Più o Meno

PIÙ O MENO

Più o Meno — Gioco Più o Meno del giorno

Qual è il più grande? Dieci turni al giorno: popolazioni, superfici, altezze delle montagne e lunghezze dei fiumi. Un errore chiude la serie. Gratis.

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1,2 Mln+
Giocatori
18,6 Mln+
Tentativi
90+
Lingue
52
Modalità

Come giocare Più o Meno

Più o Meno è un quiz quotidiano di numeri sul mondo. Ogni turno mostra due cose, la prima con il suo numero, e tu decidi se il numero della seconda è maggiore o minore: la popolazione o la superficie di un paese, l'altezza di una montagna, la lunghezza di un fiume. Una risposta giusta porta la carta in alto, da battere al turno dopo; un solo errore chiude la partita. Dieci turni al giorno, gli stessi per tutti i giocatori del mondo, con una modalità illimitata per allenarsi.

Come funziona il gioco Più o Meno

Dieci turni al giorno, gli stessi dieci per tutti i giocatori del mondo. Ogni turno mostra due cose: la prima con il suo numero, la seconda con il numero nascosto. Decidi tu se il numero nascosto è maggiore o minore. I numeri sono popolazioni e superfici dei paesi, altezze delle montagne e lunghezze dei fiumi.

Una risposta giusta rivela il numero, e quella carta diventa quella da battere al turno successivo. Un solo errore chiude la partita; il tuo punteggio è quante risposte giuste hai dato di fila, su dieci. I turni partono molto distanti e finiscono vicini, quindi le ultime risposte richiedono vera conoscenza.

Ogni numero viene da Wikidata, la base di conoscenza libera, ed è arrotondato come lo stamperebbe un atlante. Le popolazioni riportano l'anno del censimento. Una coppia viene proposta solo quando i due numeri sono nettamente diversi, così un nuovo censimento o un fiume rimisurato non trasforma mai una risposta giusta in sbagliata.

Consigli e strategia

1
La superficie non è la popolazione

Deserti, ghiacci e foreste ospitano poche persone. Canada e Australia sono enormi e poco popolati; il Bangladesh e i Paesi Bassi sono piccoli e affollati.

2
Conosci le grandi catene

Tutte le vette oltre gli 8.000 metri si trovano nell'Himalaya o nel Karakorum. Le Ande arrivano a circa 7.000 metri, le Alpi restano sotto i 4.900 e la maggior parte dei vulcani è molto più bassa.

3
Grandi bacini, fiumi lunghi

Un fiume che drena mezzo continente è lungo. Un fiume famoso che attraversa una capitale può essere corto: fama e lunghezza sono cose diverse.

4
Gli ultimi turni sono serrati

Verso la fine della partita i due numeri sono vicini. Se hai dubbi, pensa a quale viene citato più spesso come il più grande della sua regione.

Altre modalità di gioco

Puzzle del giorno

Una parola al giorno. 6 tentativi. Il classico.

Dordle

2 griglie, 1 tastiera, 7 tentativi.

Quordle

4 griglie, 1 tastiera, 9 tentativi.

Octordle

8 griglie, 1 tastiera, 13 tentativi.

Sedecordle

16 griglie, 1 tastiera, 21 tentativi.

Duotrigordle

32 griglie, 1 tastiera, 37 tentativi.

Speed Streak

Sfida il tempo. Risolvi più parole possibile prima che scada il tempo.

Esploratore Semantico

Esplora lo spazio semantico. 30 tentativi.

Indovina il paese

Trova il Paese misterioso. 6 tentativi su un globo di carta.

Mathle

Indovina l'equazione matematica del giorno in 6 tentativi.

Spelling Bee

Trova tutte le parole nascoste in sette lettere. Nuovo puzzle ogni giorno.

Waffle

Scambia le 21 tessere in modo che ogni riga e colonna formi una parola. 15 scambi, risolvibile in 10.

Strands

Traccia le parole nascoste del tema su una griglia 6×8. Nuovo puzzle ogni giorno.

Queens

Incorona ogni regione — una regina per riga, colonna e area colorata.

Chessle

Un puzzle di scacchi al giorno. Trascina le mosse, invia quando sei pronto, impara dai colori.

6 lettere

Indovina la parola nascosta di 6 lettere in 6 tentativi. Un nuovo puzzle ogni giorno.

7 lettere

Indovina la parola nascosta di 7 lettere in 6 tentativi. Un nuovo puzzle ogni giorno.

8 lettere

Indovina la parola nascosta di 8 lettere in 6 tentativi. Un nuovo puzzle ogni giorno.

Parole intrecciate

Trova le parole a tema del giorno in una griglia di lettere

Impiccato

Indovina la parola nascosta del giorno una lettera alla volta

Catena di parole

Rispondi a ogni parola con la sua ultima lettera, prima che scada il tempo

Quartets

Sedici parole, quattro gruppi nascosti. Trova cosa li collega.

Puzzle binario

Riempi una griglia 6x6 con soli e lune: righe bilanciate, mai tre di fila.

Logica

Leggi gli indizi, escludi l'impossibile, trova l'unica griglia corretta.

Shikaku

Dividi la griglia 6x6 in rettangoli: un indizio in ciascuno, che ne rispetti forma e dimensioni.

Percorso Parole

Traccia quattro parole nascoste in una griglia 5x5

Snake

Guida il serpente verso le mele senza toccare muri o la tua coda. Mangiane 30 nel minor numero di passi.

Trace

Traccia una linea attraverso ogni cella, seguendo i numeri e schivando i muri.

Scala di parole

Trasforma una parola nell'altra, cambiando una sola lettera alla volta.

Nonogram

Riempi una griglia 10x10 seguendo i numeri per scoprire un disegno nascosto.

Sudoku 6x6

Riempi la griglia 6x6 affinché ogni riga, colonna e riquadro 2x3 contenga i numeri da 1 a 6.

Campo Minato

Libera una griglia 9x9 senza aprire nessuna mina. Ogni griglia si risolve con la logica.

Anagramma

Le lettere del giorno, mescolate. Ricomponi la parola in sei tentativi.

2048

Fai scorrere le tessere, unisci le coppie. Crea il 512 con meno mosse possibili.

Flagle

Indovina il paese dalla sua bandiera. 6 tentativi, una casella alla volta.

Travle

Nomina i paesi che collegano due luoghi via terra.

Sagome

Indovina il paese basandoti solo sulla sua forma. 6 tentativi.

Capitali

Indovina la capitale di cinque paesi. 10 tentativi.

Linea del tempo

Sette eventi della storia: mettili in ordine.

Leggimi nel pensiero

Pensa a qualsiasi cosa. Fa fino a venti domande e prova a indovinarla.

Nomi, Cose, Città

Una lettera, cinque categorie, sessanta secondi. Un giudice imparziale valuta ogni risposta.

Dammi un indizio

Tu dai gli indizi, il giudice indovina. Portalo alle tue otto carte.

Cosa dice la gente

Indovina cosa ha risposto la folla. Tre errori.

Da 0 a 10

Uno spettro e un bersaglio: nomina qualcosa che sta proprio lì.

Squaredle

Traccia lettere adiacenti per trovare ogni parola della griglia.

Domino

Posiziona ogni domino in modo che ogni regione soddisfi la sua regola.

Box Words

Dodici lettere intorno a un quadrato. Concatena parole che le usino tutte.

20 domande

Una cosa segreta. Fai venti domande sì o no e indovinala.

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Tutte le lingue sono gratuite. Nessun account necessario.

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Definizioni delle parole

Scopri il significato di ogni parola dopo la partita. Arricchisci il tuo vocabolario.

Illustrazioni uniche

Ogni parola ha un'illustrazione personalizzata. Collezionale tutte.

Modalità scura e temi

Modalità chiara, scura e ad alto contrasto per giocare comodamente.

Funziona ovunque

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Gratis per sempre

Nessun account. Nessun abbonamento. Solo gioca.

Domande frequenti

Che cos'è il gioco Più o Meno?
Un gioco quotidiano di numeri. Vengono mostrate due cose, la prima con il suo numero. Indovini se il numero della seconda è maggiore o minore. Se indovini vai avanti; un solo errore chiude la partita. Dieci di fila è una giornata perfetta.
Che cosa misurano i numeri?
Quattro cose: quante persone vivono in un paese, quanto è esteso un paese, quanto si alza una montagna sul livello del mare e quanto è lungo un fiume. Ogni turno ti dice che cosa sta confrontando.
Da dove vengono i numeri?
Da Wikidata, la base di conoscenza libera dietro Wikipedia, in una copia che verifichiamo. Le popolazioni sono il conteggio ufficiale più recente e ne mostrano l'anno. Gli elementi le cui fonti non concordano sono esclusi, e due numeri vengono confrontati solo quando sono nettamente diversi.
È lo stesso gioco per tutti?
Sì. I dieci turni del giorno sono gli stessi per tutti i giocatori del mondo; si traducono solo l'interfaccia e i nomi. La modalità illimitata ti offre una nuova partita quando vuoi.
Che cosa conta come vittoria?
Dieci risposte giuste di fila. Anche una serie più corta conta: il tuo punteggio è la lunghezza della serie, e la scheda da condividere mostra esattamente dove si è fermata.
Perché gli ultimi turni sembrano più difficili?
Apposta. I primi turni confrontano numeri in cui uno è parecchie volte l'altro; gli ultimi confrontano numeri vicini, quindi una partita perfetta richiede conoscenza, non fortuna.

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