitere deinen Wortschatz.
Jedes Wort kommt mit einer individuellen Illustration. Sammle sie alle.
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