Das Hauptstädte-Quiz ohne Wartezeit: fünf neue Länder pro Runde, zehn Versuche, Hinweise mit Entfernung und Kompass. Kostenlos spielbar.
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Das Hauptstädte-Quiz ist ein tägliches Geografie-Spiel: fünf Länder, gezeigt mit Flagge und Namen, und du nennst jeweils die Hauptstadt. Zehn Versuche reichen für die ganze Runde, und jede falsche Hauptstadt verrät dir, wie weit die richtige entfernt ist und in welcher Richtung sie liegt. Hauptstädte werden auf Deutsch, auf Englisch und in der Landessprache akzeptiert, und Länder mit mehreren Hauptstädten akzeptieren alle. Fünf Länder am Tag, für alle Spieler der Welt dieselben, dazu ein unbegrenzter Modus zum Üben.
Fünf Länder am Tag, für alle Spieler weltweit dieselben fünf. Jedes wird mit seiner Flagge und seinem Namen in deiner Sprache gezeigt; deine Aufgabe ist es, die Hauptstadt einzutippen. Du hast zehn Versuche für die ganze Runde – fünf Treffer und fünf in Reserve – und kannst auf jedes noch offene Land tippen, um es als Nächstes zu beantworten.
Auch eine falsche Hauptstadt ist eine Information. Jeder Fehlversuch liefert die Entfernung in Kilometern auf dem Großkreis von der eingegebenen Stadt zur richtigen, einen Kompasspfeil, der auf sie zeigt, und eine Farbskala von kalt bis glühend heiß – dieselben Hinweise wie bei Globle. Rate eine Hauptstadt, die du kennst, in der Gegend, in der du das Land vermutest, und der Pfeil führt dich den Rest des Weges.
Die Runde beginnt mit bekannteren Ländern und endet mit weniger bekannten. Hauptstädte werden auf Deutsch, auf Englisch und in der Landessprache akzeptiert – Rom und Roma sind dieselbe Antwort – und Akzente, Groß- und Kleinschreibung sowie kleine Tippfehler spielen keine Rolle. Länder mit mehr als einer Hauptstadt, etwa Bolivien oder Südafrika, akzeptieren jede davon.
Tippe an einem Land vorbei, bei dem du feststeckst, und sichere zuerst die Hauptstädte, bei denen du dir sicher bist. Ein Versuch, der für einen Blindtipp draufgeht, fehlt dir später bei den leichten.
Wenn du die Region kennst, aber nicht die Stadt, tippe eine Hauptstadt in der Nähe ein, die du kennst. Entfernung und Pfeil grenzen die Antwort oft auf ein oder zwei Städte ein.
Australien, Kanada, Brasilien, die Türkei, Nigeria und Pakistan werden alle von einer geplanten oder kleineren Stadt aus regiert, nicht von ihrer bekanntesten. Wenn dir zuerst eine berühmte Stadt einfällt, prüfe, ob sie die Falle ist.
Kasachstan, Myanmar, Tansania, Burundi und Äquatorialguinea haben ihre Hauptstadt alle in den letzten Jahrzehnten verlegt. Der Name, den du in der Schule gelernt hast, ist vielleicht der alte.
Ein Wort pro Tag. 6 Versuche. Der Klassiker.
2 Bretter, 1 Tastatur, 7 Versuche.
4 Bretter, 1 Tastatur, 9 Versuche.
8 Bretter, 1 Tastatur, 13 Versuche.
16 Bretter, 1 Tastatur, 21 Versuche.
32 Bretter, 1 Tastatur, 37 Versuche.
Gegen die Uhr. Löse so viele Wörter wie möglich, bevor die Zeit abläuft.
Bedeutungsraum erkunden. 30 Versuche.
Finde das gesuchte Land. 6 Versuche auf einem Papiergloble.
Errate die tägliche Gleichung in 6 Versuchen.
Finde jedes Wort, das sich in sieben Buchstaben versteckt. Täglich neues Rätsel.
Tausche die 21 Kacheln so, dass jede Zeile und Spalte ein Wort ergibt. 15 Tausche, lösbar in 10.
Ziehe Pfade durch versteckte Themenwörter auf einem 6×8-Gitter. Jeden Tag ein neues Rätsel.
Kröne jede Region — eine Dame pro Reihe, Spalte und farbigem Bereich.
Jeden Tag ein Schachrätsel. Ziehe deine Züge, drücke Submit, lerne aus den Farben.
Errate das gesuchte Wort mit 4 Buchstaben in 6 Versuchen. Jeden Tag ein neues Rätsel.
Errate das gesuchte Wort mit 6 Buchstaben in 6 Versuchen. Jeden Tag ein neues Rätsel.
Errate das gesuchte Wort mit 7 Buchstaben in 6 Versuchen. Jeden Tag ein neues Rätsel.
Errate das gesuchte Wort mit 8 Buchstaben in 6 Versuchen. Jeden Tag ein neues Rätsel.
Finde die Wörter zum Thema des Tages in einem Buchstabengitter
Errate das versteckte Wort des Tages Buchstabe für Buchstabe
Sechzehn Wörter, vier versteckte Gruppen. Finde heraus, was sie verbindet.
Fülle ein 6x6-Gitter mit Sonnen und Monden — ausgeglichene Linien, nie drei gleiche Symbole nebeneinander.
Lies die Hinweise, schließe das Unmögliche aus und finde das einzig passende Raster.
Unterteile das 6x6-Gitter in Rechtecke – jedes enthält genau einen Hinweis, passend zu Form und Größe.
Verbinde vier versteckte Wörter in einem 5x5-Gitter
Zeichne eine Linie durch jedes Feld — Zahlen der Reihe nach, Wände im Weg.
Verwandle ein Wort in ein anderes, indem du jeweils nur einen Buchstaben änderst.
Fülle ein 10x10-Gitter nach den Zahlen und decke ein verstecktes Bild auf.
Fülle ein 6x6-Gitter, sodass jede Zeile, Spalte und 2x3-Box die Zahlen 1 bis 6 einmal enthält.
Räume ein 9x9-Spielfeld ab, ohne eine Mine zu treffen. Jedes Feld ist per Logik lösbar.
Die Buchstaben des Tages, durcheinander. Setze das Wort in sechs Versuchen zusammen.
Schiebe die Kacheln, verschmilz die Paare. Baue die 512 in möglichst wenigen Zügen.
Nenne das Land anhand seiner Flagge. 6 Versuche, ein Feld nach dem anderen.
Nenne die Länder, die zwei Orte auf dem Landweg verbinden.
Errate das Land nur anhand seiner Form. 6 Versuche.
Denk dir irgendwas aus. Es stellt bis zu 20 Fragen und versucht, es zu erraten.
Ein Buchstabe, fünf Kategorien, sechzig Sekunden. Ein fairer Schiedsrichter bewertet jede Antwort.
Du gibst die Tipps, der Schiedsrichter rät. Führ ihn zu deinen acht Karten.
Errate, was die Leute geantwortet haben. Drei Fehler.
Eine Skala und ein Ziel: Nenne etwas, das genau dort liegt.
Verfolge benachbarte Buchstaben, um jedes Wort im Gitter zu finden.
Platziere jeden Dominostein so, dass jede umrandete Region ihre Regel erfüllt.
Ein Fünf-mal-fünf-Kreuzworträtsel in deiner Sprache, jeden Tag.
Zwölf Buchstaben rund um ein Quadrat. Verkette Wörter, die alle nutzen.
Ein geheimer Begriff. Stell 20 Ja-Nein-Fragen und nenne ihn.
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