Dedución

Ilimitado
DEDUCIÓN ILIMITADO

Dedución Ilimitado — Enigma diario de dedución

Puzzles de lóxica sen esperar ao día seguinte. Pistas novas en cada rolda, sempre cunha solución única, resolubles por eliminación.

Play with friends

1,2 M+
Xogadores
18,6 M+
Intentos
90+
Idiomas
38
Modos de xogo

Como xogar Dedución Ilimitado

Deducción Infinito é o mesmo puzzle de lóxica sen esperar ao día seguinte. Cada rolda xera un taboleiro novo e unha lista de pistas cunha solución única garantida, sempre resoluble por eliminación en vez de proba e erro. Xoga cantas veces queiras - as roldas infinitas non contan para a túa racha diaria, polo que son ideais para practicar os patróns de contas antes do reto de mañá.

Como funciona Deducción

Deducción é un puzzle de lóxica. O taboleiro é unha grade de fenestras, 5 por 4 no diario, e cada unha remata acendida ou apagada. Non hai nada marcado ao comezar.

O que recibes é unha lista de pistas. Cada pista é certa e visible desde o primeiro segundo - non hai revelacións progresivas. As pistas falan de contas ("a fila 3 ten exactamente 2 acendidas"), de veciños, de fenestras relativas ou do que hai nunha dirección.

Esas pistas determinan exactamente unha grade. Iso provase dúas veces antes de servir o taboleiro: unha proba confirma que a solución se atopa por eliminación pura, e a outra asegura que non hai ningunha segunda grade posible. Así non tes que adiviñar - sempre hai unha fenestra que unha pista resolve por si soa.

A entrada é un toque de tres estados: indeciso, apagado, acendido. Unha pista vólvese gris cando non pode ser contradita. Unha pista vólvese vermella cando a grade xa a contradí.

O taboleiro diario é igual para todos no mundo. Unha pista diaria contén só números e coordenadas - sen nomes nin obxectos - polo que sobrevive á tradución sen cambiar o puzzle. O teu tempo vai ao marcador global e o modo Infinito xera novos taboleiros ao instante.

Consellos e estratexia

1
A pista de ancoraxe sempre está aí

Exactamente unha pista indica o estado dunha xanela, e cada crebacabezas ten unha. Se estás mirando unha grella baleira sen saber por onde comezar, é por aí.

2
Conta o que falta, non o que está colocado

Percorre cada pista de reconto preguntando cantas xanelas iluminadas lle faltan aínda. Unha pista á que lle faltan cero decide que todas as xanelas restantes do seu conxunto son escuras; unha pista á que lle faltan tantas como xanelas indecisas ten, decídeas todas como iluminadas.

3
As pistas de comparación limitan ambas liñas á vez

"A fila 1 ten máis xanelas iluminadas que a fila 4" vale máis do que parece: significa que a fila 4 non pode estar chea e a fila 1 non pode estar baleira, antes de saber nin unha soa xanela en ningunha delas.

4
Unha pista atenuada é unha pista rematada

As pistas en gris xa non poden axudarche máis. Cando esteas atascado, ler só as negras adoita reducir á metade a lista que estás examinando.

5
Fixa as dúas ou tres ás que volves constantemente

Tocar unha pista fíxaa na parte superior da lista. Nun taboleiro de doce pistas, paga a pena ter á vista as dúas pistas que interactúan coa zona na que estás a traballar.

6
Desfai unha contradición, non a corrixas

Cando unha pista se marca en vermello, a contradición é un feito sobre a grella, non sobre a xanela que acabas de tocar. O erro real adoita estar dúas ou tres decisións atrás: desfai en lugar de construír sobre el.

Máis modos de xogo

Daily Puzzle

One word per day. 6 guesses. The classic.

Dordle

2 boards, 1 keyboard, 7 guesses.

Quordle

4 boards, 1 keyboard, 9 guesses.

Octordle

8 boards, 1 keyboard, 13 guesses.

Sedecordle

16 boards, 1 keyboard, 21 guesses.

Duotrigordle

32 boards, 1 keyboard, 37 guesses.

Racha Rápida

Compite contra o reloxo. Resolve tantas palabras como poidas antes de que se acabe o tempo.

Globle

Atopa o país misterioso. 6 intentos nun globo de papel.

Mathle

Acerta a ecuación matemática do día en 6 intentos.

Waffle

Intercambia as 21 pezas para que cada fila e columna formen unha palabra. 15 intercambios, resoluble en 10.

Squaredle

Conecta letras adxacentes para atopar cada palabra.

Queens

Coroa cada rexión — unha raíña por fila, columna e zona coloreada.

Chessle

Un crebacabezas de xadrez ao día. Arrastra os teus movementos, envía cando esteas listo/a e aprende coas cores.

Binary

Enche unha grella de 6x6 con soles e lúas — liñas equilibradas, nunca tres seguidos.

Dominoes

Coloca cada dominó de xeito que cada rexión delimitada cumpra a súa regra.

Shikaku

Divide a grade 6x6 en rectángulos: unha pista en cada un, que coincida coa súa forma e tamaño.

Trace

Debuxa unha liña por cada cela — números en orde, paredes polo medio.

Escada de palabras

Converte unha palabra noutra, cambiando unha única letra cada vez.

Sudoku pequeno

Enche unha grella 6x6 para que cada fila, columna e caixa 2x3 conteña do 1 ao 6 unha vez.

Anagrama

As letras do día, desordenadas. Reconstrúe a palabra en seis intentos.

Flagle

Nomea o país a partir da súa bandeira. 6 tentativas, unha casa á vez.

Travle

Nomea os países que unen dous lugares por terra.

Siluetas

Identifica o país só pola súa silueta. 6 intentos.

Xoga en 90+ idiomas

Todos os idiomas son gratis. Sen conta.

Explorar 90+ idiomas

Por que Wordle Global

90+ idiomas

Do árabe ao ioruba. O Wordle multilingüe máis grande.

Definicións

Aprende o significado de cada palabra despois de xogar.

Arte de palabras única

Cada palabra cunha ilustración personalizada.

Modo escuro e temas

Claro, escuro e alto contraste.

Funciona en todas partes

PWA — calquera dispositivo. Sen conexión.

Gratis para sempre

Sen conta. Sen muro de pago.

wordle.global — o xogo de palabras diario gratis en 90+ idiomas