Sechzehn Wörter, vier verborgene Gruppen. Finde die Zusammenhänge bei maximal vier Fehlern. Täglich ein neues Quartets-Rätsel, kostenlos und direkt spielbar.
Quartets ist ein tägliches Wort-Gruppierungsrätsel. Sechzehn Wörter liegen auf einem Vier-mal-vier-Feld, und vier versteckte Kategorien beanspruchen jeweils genau vier davon. Wähle vier Wörter aus, die zusammengehören, und reiche sie ein. Eine korrekte Gruppe hebt sich vom Feld ab und die Kategorie wird benannt; eine falsche kostet einen Fehler, und nach vier Fehlern ist die Runde beendet. Wählst du drei aus einer Gruppe und eins aus einer anderen, erfährst du, dass du einen Treffer vom Ziel entfernt bist – eine Zwei-zu-zwei-Aufteilung verrät jedoch nichts, was verhindert, dass das Feld durch Ausschlussprinzip gelöst werden kann. Die vier Kategorien sind nach Schwierigkeitsgrad geordnet, von einer einfachen Liste bis hin zum Wortspiel, und diese Rangfolge bleibt bis zur Lösung verborgen – sie bestimmt auch die Farben im geteilten Raster. Das Spielfeld neu zu mischen und die Auswahl zu löschen ist kostenlos. Die Kategorien werden in deiner Sprache verfasst, da übersetzte Kategorien oft nur den Bezug zum Englischen herstellen. Kostenlos, kein Konto.
Sechzehn Wörter. Vier versteckte Gruppen zu je vier.
Wähle vier Wörter aus, von denen du glaubst, dass sie eine verborgene Kategorie teilen, und reiche sie ein. Liegst du richtig, hebt sich die Gruppe vom Brett ab und die Kategorie wird enthüllt. Liegst du falsch, kostet dich das einen Fehler. Vier Fehler beenden die Runde.
Was ein Einreichen dir verraten kann
Die vier Kategorien sind unterschiedlich schwer. Eine ist eine einfache Liste, eine ist ein Wortspiel, und zwei liegen dazwischen. Das Ranking bleibt während des Spielens verborgen und wird gelöst enthüllt – es ist zudem das, was die Quadrate im geteilten Raster einfärbt.
Eine Zwei-zu-zwei-Aufteilung verrät nichts. „Nur noch eins“ wird nur angezeigt, wenn drei von vier Wörtern zusammenpassen. Eine ausgeglichene Auswahl preiszugeben würde erlauben, das Brett durch Ausschluss zu lösen, statt es zu lesen – was ein völlig anderes und viel langweiligeres Spiel wäre.
Das Mischen des Spielfelds und das Zurücksetzen der Auswahl sind immer kostenlos. Die Kategorien sind in deiner Sprache verfasst, nicht aus dem Englischen übersetzt.
Eine Kategorie, die ein zusätzliches Mitglied zu haben scheint, hat fast immer eines. Vier dieser Wörter bilden eine Gruppe, und eines ist an eine schwierigere Kategorie ausgeliehen. Der sicherste erste Spielzug ist die Gruppe, für die du genau vier Wörter benennen kannst.
Die schwierigste der vier Kategorien basiert meist auf Wortspielen statt auf Sachthemen: Wörter, die alle ein verstecktes kürzeres Wort enthalten, alle demselben Wort vorangestellt werden können oder alle eine Bedeutung haben, an die man nicht sofort denkt. Wenn drei Kategorien Sachthemen sind, ist die vierte es wahrscheinlich nicht.
Du musst die Wortspiel-Kategorie nie direkt identifizieren. Löse die drei, die du lesen kannst, und die vierte bleibt als Rest übrig. Deshalb ist es meist verschwendet, Fehler für eine Kategorie auszugeben, die du nicht benennen kannst.
Kategorien sind in ihrer Form meist konsistent: vier Verben, vier Pluralformen, vier Eigennamen. Ein Wort, das nicht zur Form der anderen drei in deiner Auswahl passt, ist oft das, das du austauschen solltest.
Du hast vier Fehlversuche, und jeder schließt eine Gruppierung endgültig aus. Eine Deutung, bei der du dir zu siebzig Prozent sicher bist, frühzeitig zu testen, während noch genug Spielfeld übrig ist, ist meist besser, als den Fehler für eine Situation aufzusparen, in der es nichts mehr zu lernen gibt.
Ein Wort pro Tag. 6 Versuche. Der Klassiker.
2 Bretter, 1 Tastatur, 7 Versuche.
4 Bretter, 1 Tastatur, 9 Versuche.
8 Bretter, 1 Tastatur, 13 Versuche.
16 Bretter, 1 Tastatur, 21 Versuche.
32 Bretter, 1 Tastatur, 37 Versuche.
Gegen die Uhr. Löse so viele Wörter wie möglich, bevor die Zeit abläuft.
Bedeutungsraum erkunden. 30 Versuche.
Finde das gesuchte Land. 6 Versuche auf einem Papiergloble.
Errate die tägliche Gleichung in 6 Versuchen.
Finde jedes Wort, das sich in sieben Buchstaben versteckt. Täglich neues Rätsel.
Tausche die 21 Kacheln, bis jede Reihe und Spalte ein Wort ergibt. 15 Tauschzüge, Par 10.
Ziehe Pfade durch versteckte Themenwörter auf einem 6×8-Gitter. Jeden Tag ein neues Rätsel.
Verfolge benachbarte Buchstaben, um jedes Wort im Gitter zu finden.
Kröne jede Region — eine Dame pro Reihe, Spalte und farbigem Bereich.
Jeden Tag ein Schachrätsel. Ziehe deine Züge, drücke Submit, lerne aus den Farben.
Fülle ein 6x6-Gitter mit Sonnen und Monden — ausgeglichene Linien, nie drei gleiche Symbole nebeneinander.
Lies die Hinweise, schließe das Unmögliche aus und finde das einzig passende Raster.
Platziere jeden Dominostein so, dass jede umrandete Region ihre Regel erfüllt.
Unterteile das 6x6-Gitter in Rechtecke – jedes enthält genau einen Hinweis, passend zu Form und Größe.
Verbinde vier versteckte Wörter in einem 5x5-Gitter
Zeichne eine Linie durch jedes Feld — Zahlen der Reihe nach, Wände im Weg.
Verwandle ein Wort in ein anderes, indem du jeweils nur einen Buchstaben änderst.
Fülle ein 6x6-Gitter, sodass jede Zeile, Spalte und 2x3-Box die Zahlen 1 bis 6 einmal enthält.
A five by five crossword in your own language, every day.
Die Buchstaben des Tages, durcheinander. Setze das Wort in sechs Versuchen zusammen.
Spell your way around the box and use all twelve letters.
Nenne das Land anhand seiner Flagge. 6 Versuche, ein Feld nach dem anderen.
Nenne die Länder, die zwei Orte auf dem Landweg verbinden.
Errate das Land nur anhand seiner Form. 6 Versuche.
Ein geheimer Begriff. Stell 20 Ja-Nein-Fragen und nenne ihn.
Denk dir irgendwas aus. Es stellt bis zu 20 Fragen und versucht, es zu erraten.
Ein Buchstabe, fünf Kategorien, sechzig Sekunden. Ein fairer Schiedsrichter bewertet jede Antwort.
Du gibst die Tipps, der Schiedsrichter rät. Führ ihn zu deinen acht Karten.
Errate, was die Leute geantwortet haben. Drei Fehler.
Eine Skala und ein Ziel: Nenne etwas, das genau dort liegt.
Alle Sprachen sind kostenlos. Kein Konto nötig.
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Erfahre die Bedeutung jedes Wortes nach dem Spiel. Erweitere deinen Wortschatz.
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