Das Umfragespiel online: Errate, was die Leute geantwortet haben. Eine Frage pro Tag, die Top-Antworten verdeckt auf der Tafel, drei Fehler erlaubt.
Umfrage-Raten ist ein tägliches Spiel, bei dem du errätst, was die Masse geantwortet hat. Jeden Tag gibt es eine Umfragefrage – nenne etwas, das man mit an den Strand nimmt – und eine Tafel mit den Top-Antworten, verdeckt hinter nummerierten Balken, jede mit dem Anteil der Leute, die sie gegeben haben. Tipp deine Vermutungen ein; ein Sprachmodell als Schiedsrichter entscheidet, welche Antwort jede davon meint, also zählt dieselbe Antwort in anderen Worten. Drei Fehler beenden die Runde, und deine Punktzahl ist der Anteil der Masse, den du abgedeckt hast. Bevor du spielst, beantwortest du in zehn Sekunden die Frage von morgen: Die Tafel von morgen entsteht aus den Antworten der Spieler.
Jeden Tag gibt es eine Umfragefrage und eine Tafel, für alle dieselbe. Hinter den nummerierten Balken stehen die Antworten, die Leute gegeben haben, die beliebteste zuerst, jede mit dem Anteil der Leute, die sie genannt haben.
Tipp ein, was die Leute deiner Meinung nach gesagt haben. Ein Sprachmodell als Schiedsrichter entscheidet, welche Antwort auf der Tafel du meinst – dieselbe Antwort in anderen Worten zählt – und der Balken klappt auf. Ein Tipp, der nicht auf der Tafel steht, ist ein Fehler; drei Fehler beenden die Runde, und der Rest der Tafel wird aufgedeckt.
Deine Punktzahl ist der Anteil der Leute, den deine Antworten abdecken. Bevor die Tagesrunde startet, hast du zehn Sekunden, um die Frage von morgen zu beantworten – du kannst sie auch überspringen –, denn die Tafel von morgen entsteht aus den Antworten aller.
Der oberste Balken ist die Antwort, die die meisten gegeben haben. Das Erste, was dir einfällt, steht meistens auf der Tafel.
Setz auf gängige Antworten, nicht auf clevere: Die Tafel belohnt, was viele gesagt haben.
Die verdeckten Balken sind sortiert. Sind die obersten zwei offen, sind die restlichen Anteile kleiner.
Andere Worte für dieselbe Antwort zählen – tipp also die einfache Version und lass den Schiedsrichter zuordnen.
Dein erster Gedanke ergibt eine gute Tafel – und genau den werden alle anderen erraten müssen.
Ein Wort pro Tag. 6 Versuche. Der Klassiker.
2 Bretter, 1 Tastatur, 7 Versuche.
4 Bretter, 1 Tastatur, 9 Versuche.
8 Bretter, 1 Tastatur, 13 Versuche.
16 Bretter, 1 Tastatur, 21 Versuche.
32 Bretter, 1 Tastatur, 37 Versuche.
Gegen die Uhr. Löse so viele Wörter wie möglich, bevor die Zeit abläuft.
Bedeutungsraum erkunden. 30 Versuche.
Finde das gesuchte Land. 6 Versuche auf einem Papiergloble.
Errate die tägliche Gleichung in 6 Versuchen.
Finde jedes Wort, das sich in sieben Buchstaben versteckt. Täglich neues Rätsel.
Tausche die 21 Kacheln, bis jede Reihe und Spalte ein Wort ergibt. 15 Tauschzüge, Par 10.
Ziehe Pfade durch versteckte Themenwörter auf einem 6×8-Gitter. Jeden Tag ein neues Rätsel.
Verfolge benachbarte Buchstaben, um jedes Wort im Gitter zu finden.
Kröne jede Region — eine Dame pro Reihe, Spalte und farbigem Bereich.
Jeden Tag ein Schachrätsel. Ziehe deine Züge, drücke Submit, lerne aus den Farben.
Sechzehn Wörter, vier versteckte Gruppen. Finde heraus, was sie verbindet.
Fülle ein 6x6-Gitter mit Sonnen und Monden — ausgeglichene Linien, nie drei gleiche Symbole nebeneinander.
Lies die Hinweise, schließe das Unmögliche aus und finde das einzig passende Raster.
Platziere jeden Dominostein so, dass jede umrandete Region ihre Regel erfüllt.
Unterteile das 6x6-Gitter in Rechtecke – jedes enthält genau einen Hinweis, passend zu Form und Größe.
Verbinde vier versteckte Wörter in einem 5x5-Gitter
Zeichne eine Linie durch jedes Feld — Zahlen der Reihe nach, Wände im Weg.
Verwandle ein Wort in ein anderes, indem du jeweils nur einen Buchstaben änderst.
Fülle ein 6x6-Gitter, sodass jede Zeile, Spalte und 2x3-Box die Zahlen 1 bis 6 einmal enthält.
A five by five crossword in your own language, every day.
Die Buchstaben des Tages, durcheinander. Setze das Wort in sechs Versuchen zusammen.
Spell your way around the box and use all twelve letters.
Nenne das Land anhand seiner Flagge. 6 Versuche, ein Feld nach dem anderen.
Nenne die Länder, die zwei Orte auf dem Landweg verbinden.
Errate das Land nur anhand seiner Form. 6 Versuche.
Ein geheimer Begriff. Stell 20 Ja-Nein-Fragen und nenne ihn.
Denk dir irgendwas aus. Es stellt bis zu 20 Fragen und versucht, es zu erraten.
Ein Buchstabe, fünf Kategorien, sechzig Sekunden. Ein fairer Schiedsrichter bewertet jede Antwort.
Du gibst die Tipps, der Schiedsrichter rät. Führ ihn zu deinen acht Karten.
Eine Skala und ein Ziel: Nenne etwas, das genau dort liegt.
Alle Sprachen sind kostenlos. Kein Konto nötig.
Von Arabisch bis Yoruba. Das größte mehrsprachige Wordle der Welt.
Erfahre die Bedeutung jedes Wortes nach dem Spiel. Erweitere deinen Wortschatz.
Jedes Wort kommt mit einer individuellen Illustration. Sammle sie alle.
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