Juega al Tutti Frutti online, solo: una letra, cinco categorías y sesenta segundos. Un juez justo valida cada respuesta y las raras valen doble.
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Tutti Frutti es el juego de letras que muchas familias juegan en papel —también llamado Basta o Stop, y Stadt Land Fluss o Petit Bac en otros países—, aquí jugado en solitario contra el reloj y puntuado por un juez justo. Una letra al día, cinco categorías, sesenta segundos. Las respuestas que empiezan por la letra y encajan en la categoría puntúan; una respuesta que encontraron pocos jugadores vale doble.
Cada día hay una letra y cinco categorías, las mismas para todos los jugadores. Pulsa Empezar y arranca un reloj de sesenta segundos: encuentra una respuesta para cada categoría que empiece por esa letra. También se escribe tutifruti.
Al terminar, el juego comprueba la letra y un modelo juez decide si cada respuesta encaja en su categoría. Es generoso a propósito: una respuesta solo queda fuera cuando el juez está seguro de que no encaja; una dudosa cuenta como dudosa, con medio punto.
Una respuesta válida vale un punto. Una respuesta rara —una que solo encontró un pequeño porcentaje de los jugadores de hoy— vale dos. La mejor ronda posible son cinco respuestas raras: diez puntos.
¿Atascado en una categoría? Pasa a otra y vuelve después: todas las demás respuestas valen el mismo punto.
La respuesta obvia vale 1. La que no se le ocurrió a nadie más vale 2.
«Los Beatles» empieza por B. Los artículos iniciales como «el» o «los» se ignoran.
Si escribes varias respuestas en una casilla, solo cuenta la primera.
«Una ciudad» puede ser cualquier ciudad del mundo; «una comida» puede ser un plato, una fruta o un tentempié. El juez acepta todo lo que encaje de verdad.
Una palabra por día. 6 intentos. El clásico.
2 tableros, 1 teclado, 7 intentos.
4 tableros, 1 teclado, 9 intentos.
8 tableros, 1 teclado, 13 intentos.
16 tableros, 1 teclado, 21 intentos.
32 tableros, 1 teclado, 37 intentos.
Contra el reloj. Resuelve todas las palabras que puedas antes de que se acabe el tiempo.
Explora el espacio semántico. 30 intentos.
Encuentra el país misterioso. 6 intentos en un globo de papel.
Adivina la ecuación matemática del día en 6 intentos.
Encuentra todas las palabras ocultas en siete letras. Nuevo puzle cada día.
Intercambia las 21 piezas para que cada fila y columna formen una palabra. 15 intercambios, resoluble en 10.
Traza las palabras ocultas del tema en una cuadrícula de 6×8. Nuevo puzzle a diario.
Corona cada región — una reina por fila, columna y zona de color.
Un puzle de ajedrez al día. Arrastra tus jugadas, envía cuando estés listo y aprende con los colores.
Adivina la palabra oculta de 4 letras en 6 intentos. Un reto nuevo cada día.
Adivina la palabra oculta de 6 letras en 6 intentos. Un reto nuevo cada día.
Adivina la palabra oculta de 7 letras en 6 intentos. Un reto nuevo cada día.
Adivina la palabra oculta de 8 letras en 6 intentos. Un reto nuevo cada día.
Encuentra las palabras temáticas del día en una cuadrícula de letras
Adivina la palabra oculta del día letra a letra
Dieciséis palabras, cuatro grupos ocultos. Encuentra qué los conecta.
Llena una cuadrícula de 6x6 con soles y lunas: líneas equilibradas, nunca tres iguales seguidos.
Lee las pistas, descarta lo imposible y halla la única cuadrícula correcta.
Divide la cuadrícula de 6x6 en rectángulos: una pista en cada uno, coincidiendo con su forma y tamaño.
Traza cuatro palabras ocultas en una cuadrícula de 5x5
Guía la serpiente hasta las manzanas sin chocar con un muro ni con tu cola. Cómete 30 en los menos pasos posibles.
Dibuja una línea que pase por cada celda: números en orden, muros en el camino.
Convierte una palabra en otra cambiando una sola letra a la vez.
Rellena una cuadrícula 10x10 con las pistas numéricas para descubrir un dibujo oculto.
Rellena cada región del 1 a su tamaño; los números iguales nunca se tocan.
Rellena una cuadrícula 9x9 para que cada fila, columna y caja 3x3 tenga del 1 al 9 una vez.
Completa una cuadrícula de 6x6 para que cada fila, columna y caja de 2x3 contenga los números del 1 al 6 una vez.
Despeja un tablero de 9x9 sin abrir ninguna mina. Todos se resuelven con lógica.
Las letras del día, desordenadas. Recompón la palabra en seis intentos.
Desliza las fichas, une las parejas. Llega a 512 en el menor número de movimientos.
Apunta, rebota, explota tres del mismo color. Limpia el tablero con los menos disparos posibles.
Identifica el país por su bandera. 6 intentos, una casilla cada vez.
Nombra los países que unen dos lugares por tierra.
Adivina el país solo por su silueta. 6 intentos.
Di la capital de cinco países. 10 intentos.
¿Mayor o menor? Diez rondas de números del mundo.
Siete hechos de la historia: ponlos en orden.
Piensa en lo que sea. Hace hasta veinte preguntas e intenta adivinarlo.
Tú das las pistas y el juez adivina. Llévalo hasta tus ocho cartas.
Adivina lo que respondió la gente. Tres fallos.
Un espectro y un objetivo: nombra algo que esté justo ahí.
Traza letras adyacentes para encontrar todas las palabras de la cuadrícula.
Coloca cada dominó de modo que cada región delimitada cumpla su regla.
Un crucigrama de cinco por cinco en tu idioma, cada día.
Doce letras alrededor de un cuadrado. Encadena palabras que las usen todas.
Una cosa secreta. Haz veinte preguntas de sí o no y adivínala.
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