MAYOR O MENOR

Mayor o Menor — Juego diario Mayor o Menor

¿Cuál es mayor? Diez rondas al día: poblaciones, superficies, alturas de montañas y longitudes de ríos. Un fallo acaba con tu racha. Gratis, cada día.

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Cómo jugar Mayor o Menor

El juego Mayor o Menor es un quiz diario de números sobre el mundo. Cada ronda muestra dos cosas, la primera con su número, y tú decides si el número de la segunda es mayor o menor: la población o la superficie de un país, la altura de una montaña, la longitud de un río. Un acierto sube la carta para superarla después; un solo fallo termina la partida. Diez rondas al día, las mismas para todos los jugadores del mundo, con un modo ilimitado para practicar.

Cómo funciona el juego Mayor o Menor

Diez rondas al día, las mismas diez para todos los jugadores del mundo. Cada ronda muestra dos cosas: la primera con su número y la segunda con el número oculto. Tú decides si el número oculto es mayor o menor. Los números son poblaciones y superficies de países, alturas de montañas y longitudes de ríos.

Un acierto revela el número, y esa carta pasa a ser la que hay que superar en la siguiente ronda. Un solo fallo termina la partida; tu puntuación es cuántas acertaste seguidas, de diez. Las rondas empiezan muy separadas y terminan ajustadas, así que las últimas respuestas exigen saber de verdad.

Cada número viene de Wikidata, la base de conocimiento libre, y se redondea como lo imprimiría un atlas. Las poblaciones llevan el año del censo. Solo se pregunta un par cuando los dos números están claramente separados, así que un censo nuevo o un río medido de nuevo nunca convierte un acierto en un fallo.

Consejos y estrategia

1
Superficie no es población

Los desiertos, el hielo y los bosques albergan poca gente. Canadá y Australia son enormes y están poco poblados; Bangladés y los Países Bajos son pequeños y están abarrotados.

2
Conoce las grandes cordilleras

Todos los picos de más de 8000 metros están en el Himalaya o el Karakórum. Los Andes rozan los 7000 metros, los Alpes no llegan a 4900 y la mayoría de los volcanes quedan muy por debajo.

3
Grandes cuencas, ríos largos

Un río que drena medio continente es largo. Un río famoso que cruza una capital puede ser corto: la fama y la longitud son cosas distintas.

4
Las últimas rondas están ajustadas

Al final de la partida, los dos números están cerca. Si dudas, piensa cuál se suele nombrar como el más grande de su región.

Más modos de juego

Puzzle diario

Una palabra por día. 6 intentos. El clásico.

Dordle

2 tableros, 1 teclado, 7 intentos.

Quordle

4 tableros, 1 teclado, 9 intentos.

Octordle

8 tableros, 1 teclado, 13 intentos.

Sedecordle

16 tableros, 1 teclado, 21 intentos.

Duotrigordle

32 tableros, 1 teclado, 37 intentos.

Speed Streak

Contra el reloj. Resuelve todas las palabras que puedas antes de que se acabe el tiempo.

Explorador Semántico

Explora el espacio semántico. 30 intentos.

Globle

Encuentra el país misterioso. 6 intentos en un globo de papel.

Mathle

Adivina la ecuación matemática del día en 6 intentos.

Panal de letras

Encuentra todas las palabras ocultas en siete letras. Nuevo puzle cada día.

Waffle

Intercambia las 21 piezas para que cada fila y columna formen una palabra. 15 intercambios, resoluble en 10.

Strands

Traza las palabras ocultas del tema en una cuadrícula de 6×8. Nuevo puzzle a diario.

Queens

Corona cada región — una reina por fila, columna y zona de color.

Chessle

Un puzle de ajedrez al día. Arrastra tus jugadas, envía cuando estés listo y aprende con los colores.

4 letras

Adivina la palabra oculta de 4 letras en 6 intentos. Un reto nuevo cada día.

6 letras

Adivina la palabra oculta de 6 letras en 6 intentos. Un reto nuevo cada día.

7 letras

Adivina la palabra oculta de 7 letras en 6 intentos. Un reto nuevo cada día.

8 letras

Adivina la palabra oculta de 8 letras en 6 intentos. Un reto nuevo cada día.

Sopa de letras

Encuentra las palabras temáticas del día en una cuadrícula de letras

Ahorcado

Adivina la palabra oculta del día letra a letra

Quartets

Dieciséis palabras, cuatro grupos ocultos. Encuentra qué los conecta.

Binario

Llena una cuadrícula de 6x6 con soles y lunas: líneas equilibradas, nunca tres iguales seguidos.

Lógica

Lee las pistas, descarta lo imposible y halla la única cuadrícula correcta.

Shikaku

Divide la cuadrícula de 6x6 en rectángulos: una pista en cada uno, coincidiendo con su forma y tamaño.

Camino de letras

Traza cuatro palabras ocultas en una cuadrícula de 5x5

Snake

Guía la serpiente hasta las manzanas sin chocar con un muro ni con tu cola. Cómete 30 en los menos pasos posibles.

Trace

Dibuja una línea que pase por cada celda: números en orden, muros en el camino.

Escalera de palabras

Convierte una palabra en otra cambiando una sola letra a la vez.

Nonograma

Rellena una cuadrícula 10x10 con las pistas numéricas para descubrir un dibujo oculto.

Mini Sudoku

Completa una cuadrícula de 6x6 para que cada fila, columna y caja de 2x3 contenga los números del 1 al 6 una vez.

Buscaminas

Despeja un tablero de 9x9 sin abrir ninguna mina. Todos se resuelven con lógica.

Anagrama

Las letras del día, desordenadas. Recompón la palabra en seis intentos.

2048

Desliza las fichas, une las parejas. Llega a 512 en el menor número de movimientos.

Flagle

Identifica el país por su bandera. 6 intentos, una casilla cada vez.

Conecta países

Nombra los países que unen dos lugares por tierra.

País por su forma

Adivina el país solo por su silueta. 6 intentos.

Capitales

Di la capital de cinco países. 10 intentos.

Línea de tiempo

Siete hechos de la historia: ponlos en orden.

Lee mi mente

Piensa en lo que sea. Hace hasta veinte preguntas e intenta adivinarlo.

Tutti Frutti

Una letra, cinco categorías, sesenta segundos. Un juez justo puntúa cada respuesta.

Dame una pista

Tú das las pistas y el juez adivina. Llévalo hasta tus ocho cartas.

La encuesta dice

Adivina lo que respondió la gente. Tres fallos.

Escala

Un espectro y un objetivo: nombra algo que esté justo ahí.

Squaredle

Traza letras adyacentes para encontrar todas las palabras de la cuadrícula.

Dominó

Coloca cada dominó de modo que cada región delimitada cumpla su regla.

Mini Crucigrama

Un crucigrama de cinco por cinco en tu idioma, cada día.

Box Words

Doce letras alrededor de un cuadrado. Encadena palabras que las usen todas.

20 preguntas

Una cosa secreta. Haz veinte preguntas de sí o no y adivínala.

Juega en más de 80 idiomas

Todos los idiomas son gratis. No necesitas cuenta.

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Del árabe al yoruba. El Wordle multilingüe más grande del mundo.

Definiciones de palabras

Aprende el significado de cada palabra después de jugar. Amplía tu vocabulario.

Ilustraciones únicas

Cada palabra viene con una ilustración personalizada. Colecciónalas todas.

Modo oscuro y temas

Modos claro, oscuro y de alto contraste para jugar cómodamente.

Funciona en cualquier lugar

PWA: instálalo en cualquier dispositivo. Funciona sin conexión. Sin descargas.

Gratis para siempre

Sin cuenta. Sin muro de pago. Solo juega.

Preguntas frecuentes

¿Qué es el juego Mayor o Menor?
Un juego diario de números. Se muestran dos cosas, la primera con su número. Adivinas si el número de la segunda es mayor o menor. Si aciertas, sigues; un solo fallo termina la partida. Diez seguidas es un día perfecto.
¿Qué miden los números?
Cuatro cosas: cuánta gente vive en un país, qué extensión tiene, a qué altura sobre el nivel del mar se eleva una montaña y cuánto mide un río. Cada ronda te dice qué está comparando.
¿De dónde salen los números?
De Wikidata, la base de conocimiento libre detrás de Wikipedia, en una copia que revisamos. Las poblaciones son el último recuento oficial y muestran su año. Se descartan los elementos cuyas fuentes no coinciden, y dos números solo se comparan cuando están claramente separados.
¿Es el mismo juego para todos?
Sí. Las diez rondas del día son las mismas para todos los jugadores del mundo; solo se traducen la interfaz y los nombres. El modo ilimitado te da una partida nueva cuando quieras.
¿Qué cuenta como victoria?
Diez aciertos seguidos. Una racha más corta también puntúa: tu puntuación es la longitud de tu racha, y la tarjeta para compartir muestra exactamente dónde terminó.
¿Por qué las últimas rondas parecen más difíciles?
Es a propósito. Las primeras rondas comparan números en los que uno es varias veces el otro; las últimas comparan números cercanos, así que una partida perfecta exige conocimiento, no suerte.

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