NOMI, COSE, CITTÀ

Nomi, Cose, Città — Wordle Italiano

Nomi, Cose, Città online da solo, contro il tempo: una lettera, cinque categorie, 60 secondi. Un giudice imparziale valuta; le rare valgono doppio.

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1,2 Mln+
Giocatori
18,6 Mln+
Tentativi
90+
Lingue
55
Modalità

Come giocare a Nomi, Cose, Città

Nomi, Cose, Città è il gioco delle lettere che tante famiglie fanno su carta, lo stesso che altrove si chiama Name Place Animal Thing, Stop, Stadt Land Fluss, Tutti Frutti o Petit Bac, qui giocato da solo contro il tempo e valutato da un giudice imparziale. Una lettera al giorno, cinque categorie, sessanta secondi. Valgono le risposte che iniziano con la lettera e rientrano nella categoria; una risposta trovata da pochi altri giocatori vale doppio.

Come funziona Nomi, Cose, Città

Ogni giorno ci sono una lettera e cinque categorie, uguali per tutti i giocatori. Premi Via e parte un cronometro di sessanta secondi: trova per ogni categoria una risposta che inizi con quella lettera. Molti lo chiamano anche nomi cose e città.

Allo stop il gioco controlla la lettera, e un modello che fa da giudice decide se ogni risposta rientra nella sua categoria. È generoso per scelta: una risposta viene scartata solo quando il giudice è sicuro che non vada bene; quella al limite conta come dubbia, mezzo punto.

Una risposta valida vale un punto. Una risposta rara, trovata solo da una piccola percentuale dei giocatori di oggi, ne vale due. Il round perfetto sono cinque risposte rare: dieci punti.

Consigli e strategia

1
Salta, non bloccarti

Bloccato su una categoria? Vai avanti e torna dopo: ogni altra risposta vale lo stesso punto.

2
Punta sul raro

La risposta ovvia vale 1. Quella a cui non ha pensato nessuno vale 2.

3
Gli articoli non contano

“I Promessi Sposi” inizia per P. Gli articoli iniziali vengono ignorati in tutte le lingue.

4
Una risposta per casella

Se scrivi più risposte in una casella, vale solo la prima.

5
Pensa in grande

“Una città” può essere qualsiasi città del mondo; “un cibo” può essere un piatto, un frutto o uno spuntino. Il giudice accetta tutto ciò che ci sta davvero.

Altre modalità di gioco

Puzzle del giorno

Una parola al giorno. 6 tentativi. Il classico.

Dordle

2 griglie, 1 tastiera, 7 tentativi.

Quordle

4 griglie, 1 tastiera, 9 tentativi.

Octordle

8 griglie, 1 tastiera, 13 tentativi.

Sedecordle

16 griglie, 1 tastiera, 21 tentativi.

Duotrigordle

32 griglie, 1 tastiera, 37 tentativi.

Speed Streak

Sfida il tempo. Risolvi più parole possibile prima che scada il tempo.

Esploratore Semantico

Esplora lo spazio semantico. 30 tentativi.

Indovina il paese

Trova il Paese misterioso. 6 tentativi su un globo di carta.

Mathle

Indovina l'equazione matematica del giorno in 6 tentativi.

Spelling Bee

Trova tutte le parole nascoste in sette lettere. Nuovo puzzle ogni giorno.

Waffle

Scambia le 21 tessere in modo che ogni riga e colonna formi una parola. 15 scambi, risolvibile in 10.

Strands

Traccia le parole nascoste del tema su una griglia 6×8. Nuovo puzzle ogni giorno.

Queens

Incorona ogni regione — una regina per riga, colonna e area colorata.

Chessle

Un puzzle di scacchi al giorno. Trascina le mosse, invia quando sei pronto, impara dai colori.

6 lettere

Indovina la parola nascosta di 6 lettere in 6 tentativi. Un nuovo puzzle ogni giorno.

7 lettere

Indovina la parola nascosta di 7 lettere in 6 tentativi. Un nuovo puzzle ogni giorno.

8 lettere

Indovina la parola nascosta di 8 lettere in 6 tentativi. Un nuovo puzzle ogni giorno.

Parole intrecciate

Trova le parole a tema del giorno in una griglia di lettere

Impiccato

Indovina la parola nascosta del giorno una lettera alla volta

Catena di parole

Rispondi a ogni parola con la sua ultima lettera, prima che scada il tempo

Quartets

Sedici parole, quattro gruppi nascosti. Trova cosa li collega.

Puzzle binario

Riempi una griglia 6x6 con soli e lune: righe bilanciate, mai tre di fila.

Logica

Leggi gli indizi, escludi l'impossibile, trova l'unica griglia corretta.

Shikaku

Dividi la griglia 6x6 in rettangoli: un indizio in ciascuno, che ne rispetti forma e dimensioni.

Percorso Parole

Traccia quattro parole nascoste in una griglia 5x5

Snake

Guida il serpente verso le mele senza toccare muri o la tua coda. Mangiane 30 nel minor numero di passi.

Trace

Traccia una linea attraverso ogni cella, seguendo i numeri e schivando i muri.

Scala di parole

Trasforma una parola nell'altra, cambiando una sola lettera alla volta.

Nonogram

Riempi una griglia 10x10 seguendo i numeri per scoprire un disegno nascosto.

Suguru

Riempi ogni regione da 1 alla sua grandezza; i numeri uguali non si toccano mai.

Sudoku

Riempi una griglia 9x9 perché ogni riga, colonna e riquadro 3x3 contenga 1-9 una volta.

Sudoku 6x6

Riempi la griglia 6x6 affinché ogni riga, colonna e riquadro 2x3 contenga i numeri da 1 a 6.

Campo Minato

Libera una griglia 9x9 senza aprire nessuna mina. Ogni griglia si risolve con la logica.

Anagramma

Le lettere del giorno, mescolate. Ricomponi la parola in sei tentativi.

2048

Fai scorrere le tessere, unisci le coppie. Crea il 512 con meno mosse possibili.

Bolle

Mira, rimbalza, fai scoppiare tre bolle dello stesso colore. Svuota il tabellone con meno tiri possibili.

Flagle

Indovina il paese dalla sua bandiera. 6 tentativi, una casella alla volta.

Travle

Nomina i paesi che collegano due luoghi via terra.

Sagome

Indovina il paese basandoti solo sulla sua forma. 6 tentativi.

Capitali

Indovina la capitale di cinque paesi. 10 tentativi.

Più o Meno

Più o meno? Dieci turni di numeri dal mondo.

Linea del tempo

Sette eventi della storia: mettili in ordine.

Leggimi nel pensiero

Pensa a qualsiasi cosa. Fa fino a venti domande e prova a indovinarla.

Dammi un indizio

Tu dai gli indizi, il giudice indovina. Portalo alle tue otto carte.

Cosa dice la gente

Indovina cosa ha risposto la folla. Tre errori.

Da 0 a 10

Uno spettro e un bersaglio: nomina qualcosa che sta proprio lì.

Squaredle

Traccia lettere adiacenti per trovare ogni parola della griglia.

Domino

Posiziona ogni domino in modo che ogni regione soddisfi la sua regola.

Box Words

Dodici lettere intorno a un quadrato. Concatena parole che le usino tutte.

20 domande

Una cosa segreta. Fai venti domande sì o no e indovinala.

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Tutte le lingue sono gratuite. Nessun account necessario.

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Definizioni delle parole

Scopri il significato di ogni parola dopo la partita. Arricchisci il tuo vocabolario.

Illustrazioni uniche

Ogni parola ha un'illustrazione personalizzata. Collezionale tutte.

Modalità scura e temi

Modalità chiara, scura e ad alto contrasto per giocare comodamente.

Funziona ovunque

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Gratis per sempre

Nessun account. Nessun abbonamento. Solo gioca.

Domande frequenti

Cos'è Nomi, Cose, Città?
Nomi, Cose, Città è un gioco di lettere online e gratuito: una lettera, cinque categorie e sessanta secondi per trovare in ogni categoria qualcosa che inizi con quella lettera. È il gioco che si fa su carta, altrove chiamato Stop, Stadt Land Fluss o Petit Bac, qui per un solo giocatore e con un giudice.
Come si gioca a Nomi, Cose, Città online?
Premi Via: viene estratta una lettera e parte un cronometro di sessanta secondi. Scrivi una risposta per ognuna delle cinque categorie: ogni risposta deve iniziare con quella lettera. Premi Stop quando hai finito, o lascia scadere il tempo.
È come Scattergories?
Sì, è lo stesso gioco di lettere e categorie di Scattergories e dei classici su carta. La differenza è che giochi da solo e un giudice valuta ogni risposta allo stop, quindi niente più discussioni su cosa vale.
Si può giocare a Nomi, Cose, Città da solo?
Sì, questa versione è pensata per giocare da solo. Non ti servono un gruppo né qualcuno che tenga i punti: il giudice controlla ogni risposta, e le risposte rare vengono confrontate con tutti quelli che hanno giocato la stessa lettera quel giorno.
Chi decide se una risposta vale?
La lettera iniziale la controlla il gioco stesso; se la risposta rientra nella categoria lo decide un modello che fa da giudice. È generoso: una risposta viene scartata solo quando il giudice è sicuro che non vada bene, e i piccoli errori di ortografia non contano. Se scrivi più risposte in una casella, vale la prima.
Come funziona il punteggio?
Una risposta valida vale 1 punto, una rara (data solo da una piccola percentuale dei giocatori di oggi) vale 2, e una dubbia vale mezzo punto. Il round perfetto sono cinque risposte rare: dieci punti. Le risposte rare iniziano a contare quando quel giorno hanno giocato abbastanza persone.
Articoli e accenti contano per la lettera?
No, gli articoli iniziali come “il”, “lo” o “la” vengono ignorati e gli accenti vengono uniformati, così la regola della lettera controlla la parola che conta: “I Promessi Sposi” inizia per P.
C'è una lettera nuova ogni giorno?
Sì, ogni giorno ci sono una lettera e cinque categorie, uguali per tutti i giocatori, gratis e senza registrazione. Nomi, Cose, Città Illimitato ti dà una nuova lettera e nuove categorie ogni volta che vuoi un'altra partita.

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