Was ist höher? Zehn Runden am Tag: Einwohnerzahlen, Flächen, Berghöhen und Flusslängen. Eine falsche Antwort beendet deine Serie. Kostenlos, jeden Tag.
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Das Höher-oder-Tiefer-Spiel ist ein tägliches Zahlenquiz über die Welt. Jede Runde zeigt zwei Dinge, das erste mit seiner Zahl, und du entscheidest, ob die Zahl des zweiten höher oder niedriger ist: die Einwohnerzahl oder Fläche eines Landes, die Höhe eines Bergs, die Länge eines Flusses. Eine richtige Antwort schiebt die Karte nach oben, und die nächste muss sie schlagen; eine falsche Antwort beendet das Spiel. Zehn Runden am Tag, für alle Spieler auf der Welt gleich, dazu ein unbegrenzter Modus zum Üben.
Zehn Runden am Tag, für alle Spieler weltweit dieselben zehn. Jede Runde zeigt zwei Dinge: das erste mit seiner Zahl, das zweite mit verdeckter Zahl. Du entscheidest, ob die verdeckte Zahl höher oder niedriger ist. Die Zahlen sind Einwohnerzahlen und Flächen von Ländern, Höhen von Bergen und Längen von Flüssen.
Eine richtige Antwort deckt die Zahl auf, und diese Karte ist in der nächsten Runde die, die es zu schlagen gilt. Eine falsche Antwort beendet das Spiel; deine Punktzahl ist, wie viele du von zehn in Folge richtig hattest. Die Runden beginnen weit auseinander und enden knapp, sodass die letzten Antworten echtes Wissen verlangen.
Jede Zahl stammt aus Wikidata, der freien Wissensdatenbank, und ist so gerundet, wie ein Atlas sie drucken würde. Einwohnerzahlen tragen das Jahr der Zählung. Ein Paar wird nur gefragt, wenn die beiden Zahlen deutlich auseinanderliegen, sodass eine neue Volkszählung oder ein neu vermessener Fluss nie eine richtige Antwort falsch macht.
In Wüsten, Eis und Wald leben wenige Menschen. Kanada und Australien sind riesig und dünn besiedelt; Bangladesch und die Niederlande sind klein und dicht bevölkert.
Jeder Gipfel über 8.000 Meter liegt im Himalaya oder im Karakorum. Die Anden erreichen knapp 7.000 Meter, die Alpen bleiben unter 4.900 und die meisten Vulkane weit darunter.
Ein Fluss, der einen halben Kontinent entwässert, ist lang. Ein berühmter Fluss durch eine Hauptstadt kann trotzdem kurz sein: Ruhm und Länge sind zwei verschiedene Dinge.
Spät im Spiel liegen die beiden Zahlen nah beieinander. Wenn du unsicher bist, überleg, welches von beiden öfter als das größte seiner Region gilt.
Ein Wort pro Tag. 6 Versuche. Der Klassiker.
2 Bretter, 1 Tastatur, 7 Versuche.
4 Bretter, 1 Tastatur, 9 Versuche.
8 Bretter, 1 Tastatur, 13 Versuche.
16 Bretter, 1 Tastatur, 21 Versuche.
32 Bretter, 1 Tastatur, 37 Versuche.
Gegen die Uhr. Löse so viele Wörter wie möglich, bevor die Zeit abläuft.
Bedeutungsraum erkunden. 30 Versuche.
Finde das gesuchte Land. 6 Versuche auf einem Papiergloble.
Errate die tägliche Gleichung in 6 Versuchen.
Finde jedes Wort, das sich in sieben Buchstaben versteckt. Täglich neues Rätsel.
Tausche die 21 Kacheln so, dass jede Zeile und Spalte ein Wort ergibt. 15 Tausche, lösbar in 10.
Ziehe Pfade durch versteckte Themenwörter auf einem 6×8-Gitter. Jeden Tag ein neues Rätsel.
Kröne jede Region — eine Dame pro Reihe, Spalte und farbigem Bereich.
Jeden Tag ein Schachrätsel. Ziehe deine Züge, drücke Submit, lerne aus den Farben.
Errate das gesuchte Wort mit 4 Buchstaben in 6 Versuchen. Jeden Tag ein neues Rätsel.
Errate das gesuchte Wort mit 6 Buchstaben in 6 Versuchen. Jeden Tag ein neues Rätsel.
Errate das gesuchte Wort mit 7 Buchstaben in 6 Versuchen. Jeden Tag ein neues Rätsel.
Errate das gesuchte Wort mit 8 Buchstaben in 6 Versuchen. Jeden Tag ein neues Rätsel.
Finde die Wörter zum Thema des Tages in einem Buchstabengitter
Errate das versteckte Wort des Tages Buchstabe für Buchstabe
Sechzehn Wörter, vier versteckte Gruppen. Finde heraus, was sie verbindet.
Fülle ein 6x6-Gitter mit Sonnen und Monden — ausgeglichene Linien, nie drei gleiche Symbole nebeneinander.
Lies die Hinweise, schließe das Unmögliche aus und finde das einzig passende Raster.
Unterteile das 6x6-Gitter in Rechtecke – jedes enthält genau einen Hinweis, passend zu Form und Größe.
Verbinde vier versteckte Wörter in einem 5x5-Gitter
Lenke zu den Äpfeln, ohne Wand oder Schwanz zu treffen. Friss 30 in so wenigen Schritten wie möglich.
Zeichne eine Linie durch jedes Feld — Zahlen der Reihe nach, Wände im Weg.
Verwandle ein Wort in ein anderes, indem du jeweils nur einen Buchstaben änderst.
Fülle ein 10x10-Gitter nach den Zahlen und decke ein verstecktes Bild auf.
Fülle ein 6x6-Gitter, sodass jede Zeile, Spalte und 2x3-Box die Zahlen 1 bis 6 einmal enthält.
Räume ein 9x9-Spielfeld ab, ohne eine Mine zu treffen. Jedes Feld ist per Logik lösbar.
Die Buchstaben des Tages, durcheinander. Setze das Wort in sechs Versuchen zusammen.
Schiebe die Kacheln, verschmilz die Paare. Baue die 512 in möglichst wenigen Zügen.
Nenne das Land anhand seiner Flagge. 6 Versuche, ein Feld nach dem anderen.
Nenne die Länder, die zwei Orte auf dem Landweg verbinden.
Errate das Land nur anhand seiner Form. 6 Versuche.
Nenne die Hauptstädte von fünf Ländern. 10 Versuche.
Sieben Ereignisse der Geschichte: Bring sie in die richtige Reihenfolge.
Denk dir irgendwas aus. Es stellt bis zu 20 Fragen und versucht, es zu erraten.
Ein Buchstabe, fünf Kategorien, sechzig Sekunden. Ein fairer Schiedsrichter bewertet jede Antwort.
Du gibst die Tipps, der Schiedsrichter rät. Führ ihn zu deinen acht Karten.
Errate, was die Leute geantwortet haben. Drei Fehler.
Eine Skala und ein Ziel: Nenne etwas, das genau dort liegt.
Verfolge benachbarte Buchstaben, um jedes Wort im Gitter zu finden.
Platziere jeden Dominostein so, dass jede umrandete Region ihre Regel erfüllt.
Ein Fünf-mal-fünf-Kreuzworträtsel in deiner Sprache, jeden Tag.
Zwölf Buchstaben rund um ein Quadrat. Verkette Wörter, die alle nutzen.
Ein geheimer Begriff. Stell 20 Ja-Nein-Fragen und nenne ihn.
Alle Sprachen sind kostenlos. Kein Konto nötig.
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