¿Cuál es mayor? Diez rondas al día: poblaciones, superficies, alturas de montañas y longitudes de ríos. Un fallo acaba con tu racha. Gratis, cada día.
Jugar con amigosCrear Wordle personalizado - Haz tu propio WordleWordle con amigos - Multijugador 1 vs 1
El juego Mayor o Menor es un quiz diario de números sobre el mundo. Cada ronda muestra dos cosas, la primera con su número, y tú decides si el número de la segunda es mayor o menor: la población o la superficie de un país, la altura de una montaña, la longitud de un río. Un acierto sube la carta para superarla después; un solo fallo termina la partida. Diez rondas al día, las mismas para todos los jugadores del mundo, con un modo ilimitado para practicar.
Diez rondas al día, las mismas diez para todos los jugadores del mundo. Cada ronda muestra dos cosas: la primera con su número y la segunda con el número oculto. Tú decides si el número oculto es mayor o menor. Los números son poblaciones y superficies de países, alturas de montañas y longitudes de ríos.
Un acierto revela el número, y esa carta pasa a ser la que hay que superar en la siguiente ronda. Un solo fallo termina la partida; tu puntuación es cuántas acertaste seguidas, de diez. Las rondas empiezan muy separadas y terminan ajustadas, así que las últimas respuestas exigen saber de verdad.
Cada número viene de Wikidata, la base de conocimiento libre, y se redondea como lo imprimiría un atlas. Las poblaciones llevan el año del censo. Solo se pregunta un par cuando los dos números están claramente separados, así que un censo nuevo o un río medido de nuevo nunca convierte un acierto en un fallo.
Los desiertos, el hielo y los bosques albergan poca gente. Canadá y Australia son enormes y están poco poblados; Bangladés y los Países Bajos son pequeños y están abarrotados.
Todos los picos de más de 8000 metros están en el Himalaya o el Karakórum. Los Andes rozan los 7000 metros, los Alpes no llegan a 4900 y la mayoría de los volcanes quedan muy por debajo.
Un río que drena medio continente es largo. Un río famoso que cruza una capital puede ser corto: la fama y la longitud son cosas distintas.
Al final de la partida, los dos números están cerca. Si dudas, piensa cuál se suele nombrar como el más grande de su región.
Una palabra por día. 6 intentos. El clásico.
2 tableros, 1 teclado, 7 intentos.
4 tableros, 1 teclado, 9 intentos.
8 tableros, 1 teclado, 13 intentos.
16 tableros, 1 teclado, 21 intentos.
32 tableros, 1 teclado, 37 intentos.
Contra el reloj. Resuelve todas las palabras que puedas antes de que se acabe el tiempo.
Explora el espacio semántico. 30 intentos.
Encuentra el país misterioso. 6 intentos en un globo de papel.
Adivina la ecuación matemática del día en 6 intentos.
Encuentra todas las palabras ocultas en siete letras. Nuevo puzle cada día.
Intercambia las 21 piezas para que cada fila y columna formen una palabra. 15 intercambios, resoluble en 10.
Traza las palabras ocultas del tema en una cuadrícula de 6×8. Nuevo puzzle a diario.
Corona cada región — una reina por fila, columna y zona de color.
Un puzle de ajedrez al día. Arrastra tus jugadas, envía cuando estés listo y aprende con los colores.
Adivina la palabra oculta de 4 letras en 6 intentos. Un reto nuevo cada día.
Adivina la palabra oculta de 6 letras en 6 intentos. Un reto nuevo cada día.
Adivina la palabra oculta de 7 letras en 6 intentos. Un reto nuevo cada día.
Adivina la palabra oculta de 8 letras en 6 intentos. Un reto nuevo cada día.
Encuentra las palabras temáticas del día en una cuadrícula de letras
Adivina la palabra oculta del día letra a letra
Dieciséis palabras, cuatro grupos ocultos. Encuentra qué los conecta.
Llena una cuadrícula de 6x6 con soles y lunas: líneas equilibradas, nunca tres iguales seguidos.
Lee las pistas, descarta lo imposible y halla la única cuadrícula correcta.
Divide la cuadrícula de 6x6 en rectángulos: una pista en cada uno, coincidiendo con su forma y tamaño.
Traza cuatro palabras ocultas en una cuadrícula de 5x5
Guía la serpiente hasta las manzanas sin chocar con un muro ni con tu cola. Cómete 30 en los menos pasos posibles.
Dibuja una línea que pase por cada celda: números en orden, muros en el camino.
Convierte una palabra en otra cambiando una sola letra a la vez.
Rellena una cuadrícula 10x10 con las pistas numéricas para descubrir un dibujo oculto.
Completa una cuadrícula de 6x6 para que cada fila, columna y caja de 2x3 contenga los números del 1 al 6 una vez.
Despeja un tablero de 9x9 sin abrir ninguna mina. Todos se resuelven con lógica.
Las letras del día, desordenadas. Recompón la palabra en seis intentos.
Desliza las fichas, une las parejas. Llega a 512 en el menor número de movimientos.
Identifica el país por su bandera. 6 intentos, una casilla cada vez.
Nombra los países que unen dos lugares por tierra.
Adivina el país solo por su silueta. 6 intentos.
Di la capital de cinco países. 10 intentos.
Siete hechos de la historia: ponlos en orden.
Piensa en lo que sea. Hace hasta veinte preguntas e intenta adivinarlo.
Una letra, cinco categorías, sesenta segundos. Un juez justo puntúa cada respuesta.
Tú das las pistas y el juez adivina. Llévalo hasta tus ocho cartas.
Adivina lo que respondió la gente. Tres fallos.
Un espectro y un objetivo: nombra algo que esté justo ahí.
Traza letras adyacentes para encontrar todas las palabras de la cuadrícula.
Coloca cada dominó de modo que cada región delimitada cumpla su regla.
Un crucigrama de cinco por cinco en tu idioma, cada día.
Doce letras alrededor de un cuadrado. Encadena palabras que las usen todas.
Una cosa secreta. Haz veinte preguntas de sí o no y adivínala.
Todos los idiomas son gratis. No necesitas cuenta.
Del árabe al yoruba. El Wordle multilingüe más grande del mundo.
Aprende el significado de cada palabra después de jugar. Amplía tu vocabulario.
Cada palabra viene con una ilustración personalizada. Colecciónalas todas.
Modos claro, oscuro y de alto contraste para jugar cómodamente.
PWA: instálalo en cualquier dispositivo. Funciona sin conexión. Sin descargas.
Sin cuenta. Sin muro de pago. Solo juega.