Il gioco che indovina cosa pensi, gratis: pensa a un animale, un cibo, un luogo o un personaggio famoso e rispondi a venti domande sì o no. Ti leggerà?
Gioca con gli amiciWordle personalizzato - Crea il tuo WordleWordle Multiplayer - Sfida 1 vs 1 con gli amici
Leggimi nel pensiero è un gioco che legge nel pensiero e ribalta le venti domande: il segreto lo tieni tu. Pensa a qualsiasi cosa: un animale, un cibo, un oggetto di tutti i giorni, un luogo, una persona famosa, un personaggio. Poi rispondi con sincerità alle sue domande sì o no. Fa fino a venti domande e ha tre tentativi. Mettilo in crisi e hai vinto; digli a cosa pensavi e ti mostrerà dove le sue risposte e le tue non coincidevano.
Pensi a qualcosa, qualsiasi cosa conosciuta, e la tieni per te. Le domande le fa il gioco: fino a venti, e a ognuna rispondi Sì, No, Più o meno o Non so.
Dietro c'è una tabella di migliaia di cose e centinaia di domande, compilata in anticipo da un modello che fa da giudice. Ogni risposta sposta le sue convinzioni: chiede sempre la domanda che divide meglio ciò che resta, e prova a indovinare quando una cosa spicca sulle altre.
Ha tre tentativi. Se sbaglia, l'hai messo in crisi: digli a cosa pensavi e ti mostrerà dove le sue risposte e le tue non coincidevano.
Un cane o una pizza cadono in una decina di domande. Il bello è trovare cose che non riesce a inquadrare.
Una vittoria vale solo se le tue risposte erano vere. Non so è sempre ammesso.
Un oggetto preciso o un piatto tipico della tua zona è più difficile da leggere di un'intera categoria di cose.
Rispondi Più o meno solo quando è davvero vero in parte; una risposta vaga a ogni domanda lo rallenta e basta.
Ciò che l'ha messo in crisi oggi potrebbe non funzionare domani: dalle sconfitte impara.
Una parola al giorno. 6 tentativi. Il classico.
2 griglie, 1 tastiera, 7 tentativi.
4 griglie, 1 tastiera, 9 tentativi.
8 griglie, 1 tastiera, 13 tentativi.
16 griglie, 1 tastiera, 21 tentativi.
32 griglie, 1 tastiera, 37 tentativi.
Sfida il tempo. Risolvi più parole possibile prima che scada il tempo.
Esplora lo spazio semantico. 30 tentativi.
Trova il Paese misterioso. 6 tentativi su un globo di carta.
Indovina l'equazione matematica del giorno in 6 tentativi.
Trova tutte le parole nascoste in sette lettere. Nuovo puzzle ogni giorno.
Scambia le 21 tessere in modo che ogni riga e colonna formi una parola. 15 scambi, risolvibile in 10.
Traccia le parole nascoste del tema su una griglia 6×8. Nuovo puzzle ogni giorno.
Incorona ogni regione — una regina per riga, colonna e area colorata.
Un puzzle di scacchi al giorno. Trascina le mosse, invia quando sei pronto, impara dai colori.
Indovina la parola nascosta di 6 lettere in 6 tentativi. Un nuovo puzzle ogni giorno.
Indovina la parola nascosta di 7 lettere in 6 tentativi. Un nuovo puzzle ogni giorno.
Indovina la parola nascosta di 8 lettere in 6 tentativi. Un nuovo puzzle ogni giorno.
Trova le parole a tema del giorno in una griglia di lettere
Indovina la parola nascosta del giorno una lettera alla volta
Rispondi a ogni parola con la sua ultima lettera, prima che scada il tempo
Sedici parole, quattro gruppi nascosti. Trova cosa li collega.
Riempi una griglia 6x6 con soli e lune: righe bilanciate, mai tre di fila.
Leggi gli indizi, escludi l'impossibile, trova l'unica griglia corretta.
Dividi la griglia 6x6 in rettangoli: un indizio in ciascuno, che ne rispetti forma e dimensioni.
Traccia quattro parole nascoste in una griglia 5x5
Guida il serpente verso le mele senza toccare muri o la tua coda. Mangiane 30 nel minor numero di passi.
Traccia una linea attraverso ogni cella, seguendo i numeri e schivando i muri.
Trasforma una parola nell'altra, cambiando una sola lettera alla volta.
Riempi una griglia 10x10 seguendo i numeri per scoprire un disegno nascosto.
Riempi ogni regione da 1 alla sua grandezza; i numeri uguali non si toccano mai.
Riempi una griglia 9x9 perché ogni riga, colonna e riquadro 3x3 contenga 1-9 una volta.
Riempi la griglia 6x6 affinché ogni riga, colonna e riquadro 2x3 contenga i numeri da 1 a 6.
Libera una griglia 9x9 senza aprire nessuna mina. Ogni griglia si risolve con la logica.
Le lettere del giorno, mescolate. Ricomponi la parola in sei tentativi.
Fai scorrere le tessere, unisci le coppie. Crea il 512 con meno mosse possibili.
Mira, rimbalza, fai scoppiare tre bolle dello stesso colore. Svuota il tabellone con meno tiri possibili.
Indovina il paese dalla sua bandiera. 6 tentativi, una casella alla volta.
Nomina i paesi che collegano due luoghi via terra.
Indovina il paese basandoti solo sulla sua forma. 6 tentativi.
Indovina la capitale di cinque paesi. 10 tentativi.
Più o meno? Dieci turni di numeri dal mondo.
Sette eventi della storia: mettili in ordine.
Una lettera, cinque categorie, sessanta secondi. Un giudice imparziale valuta ogni risposta.
Tu dai gli indizi, il giudice indovina. Portalo alle tue otto carte.
Indovina cosa ha risposto la folla. Tre errori.
Uno spettro e un bersaglio: nomina qualcosa che sta proprio lì.
Traccia lettere adiacenti per trovare ogni parola della griglia.
Posiziona ogni domino in modo che ogni regione soddisfi la sua regola.
Dodici lettere intorno a un quadrato. Concatena parole che le usino tutte.
Una cosa segreta. Fai venti domande sì o no e indovinala.
Tutte le lingue sono gratuite. Nessun account necessario.
Dall'arabo allo yoruba. Il Wordle multilingue più grande al mondo.
Scopri il significato di ogni parola dopo la partita. Arricchisci il tuo vocabolario.
Ogni parola ha un'illustrazione personalizzata. Collezionale tutte.
Modalità chiara, scura e ad alto contrasto per giocare comodamente.
PWA — installala su qualsiasi dispositivo. Funziona offline. Nessun download.
Nessun account. Nessun abbonamento. Solo gioca.