Tutti Frutti

TUTTI FRUTTI

Tutti Frutti — Wordle Español

Juega al Tutti Frutti online, solo: una letra, cinco categorías y sesenta segundos. Un juez justo valida cada respuesta y las raras valen doble.

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Jugadores
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Idiomas
55
Modos de juego

Cómo jugar a Tutti Frutti

Tutti Frutti es el juego de letras que muchas familias juegan en papel —también llamado Basta o Stop, y Stadt Land Fluss o Petit Bac en otros países—, aquí jugado en solitario contra el reloj y puntuado por un juez justo. Una letra al día, cinco categorías, sesenta segundos. Las respuestas que empiezan por la letra y encajan en la categoría puntúan; una respuesta que encontraron pocos jugadores vale doble.

Cómo se juega a Tutti Frutti

Cada día hay una letra y cinco categorías, las mismas para todos los jugadores. Pulsa Empezar y arranca un reloj de sesenta segundos: encuentra una respuesta para cada categoría que empiece por esa letra. También se escribe tutifruti.

Al terminar, el juego comprueba la letra y un modelo juez decide si cada respuesta encaja en su categoría. Es generoso a propósito: una respuesta solo queda fuera cuando el juez está seguro de que no encaja; una dudosa cuenta como dudosa, con medio punto.

Una respuesta válida vale un punto. Una respuesta rara —una que solo encontró un pequeño porcentaje de los jugadores de hoy— vale dos. La mejor ronda posible son cinco respuestas raras: diez puntos.

Consejos y estrategia

1
Salta, no te atasques

¿Atascado en una categoría? Pasa a otra y vuelve después: todas las demás respuestas valen el mismo punto.

2
Busca lo raro

La respuesta obvia vale 1. La que no se le ocurrió a nadie más vale 2.

3
Los artículos no cuentan

«Los Beatles» empieza por B. Los artículos iniciales como «el» o «los» se ignoran.

4
Una respuesta por casilla

Si escribes varias respuestas en una casilla, solo cuenta la primera.

5
Piensa en grande

«Una ciudad» puede ser cualquier ciudad del mundo; «una comida» puede ser un plato, una fruta o un tentempié. El juez acepta todo lo que encaje de verdad.

Más modos de juego

Puzzle diario

Una palabra por día. 6 intentos. El clásico.

Dordle

2 tableros, 1 teclado, 7 intentos.

Quordle

4 tableros, 1 teclado, 9 intentos.

Octordle

8 tableros, 1 teclado, 13 intentos.

Sedecordle

16 tableros, 1 teclado, 21 intentos.

Duotrigordle

32 tableros, 1 teclado, 37 intentos.

Speed Streak

Contra el reloj. Resuelve todas las palabras que puedas antes de que se acabe el tiempo.

Explorador Semántico

Explora el espacio semántico. 30 intentos.

Globle

Encuentra el país misterioso. 6 intentos en un globo de papel.

Mathle

Adivina la ecuación matemática del día en 6 intentos.

Panal de letras

Encuentra todas las palabras ocultas en siete letras. Nuevo puzle cada día.

Waffle

Intercambia las 21 piezas para que cada fila y columna formen una palabra. 15 intercambios, resoluble en 10.

Strands

Traza las palabras ocultas del tema en una cuadrícula de 6×8. Nuevo puzzle a diario.

Queens

Corona cada región — una reina por fila, columna y zona de color.

Chessle

Un puzle de ajedrez al día. Arrastra tus jugadas, envía cuando estés listo y aprende con los colores.

4 letras

Adivina la palabra oculta de 4 letras en 6 intentos. Un reto nuevo cada día.

6 letras

Adivina la palabra oculta de 6 letras en 6 intentos. Un reto nuevo cada día.

7 letras

Adivina la palabra oculta de 7 letras en 6 intentos. Un reto nuevo cada día.

8 letras

Adivina la palabra oculta de 8 letras en 6 intentos. Un reto nuevo cada día.

Sopa de letras

Encuentra las palabras temáticas del día en una cuadrícula de letras

Ahorcado

Adivina la palabra oculta del día letra a letra

Quartets

Dieciséis palabras, cuatro grupos ocultos. Encuentra qué los conecta.

Binario

Llena una cuadrícula de 6x6 con soles y lunas: líneas equilibradas, nunca tres iguales seguidos.

Lógica

Lee las pistas, descarta lo imposible y halla la única cuadrícula correcta.

Shikaku

Divide la cuadrícula de 6x6 en rectángulos: una pista en cada uno, coincidiendo con su forma y tamaño.

Camino de letras

Traza cuatro palabras ocultas en una cuadrícula de 5x5

Snake

Guía la serpiente hasta las manzanas sin chocar con un muro ni con tu cola. Cómete 30 en los menos pasos posibles.

Trace

Dibuja una línea que pase por cada celda: números en orden, muros en el camino.

Escalera de palabras

Convierte una palabra en otra cambiando una sola letra a la vez.

Nonograma

Rellena una cuadrícula 10x10 con las pistas numéricas para descubrir un dibujo oculto.

Suguru

Rellena cada región del 1 a su tamaño; los números iguales nunca se tocan.

Sudoku

Rellena una cuadrícula 9x9 para que cada fila, columna y caja 3x3 tenga del 1 al 9 una vez.

Mini Sudoku

Completa una cuadrícula de 6x6 para que cada fila, columna y caja de 2x3 contenga los números del 1 al 6 una vez.

Buscaminas

Despeja un tablero de 9x9 sin abrir ninguna mina. Todos se resuelven con lógica.

Anagrama

Las letras del día, desordenadas. Recompón la palabra en seis intentos.

2048

Desliza las fichas, une las parejas. Llega a 512 en el menor número de movimientos.

Burbujas

Apunta, rebota, explota tres del mismo color. Limpia el tablero con los menos disparos posibles.

Flagle

Identifica el país por su bandera. 6 intentos, una casilla cada vez.

Conecta países

Nombra los países que unen dos lugares por tierra.

País por su forma

Adivina el país solo por su silueta. 6 intentos.

Capitales

Di la capital de cinco países. 10 intentos.

Mayor o Menor

¿Mayor o menor? Diez rondas de números del mundo.

Línea de tiempo

Siete hechos de la historia: ponlos en orden.

Lee mi mente

Piensa en lo que sea. Hace hasta veinte preguntas e intenta adivinarlo.

Dame una pista

Tú das las pistas y el juez adivina. Llévalo hasta tus ocho cartas.

La encuesta dice

Adivina lo que respondió la gente. Tres fallos.

Escala

Un espectro y un objetivo: nombra algo que esté justo ahí.

Squaredle

Traza letras adyacentes para encontrar todas las palabras de la cuadrícula.

Dominó

Coloca cada dominó de modo que cada región delimitada cumpla su regla.

Mini Crucigrama

Un crucigrama de cinco por cinco en tu idioma, cada día.

Box Words

Doce letras alrededor de un cuadrado. Encadena palabras que las usen todas.

20 preguntas

Una cosa secreta. Haz veinte preguntas de sí o no y adivínala.

Juega en 90+ idiomas

Todos los idiomas son gratis. No necesitas cuenta.

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Del árabe al yoruba. El Wordle multilingüe más grande del mundo.

Definiciones de palabras

Aprende el significado de cada palabra después de jugar. Amplía tu vocabulario.

Ilustraciones únicas

Cada palabra viene con una ilustración personalizada. Colecciónalas todas.

Modo oscuro y temas

Modos claro, oscuro y de alto contraste para jugar cómodamente.

Funciona en cualquier lugar

PWA: instálalo en cualquier dispositivo. Funciona sin conexión. Sin descargas.

Gratis para siempre

Sin cuenta. Sin muro de pago. Solo juega.

Preguntas frecuentes

¿Qué es Tutti Frutti?
Tutti Frutti es un juego de letras online y gratis: una letra, cinco categorías y sesenta segundos para decir algo de cada categoría que empiece por esa letra. Es el juego de papel de toda la vida —Basta, Stop, Stadt Land Fluss, Petit Bac—, aquí para un jugador y con un juez.
¿Cómo se juega a Tutti Frutti?
Pulsa Empezar: sale una letra y arranca un reloj de sesenta segundos. Escribe una respuesta para cada una de las cinco categorías; todas tienen que empezar por esa letra. Pulsa ¡Basta! cuando termines, o deja que se acabe el tiempo.
¿Es como Scattergories, Basta o Stop?
Sí, es el mismo juego de letras y categorías que Scattergories y los clásicos de papel: Tutti Frutti en Argentina y Uruguay, Basta en México, Stop en España y en buena parte de Latinoamérica. La diferencia es que juegas solo y un juez resuelve cada respuesta al decir basta, así que no hay discusiones sobre lo que vale.
¿Se puede jugar al Tutti Frutti solo?
Sí, este Tutti Frutti está hecho para un jugador. No necesitas grupo ni a nadie que lleve la cuenta: el juez revisa cada respuesta, y las raras se puntúan comparándolas con todos los que jugaron la misma letra ese día.
¿Quién decide si una respuesta vale?
La letra inicial la comprueba el propio juego, y si la respuesta encaja en la categoría lo decide un modelo juez. Es generoso: una respuesta solo queda fuera cuando el juez está seguro de que no encaja, y los pequeños errores de ortografía no importan. Si escribes varias respuestas en una casilla, cuenta la primera.
¿Cómo se puntúa?
Una respuesta válida vale 1 punto, una rara —una que solo dio un pequeño porcentaje de los jugadores de hoy— vale 2 y una dudosa cuenta medio punto. La mejor ronda posible son cinco respuestas raras: diez puntos. Las raras empiezan a puntuar cuando ya ha jugado suficiente gente ese día.
¿Cuentan los artículos y las tildes para la letra?
No: los artículos iniciales como «el» o «los» se ignoran y las tildes no cuentan, así que la regla de la letra mira la palabra que importa. «Los Beatles» empieza por B y «Ávila» vale para la A.
¿Hay una letra nueva cada día?
Sí, cada día hay una letra y cinco categorías, las mismas para todos, gratis y sin registro. Tutti Frutti ilimitado reparte una letra y categorías nuevas cada vez que quieras otra ronda.

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