Qual è il più grande? Dieci turni al giorno: popolazioni, superfici, altezze delle montagne e lunghezze dei fiumi. Un errore chiude la serie. Gratis.
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Più o Meno è un quiz quotidiano di numeri sul mondo. Ogni turno mostra due cose, la prima con il suo numero, e tu decidi se il numero della seconda è maggiore o minore: la popolazione o la superficie di un paese, l'altezza di una montagna, la lunghezza di un fiume. Una risposta giusta porta la carta in alto, da battere al turno dopo; un solo errore chiude la partita. Dieci turni al giorno, gli stessi per tutti i giocatori del mondo, con una modalità illimitata per allenarsi.
Dieci turni al giorno, gli stessi dieci per tutti i giocatori del mondo. Ogni turno mostra due cose: la prima con il suo numero, la seconda con il numero nascosto. Decidi tu se il numero nascosto è maggiore o minore. I numeri sono popolazioni e superfici dei paesi, altezze delle montagne e lunghezze dei fiumi.
Una risposta giusta rivela il numero, e quella carta diventa quella da battere al turno successivo. Un solo errore chiude la partita; il tuo punteggio è quante risposte giuste hai dato di fila, su dieci. I turni partono molto distanti e finiscono vicini, quindi le ultime risposte richiedono vera conoscenza.
Ogni numero viene da Wikidata, la base di conoscenza libera, ed è arrotondato come lo stamperebbe un atlante. Le popolazioni riportano l'anno del censimento. Una coppia viene proposta solo quando i due numeri sono nettamente diversi, così un nuovo censimento o un fiume rimisurato non trasforma mai una risposta giusta in sbagliata.
Deserti, ghiacci e foreste ospitano poche persone. Canada e Australia sono enormi e poco popolati; il Bangladesh e i Paesi Bassi sono piccoli e affollati.
Tutte le vette oltre gli 8.000 metri si trovano nell'Himalaya o nel Karakorum. Le Ande arrivano a circa 7.000 metri, le Alpi restano sotto i 4.900 e la maggior parte dei vulcani è molto più bassa.
Un fiume che drena mezzo continente è lungo. Un fiume famoso che attraversa una capitale può essere corto: fama e lunghezza sono cose diverse.
Verso la fine della partita i due numeri sono vicini. Se hai dubbi, pensa a quale viene citato più spesso come il più grande della sua regione.
Una parola al giorno. 6 tentativi. Il classico.
2 griglie, 1 tastiera, 7 tentativi.
4 griglie, 1 tastiera, 9 tentativi.
8 griglie, 1 tastiera, 13 tentativi.
16 griglie, 1 tastiera, 21 tentativi.
32 griglie, 1 tastiera, 37 tentativi.
Sfida il tempo. Risolvi più parole possibile prima che scada il tempo.
Esplora lo spazio semantico. 30 tentativi.
Trova il Paese misterioso. 6 tentativi su un globo di carta.
Indovina l'equazione matematica del giorno in 6 tentativi.
Trova tutte le parole nascoste in sette lettere. Nuovo puzzle ogni giorno.
Scambia le 21 tessere in modo che ogni riga e colonna formi una parola. 15 scambi, risolvibile in 10.
Traccia le parole nascoste del tema su una griglia 6×8. Nuovo puzzle ogni giorno.
Incorona ogni regione — una regina per riga, colonna e area colorata.
Un puzzle di scacchi al giorno. Trascina le mosse, invia quando sei pronto, impara dai colori.
Indovina la parola nascosta di 6 lettere in 6 tentativi. Un nuovo puzzle ogni giorno.
Indovina la parola nascosta di 7 lettere in 6 tentativi. Un nuovo puzzle ogni giorno.
Indovina la parola nascosta di 8 lettere in 6 tentativi. Un nuovo puzzle ogni giorno.
Trova le parole a tema del giorno in una griglia di lettere
Indovina la parola nascosta del giorno una lettera alla volta
Rispondi a ogni parola con la sua ultima lettera, prima che scada il tempo
Sedici parole, quattro gruppi nascosti. Trova cosa li collega.
Riempi una griglia 6x6 con soli e lune: righe bilanciate, mai tre di fila.
Leggi gli indizi, escludi l'impossibile, trova l'unica griglia corretta.
Dividi la griglia 6x6 in rettangoli: un indizio in ciascuno, che ne rispetti forma e dimensioni.
Traccia quattro parole nascoste in una griglia 5x5
Guida il serpente verso le mele senza toccare muri o la tua coda. Mangiane 30 nel minor numero di passi.
Traccia una linea attraverso ogni cella, seguendo i numeri e schivando i muri.
Trasforma una parola nell'altra, cambiando una sola lettera alla volta.
Riempi una griglia 10x10 seguendo i numeri per scoprire un disegno nascosto.
Riempi la griglia 6x6 affinché ogni riga, colonna e riquadro 2x3 contenga i numeri da 1 a 6.
Libera una griglia 9x9 senza aprire nessuna mina. Ogni griglia si risolve con la logica.
Le lettere del giorno, mescolate. Ricomponi la parola in sei tentativi.
Fai scorrere le tessere, unisci le coppie. Crea il 512 con meno mosse possibili.
Indovina il paese dalla sua bandiera. 6 tentativi, una casella alla volta.
Nomina i paesi che collegano due luoghi via terra.
Indovina il paese basandoti solo sulla sua forma. 6 tentativi.
Indovina la capitale di cinque paesi. 10 tentativi.
Sette eventi della storia: mettili in ordine.
Pensa a qualsiasi cosa. Fa fino a venti domande e prova a indovinarla.
Una lettera, cinque categorie, sessanta secondi. Un giudice imparziale valuta ogni risposta.
Tu dai gli indizi, il giudice indovina. Portalo alle tue otto carte.
Indovina cosa ha risposto la folla. Tre errori.
Uno spettro e un bersaglio: nomina qualcosa che sta proprio lì.
Traccia lettere adiacenti per trovare ogni parola della griglia.
Posiziona ogni domino in modo che ogni regione soddisfi la sua regola.
Dodici lettere intorno a un quadrato. Concatena parole che le usino tutte.
Una cosa segreta. Fai venti domande sì o no e indovinala.
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