Stadt, Land, Fluss online, alleine gegen die Uhr: ein Buchstabe, fünf Kategorien, 60 Sekunden. Ein fairer Schiedsrichter wertet, Seltenes zählt doppelt.
Stadt, Land, Fluss ist das Buchstabenspiel, das viele Familien auf Papier spielen – anderswo Name Place Animal Thing, Stop, Tutti Frutti oder Petit Bac –, hier allein gegen die Uhr gespielt und von einem fairen Schiedsrichter bewertet. Ein Buchstabe pro Tag, fünf Kategorien, sechzig Sekunden. Antworten, die mit dem Buchstaben beginnen und zur Kategorie passen, bringen Punkte; eine Antwort, die kaum ein anderer Spieler gefunden hat, zählt doppelt.
Jeden Tag gibt es einen Buchstaben und fünf Kategorien, für alle Spieler dieselben. Drück auf Los, und eine Uhr mit sechzig Sekunden startet: Finde für jede Kategorie eine Antwort, die mit dem Buchstaben beginnt.
Beim Stopp prüft das Spiel den Anfangsbuchstaben, und ein Sprachmodell als Schiedsrichter entscheidet, ob jede Antwort zur Kategorie passt. Es ist bewusst großzügig: Eine Antwort fliegt nur raus, wenn der Schiedsrichter sicher ist, dass sie nicht passt; ein Grenzfall gilt als fraglich und bringt einen halben Punkt.
Eine gültige Antwort bringt einen Punkt. Eine seltene Antwort – eine, die nur wenige Prozent der heutigen Spieler gefunden haben – bringt zwei. Die beste Runde sind fünf seltene Antworten: zehn Punkte.
Hängst du bei einer Kategorie? Mach weiter und komm zurück – jede andere Antwort ist genauso einen Punkt wert.
Die naheliegende Antwort bringt 1 Punkt. Die, an die sonst niemand gedacht hat, bringt 2.
„Der Rhein“ beginnt mit R. Artikel am Anfang werden in jeder Sprache ignoriert.
Tippst du mehrere Antworten in ein Feld, zählt nur die erste.
„Eine Stadt“ kann jede Stadt der Welt sein; „ein Essen“ ein Gericht, eine Frucht oder ein Snack. Der Schiedsrichter akzeptiert alles, was wirklich passt.
Ein Wort pro Tag. 6 Versuche. Der Klassiker.
2 Bretter, 1 Tastatur, 7 Versuche.
4 Bretter, 1 Tastatur, 9 Versuche.
8 Bretter, 1 Tastatur, 13 Versuche.
16 Bretter, 1 Tastatur, 21 Versuche.
32 Bretter, 1 Tastatur, 37 Versuche.
Gegen die Uhr. Löse so viele Wörter wie möglich, bevor die Zeit abläuft.
Bedeutungsraum erkunden. 30 Versuche.
Finde das gesuchte Land. 6 Versuche auf einem Papiergloble.
Errate die tägliche Gleichung in 6 Versuchen.
Finde jedes Wort, das sich in sieben Buchstaben versteckt. Täglich neues Rätsel.
Tausche die 21 Kacheln, bis jede Reihe und Spalte ein Wort ergibt. 15 Tauschzüge, Par 10.
Ziehe Pfade durch versteckte Themenwörter auf einem 6×8-Gitter. Jeden Tag ein neues Rätsel.
Verfolge benachbarte Buchstaben, um jedes Wort im Gitter zu finden.
Kröne jede Region — eine Dame pro Reihe, Spalte und farbigem Bereich.
Jeden Tag ein Schachrätsel. Ziehe deine Züge, drücke Submit, lerne aus den Farben.
Sechzehn Wörter, vier versteckte Gruppen. Finde heraus, was sie verbindet.
Fülle ein 6x6-Gitter mit Sonnen und Monden — ausgeglichene Linien, nie drei gleiche Symbole nebeneinander.
Lies die Hinweise, schließe das Unmögliche aus und finde das einzig passende Raster.
Platziere jeden Dominostein so, dass jede umrandete Region ihre Regel erfüllt.
Unterteile das 6x6-Gitter in Rechtecke – jedes enthält genau einen Hinweis, passend zu Form und Größe.
Verbinde vier versteckte Wörter in einem 5x5-Gitter
Zeichne eine Linie durch jedes Feld — Zahlen der Reihe nach, Wände im Weg.
Verwandle ein Wort in ein anderes, indem du jeweils nur einen Buchstaben änderst.
Fülle ein 6x6-Gitter, sodass jede Zeile, Spalte und 2x3-Box die Zahlen 1 bis 6 einmal enthält.
A five by five crossword in your own language, every day.
Die Buchstaben des Tages, durcheinander. Setze das Wort in sechs Versuchen zusammen.
Spell your way around the box and use all twelve letters.
Nenne das Land anhand seiner Flagge. 6 Versuche, ein Feld nach dem anderen.
Nenne die Länder, die zwei Orte auf dem Landweg verbinden.
Errate das Land nur anhand seiner Form. 6 Versuche.
Ein geheimer Begriff. Stell 20 Ja-Nein-Fragen und nenne ihn.
Denk dir irgendwas aus. Es stellt bis zu 20 Fragen und versucht, es zu erraten.
Du gibst die Tipps, der Schiedsrichter rät. Führ ihn zu deinen acht Karten.
Errate, was die Leute geantwortet haben. Drei Fehler.
Eine Skala und ein Ziel: Nenne etwas, das genau dort liegt.
Alle Sprachen sind kostenlos. Kein Konto nötig.
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Erfahre die Bedeutung jedes Wortes nach dem Spiel. Erweitere deinen Wortschatz.
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