Ein kostenloses Gedankenleser Spiel: Denk an ein Tier, ein Essen, einen Ort oder einen Promi und beantworte bis zu zwanzig Ja-Nein-Fragen. Errät es dich?
Gedankenleser ist ein Spiel, das Gedanken liest und 20 Fragen umdreht: Du hütest das Geheimnis. Denk dir irgendetwas aus – ein Tier, ein Essen, einen Alltagsgegenstand, einen Ort, eine berühmte Person, eine Figur – und beantworte seine Ja-Nein-Fragen ehrlich. Es stellt bis zu zwanzig Fragen und hat drei Rateversuche. Überliste es und du gewinnst; verrate ihm, woran du gedacht hast, und es zeigt dir, wo seine Antworten und deine auseinandergingen.
Du denkst dir etwas aus – irgendetwas Bekanntes – und behältst es für dich. Das Spiel stellt die Fragen: bis zu zwanzig, jede beantwortet mit Ja, Nein, Teils, teils oder Weiß nicht.
Dahinter steckt eine Tabelle mit Tausenden von Dingen und Hunderten von Fragen, die vorab von einem Sprachmodell ausgefüllt wurde. Jede Antwort verschiebt seine Vermutung; es stellt immer die Frage, die den Rest am besten aufteilt, und rät, sobald ein Ding heraussticht.
Es hat drei Rateversuche. Liegt es daneben, hast du es überlistet – verrate ihm, woran du gedacht hast, und es zeigt dir, wo seine Antworten und deine auseinandergingen.
Ein Hund oder eine Pizza fällt nach etwa zehn Fragen. Der Spaß liegt darin, Dinge zu finden, die es nicht einordnen kann.
Überlistet zählt nur, wenn deine Antworten gestimmt haben. Weiß nicht ist immer erlaubt.
Ein bestimmter Gegenstand oder ein regionales Gericht ist schwerer zu durchschauen als eine ganze Kategorie von Dingen.
Antworte nur Teils, teils, wenn es wirklich zum Teil stimmt; eine vage Antwort auf jede Frage bremst es nur aus.
Was es heute überlistet, klappt morgen vielleicht nicht mehr – aus Niederlagen lernt es.
Ein Wort pro Tag. 6 Versuche. Der Klassiker.
2 Bretter, 1 Tastatur, 7 Versuche.
4 Bretter, 1 Tastatur, 9 Versuche.
8 Bretter, 1 Tastatur, 13 Versuche.
16 Bretter, 1 Tastatur, 21 Versuche.
32 Bretter, 1 Tastatur, 37 Versuche.
Gegen die Uhr. Löse so viele Wörter wie möglich, bevor die Zeit abläuft.
Bedeutungsraum erkunden. 30 Versuche.
Finde das gesuchte Land. 6 Versuche auf einem Papiergloble.
Errate die tägliche Gleichung in 6 Versuchen.
Finde jedes Wort, das sich in sieben Buchstaben versteckt. Täglich neues Rätsel.
Tausche die 21 Kacheln, bis jede Reihe und Spalte ein Wort ergibt. 15 Tauschzüge, Par 10.
Ziehe Pfade durch versteckte Themenwörter auf einem 6×8-Gitter. Jeden Tag ein neues Rätsel.
Verfolge benachbarte Buchstaben, um jedes Wort im Gitter zu finden.
Kröne jede Region — eine Dame pro Reihe, Spalte und farbigem Bereich.
Jeden Tag ein Schachrätsel. Ziehe deine Züge, drücke Submit, lerne aus den Farben.
Sechzehn Wörter, vier versteckte Gruppen. Finde heraus, was sie verbindet.
Fülle ein 6x6-Gitter mit Sonnen und Monden — ausgeglichene Linien, nie drei gleiche Symbole nebeneinander.
Lies die Hinweise, schließe das Unmögliche aus und finde das einzig passende Raster.
Platziere jeden Dominostein so, dass jede umrandete Region ihre Regel erfüllt.
Unterteile das 6x6-Gitter in Rechtecke – jedes enthält genau einen Hinweis, passend zu Form und Größe.
Verbinde vier versteckte Wörter in einem 5x5-Gitter
Zeichne eine Linie durch jedes Feld — Zahlen der Reihe nach, Wände im Weg.
Verwandle ein Wort in ein anderes, indem du jeweils nur einen Buchstaben änderst.
Fülle ein 6x6-Gitter, sodass jede Zeile, Spalte und 2x3-Box die Zahlen 1 bis 6 einmal enthält.
A five by five crossword in your own language, every day.
Die Buchstaben des Tages, durcheinander. Setze das Wort in sechs Versuchen zusammen.
Spell your way around the box and use all twelve letters.
Nenne das Land anhand seiner Flagge. 6 Versuche, ein Feld nach dem anderen.
Nenne die Länder, die zwei Orte auf dem Landweg verbinden.
Errate das Land nur anhand seiner Form. 6 Versuche.
Ein geheimer Begriff. Stell 20 Ja-Nein-Fragen und nenne ihn.
Ein Buchstabe, fünf Kategorien, sechzig Sekunden. Ein fairer Schiedsrichter bewertet jede Antwort.
Du gibst die Tipps, der Schiedsrichter rät. Führ ihn zu deinen acht Karten.
Errate, was die Leute geantwortet haben. Drei Fehler.
Eine Skala und ein Ziel: Nenne etwas, das genau dort liegt.
Alle Sprachen sind kostenlos. Kein Konto nötig.
Von Arabisch bis Yoruba. Das größte mehrsprachige Wordle der Welt.
Erfahre die Bedeutung jedes Wortes nach dem Spiel. Erweitere deinen Wortschatz.
Jedes Wort kommt mit einer individuellen Illustration. Sammle sie alle.
Heller, dunkler und kontrastreicher Modus für angenehmes Spielen.
PWA — auf jedem Gerät installierbar. Funktioniert offline. Kein Download nötig.
Kein Konto nötig. Keine Paywall. Einfach spielen.