Trace

Ilimitado
TRACE ILIMITADO

Trace Ilimitado — Enigma de camiño diario

Trace sen esperas. Cada rolda crea unha grella nova: unha liña, todas as celas unha vez, números en orde ascendente. Gratis.

Play with friendsTrace multixogador - Xoga 1 contra 1 con amizades

1,2 M+
Xogadores
18,6 M+
Intentos
90+
Idiomas
38
Modos de xogo

Como xogar Trace Ilimitado

Trace Ilimitado é o mesmo crebacabezas de camiños pero sen a espera diaria. Cada rolda xera unha grella nova cunha solución única garantida: unha liña continua que cobre cada cela unha vez, con movementos ortogonais e puntos numerados en orde ascendente. Xoga todas as veces que queiras; as roldas ilimitadas lévanse por separado da túa racha diaria, polo que practicar non che costa nada.

Como funciona Trace

Trace é un crebacabezas de camiños: unha liña continua que entra en cada cela dunha grella delimitada exactamente unha vez. Matematicamente é un camiño hamiltoniano; visualmente, unha ruta que cobre todo sen retroceder.

Tres regras rexen o xogo. Cobertura: cada cela visítase unha vez. Movemento: só arriba, abaixo, esquerda ou dereita, sen diagonais nin atravesar muros. Orde: a liña empeza no 1 e chega a cada punto numerado en orde ascendente, rematando no máis alto.

Estas tres regras garanten unha única solución. Cada taboleiro é verificado cun solucionador antes de publicalo; se te atascas, sempre hai un paso lóxico que seguir, sen necesidade de adiviñar ou retroceder a cegas.

Para xogar, arrastra desde o 1 polas celas veciñas. Se arrastras cara atrás, borras a liña, polo que un erro apenas custa tempo. Tamén podes usar as frechas e o Enter do teclado para mover o cursor e estender a liña.

O taboleiro diario é idéntico para todos os xogadores do mundo; Trace non depende do idioma. O teu tempo e número de movementos van ao taboleiro de líderes global, e Trace Ilimitado xera grellas novas para practicar sen afectar á túa racha.

Consellos e estratexia

1
Os calleiros sen saída deciden a ruta

Calquera cela que só teña un veciño libre nunca pode ser atravesada, só entrada e saída da mesma maneira, o cal é ilegal. Identifícaas cedo e a ruta arredor delas quedará obrigada.

2
Conta as saídas dunha rexión

Se un bloque de celas conecta co resto do taboleiro a través dun único oco, a liña ten que entrar e saír por ese oco. Iso é imposible a menos que haxa un punto de control numerado dentro, polo que esas formas descartan ramas enteiras.

3
Os muros son pistas, non obstáculos

Cada muro elimina unha elección, e un taboleiro só se publica unha vez que os muros eliminan suficientes opcións para deixar unha única ruta. Trata unha esquina densa como a parte máis doada do quebracabezas en lugar da máis difícil.

4
Debuxa os extremos cara adentro

As celas inicial e final da ruta están fixadas polos números, e os seus veciños tamén adoitan estar obrigados. Construír dende ambos extremos atópase no medio máis rápido que debuxar cara adiante e ter sorte.

5
Borra cedo, non tarde

Arrastrar cara atrás ao longo da liña é gratuíto. No momento en que unha rexión pareza bloqueada, volve á última ramificación en lugar de rematar o debuxo para ver se funciona.

Máis modos de xogo

Daily Puzzle

One word per day. 6 guesses. The classic.

Dordle

2 boards, 1 keyboard, 7 guesses.

Quordle

4 boards, 1 keyboard, 9 guesses.

Octordle

8 boards, 1 keyboard, 13 guesses.

Sedecordle

16 boards, 1 keyboard, 21 guesses.

Duotrigordle

32 boards, 1 keyboard, 37 guesses.

Racha Rápida

Compite contra o reloxo. Resolve tantas palabras como poidas antes de que se acabe o tempo.

Globle

Atopa o país misterioso. 6 intentos nun globo de papel.

Mathle

Acerta a ecuación matemática do día en 6 intentos.

Waffle

Intercambia as 21 pezas para que cada fila e columna formen unha palabra. 15 intercambios, resoluble en 10.

Squaredle

Conecta letras adxacentes para atopar cada palabra.

Queens

Coroa cada rexión — unha raíña por fila, columna e zona coloreada.

Chessle

Un crebacabezas de xadrez ao día. Arrastra os teus movementos, envía cando esteas listo/a e aprende coas cores.

Binary

Enche unha grella de 6x6 con soles e lúas — liñas equilibradas, nunca tres seguidos.

Dedución

Le as pistas, descarta o imposible e atopa a única grella que encaixa.

Dominoes

Coloca cada dominó de xeito que cada rexión delimitada cumpra a súa regra.

Shikaku

Divide a grade 6x6 en rectángulos: unha pista en cada un, que coincida coa súa forma e tamaño.

Escada de palabras

Converte unha palabra noutra, cambiando unha única letra cada vez.

Sudoku pequeno

Enche unha grella 6x6 para que cada fila, columna e caixa 2x3 conteña do 1 ao 6 unha vez.

Anagrama

As letras do día, desordenadas. Reconstrúe a palabra en seis intentos.

Flagle

Nomea o país a partir da súa bandeira. 6 tentativas, unha casa á vez.

Travle

Nomea os países que unen dous lugares por terra.

Siluetas

Identifica o país só pola súa silueta. 6 intentos.

Xoga en 90+ idiomas

Todos os idiomas son gratis. Sen conta.

Explorar 90+ idiomas

Por que Wordle Global

90+ idiomas

Do árabe ao ioruba. O Wordle multilingüe máis grande.

Definicións

Aprende o significado de cada palabra despois de xogar.

Arte de palabras única

Cada palabra cunha ilustración personalizada.

Modo escuro e temas

Claro, escuro e alto contraste.

Funciona en todas partes

PWA — calquera dispositivo. Sen conexión.

Gratis para sempre

Sen conta. Sen muro de pago.

wordle.global — o xogo de palabras diario gratis en 90+ idiomas