LEGGIMI NEL PENSIERO

Leggimi nel pensiero — Wordle Italiano

Il gioco che indovina cosa pensi, gratis: pensa a un animale, un cibo, un luogo o un personaggio famoso e rispondi a venti domande sì o no. Ti leggerà?

1,2 Mln+
Giocatori
18,6 Mln+
Tentativi
90+
Lingue
38
Modalità

Come giocare Leggimi nel pensiero

Leggimi nel pensiero è un gioco che legge nel pensiero e ribalta le venti domande: il segreto lo tieni tu. Pensa a qualsiasi cosa: un animale, un cibo, un oggetto di tutti i giorni, un luogo, una persona famosa, un personaggio. Poi rispondi con sincerità alle sue domande sì o no. Fa fino a venti domande e ha tre tentativi. Mettilo in crisi e hai vinto; digli a cosa pensavi e ti mostrerà dove le sue risposte e le tue non coincidevano.

Come funziona Leggimi nel pensiero

Pensi a qualcosa, qualsiasi cosa conosciuta, e la tieni per te. Le domande le fa il gioco: fino a venti, e a ognuna rispondi Sì, No, Più o meno o Non so.

Dietro c'è una tabella di migliaia di cose e centinaia di domande, compilata in anticipo da un modello che fa da giudice. Ogni risposta sposta le sue convinzioni: chiede sempre la domanda che divide meglio ciò che resta, e prova a indovinare quando una cosa spicca sulle altre.

Ha tre tentativi. Se sbaglia, l'hai messo in crisi: digli a cosa pensavi e ti mostrerà dove le sue risposte e le tue non coincidevano.

Consigli e strategia

1
Le scelte ovvie si leggono

Un cane o una pizza cadono in una decina di domande. Il bello è trovare cose che non riesce a inquadrare.

2
Resta sincero

Una vittoria vale solo se le tue risposte erano vere. Non so è sempre ammesso.

3
Vai sul preciso

Un oggetto preciso o un piatto tipico della tua zona è più difficile da leggere di un'intera categoria di cose.

4
Attento al più o meno

Rispondi Più o meno solo quando è davvero vero in parte; una risposta vaga a ogni domanda lo rallenta e basta.

5
I trucchi non durano

Ciò che l'ha messo in crisi oggi potrebbe non funzionare domani: dalle sconfitte impara.

Altre modalità di gioco

Puzzle del giorno

Una parola al giorno. 6 tentativi. Il classico.

Dordle

2 griglie, 1 tastiera, 7 tentativi.

Quordle

4 griglie, 1 tastiera, 9 tentativi.

Octordle

8 griglie, 1 tastiera, 13 tentativi.

Sedecordle

16 griglie, 1 tastiera, 21 tentativi.

Duotrigordle

32 griglie, 1 tastiera, 37 tentativi.

Speed Streak

Sfida il tempo. Risolvi più parole possibile prima che scada il tempo.

Esploratore Semantico

Esplora lo spazio semantico. 30 tentativi.

Globle

Trova il Paese misterioso. 6 tentativi su un globo di carta.

Mathle

Indovina l'equazione matematica del giorno in 6 tentativi.

Spelling Bee

Trova tutte le parole nascoste in sette lettere. Nuovo puzzle ogni giorno.

Waffle

Scambia le 21 tessere finché ogni riga e colonna forma una parola. 15 scambi, par 10.

Strands

Traccia le parole nascoste del tema su una griglia 6×8. Nuovo puzzle ogni giorno.

Squaredle

Traccia lettere adiacenti per trovare ogni parola della griglia.

Queens

Incorona ogni regione — una regina per riga, colonna e area colorata.

Chessle

Un puzzle di scacchi al giorno. Trascina le mosse, invia quando sei pronto, impara dai colori.

Quartets

Sedici parole, quattro gruppi nascosti. Trova cosa li collega.

Binary

Riempi una griglia 6x6 con soli e lune: righe bilanciate, mai tre di fila.

Logica

Leggi gli indizi, escludi l'impossibile, trova l'unica griglia corretta.

Dominoes

Posiziona ogni domino in modo che ogni regione soddisfi la sua regola.

Shikaku

Dividi la griglia 6x6 in rettangoli: un indizio in ciascuno, che ne rispetti forma e dimensioni.

Percorso Parole

Traccia quattro parole nascoste in una griglia 5x5

Trace

Traccia una linea attraverso ogni cella, seguendo i numeri e schivando i muri.

Scala di parole

Trasforma una parola nell'altra, cambiando una sola lettera alla volta.

Sudoku 6x6

Riempi la griglia 6x6 affinché ogni riga, colonna e riquadro 2x3 contenga i numeri da 1 a 6.

Anagramma

Le lettere del giorno, mescolate. Ricomponi la parola in sei tentativi.

Box Words

Spell your way around the box and use all twelve letters.

Flagle

Indovina il paese dalla sua bandiera. 6 tentativi, una casella alla volta.

Travle

Nomina i paesi che collegano due luoghi via terra.

Sagome

Indovina il paese basandoti solo sulla sua forma. 6 tentativi.

Sì o no

Una cosa segreta. Fai venti domande sì o no e indovinala.

Nomi, Cose, Città

Una lettera, cinque categorie, sessanta secondi. Un giudice imparziale valuta ogni risposta.

Dammi un indizio

Tu dai gli indizi, il giudice indovina. Portalo alle tue otto carte.

Cosa dice la gente

Indovina cosa ha risposto la folla. Tre errori.

Da 0 a 10

Uno spettro e un bersaglio: nomina qualcosa che sta proprio lì.

Gioca in 90+ lingue

Tutte le lingue sono gratuite. Nessun account necessario.

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Scopri il significato di ogni parola dopo la partita. Arricchisci il tuo vocabolario.

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Modalità scura e temi

Modalità chiara, scura e ad alto contrasto per giocare comodamente.

Funziona ovunque

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Gratis per sempre

Nessun account. Nessun abbonamento. Solo gioca.

Domande frequenti

Cos'è Leggimi nel pensiero?
Leggimi nel pensiero è un gioco gratuito che legge nel pensiero. Pensi a qualcosa di conosciuto (un animale, un cibo, un oggetto, un luogo, una persona famosa o un personaggio) e lui prova a indovinarlo con al massimo venti domande sì o no.
Come si gioca a Leggimi nel pensiero?
Pensa a qualcosa e tienilo per te. Il gioco fa domande sì o no; rispondi Sì, No, Più o meno o Non so. Quando crede di saperlo, prova a indovinare. Ha venti domande e tre tentativi: se li esaurisce, l'hai messo in crisi.
È come Akinator?
Sì, si gioca come Akinator e gli altri geni delle 20 domande: tu pensi, lui chiede. Ma non si limita ai personaggi: animali, cibi, oggetti di tutti i giorni, luoghi e persone famose valgono tutti, da un repertorio di circa 3.000 cose.
Come fa a indovinare cosa penso?
Gioca con una tabella di circa 3.000 cose e più di 450 domande sì o no, compilata in anticipo da un modello che fa da giudice. Ogni risposta cambia quanto è probabile ciascuna cosa; fa la domanda che divide meglio ciò che resta e prova a indovinare quando una cosa spicca sulle altre.
E se rispondo male a una domanda?
Una risposta sbagliata abbassa la sua fiducia nella cosa giusta ma non la esclude mai, quindi una svista in buona fede raramente ti fa perdere la partita. Quando non sei sicuro, rispondi Non so.
A cosa servono Più o meno e Non so?
Più o meno è per le risposte vere solo in parte: il pomodoro è più o meno una verdura. Non so è per le domande a cui non sai rispondere sulla tua cosa. Sono sempre ammessi e nessuno dei due rovina la partita.
Cosa succede quando lo metto in crisi?
Scrivi a cosa stavi pensando. Se la cosa è nel suo repertorio, ti mostra quali tue risposte aveva al contrario; se non c'è, la tua vittoria viene registrata, e queste vittorie vengono esaminate per ampliare il repertorio.
Leggimi nel pensiero è gratis?
Sì, Leggimi nel pensiero è gratis nel browser, senza download e senza registrazione. La partita del giorno conta per la tua serie, e con Leggimi nel pensiero Illimitato puoi giocare altre partite.

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