El juego que adivina lo que piensas: piensa en un animal, una comida, un lugar o un famoso, responde hasta veinte preguntas de sí o no y gánale.
Lee mi mente es un juego de leer la mente que le da la vuelta a las veinte preguntas: el secreto lo guardas tú. Piensa en lo que sea —un animal, una comida, un objeto cotidiano, un lugar, una persona famosa, un personaje— y responde con sinceridad a sus preguntas de sí o no. Hace hasta veinte y tiene tres intentos. Si no lo adivina, ganas; dile en qué estabas pensando y te mostrará en qué respuestas no coincidíais.
Piensas en algo —cualquier cosa conocida— y te lo guardas. El juego hace las preguntas: hasta veinte, y a cada una respondes Sí, No, Más o menos o No sé.
Detrás hay una tabla con miles de cosas y cientos de preguntas, rellenada de antemano por un modelo juez. Cada respuesta cambia lo que cree; siempre hace la pregunta que mejor divide lo que queda, y arriesga cuando una cosa destaca.
Tiene tres intentos. Si falla, le has ganado: dile en qué estabas pensando y te mostrará en qué respuestas no coincidíais.
Un perro o una pizza caen en unas diez preguntas. Lo divertido es encontrar cosas que no sabe ubicar.
Una victoria solo cuenta si tus respuestas eran ciertas. No sé siempre está permitido.
Un objeto en particular o un plato típico de tu zona es más difícil de leer que toda una categoría de cosas.
Responde Más o menos solo cuando sea verdad en parte; una respuesta vaga en cada pregunta solo lo frena.
Lo que hoy lo despistó quizá mañana ya no: aprende de sus derrotas.
Una palabra por día. 6 intentos. El clásico.
2 tableros, 1 teclado, 7 intentos.
4 tableros, 1 teclado, 9 intentos.
8 tableros, 1 teclado, 13 intentos.
16 tableros, 1 teclado, 21 intentos.
32 tableros, 1 teclado, 37 intentos.
Contra el reloj. Resuelve todas las palabras que puedas antes de que se acabe el tiempo.
Explora el espacio semántico. 30 intentos.
Encuentra el país misterioso. 6 intentos en un globo de papel.
Adivina la ecuación matemática del día en 6 intentos.
Encuentra todas las palabras ocultas en siete letras. Nuevo puzle cada día.
Intercambia las 21 fichas para que cada fila y columna formen una palabra. 15 intercambios, par 10.
Traza las palabras ocultas del tema en una cuadrícula de 6×8. Nuevo puzzle a diario.
Traza letras adyacentes para encontrar todas las palabras de la cuadrícula.
Corona cada región — una reina por fila, columna y zona de color.
Un puzle de ajedrez al día. Arrastra tus jugadas, envía cuando estés listo y aprende con los colores.
Dieciséis palabras, cuatro grupos ocultos. Encuentra qué los conecta.
Llena una cuadrícula de 6x6 con soles y lunas: líneas equilibradas, nunca tres iguales seguidos.
Lee las pistas, descarta lo imposible y halla la única cuadrícula correcta.
Coloca cada dominó de modo que cada región delimitada cumpla su regla.
Divide la cuadrícula de 6x6 en rectángulos: una pista en cada uno, coincidiendo con su forma y tamaño.
Traza cuatro palabras ocultas en una cuadrícula de 5x5
Dibuja una línea que pase por cada celda: números en orden, muros en el camino.
Convierte una palabra en otra cambiando una sola letra a la vez.
Completa una cuadrícula de 6x6 para que cada fila, columna y caja de 2x3 contenga los números del 1 al 6 una vez.
A five by five crossword in your own language, every day.
Las letras del día, desordenadas. Recompón la palabra en seis intentos.
Spell your way around the box and use all twelve letters.
Identifica el país por su bandera. 6 intentos, una casilla cada vez.
Nombra los países que unen dos lugares por tierra.
Adivina el país solo por su silueta. 6 intentos.
Una cosa secreta. Haz veinte preguntas de sí o no y adivínala.
Una letra, cinco categorías, sesenta segundos. Un juez justo puntúa cada respuesta.
Tú das las pistas y el juez adivina. Llévalo hasta tus ocho cartas.
Adivina lo que respondió la gente. Tres fallos.
Un espectro y un objetivo: nombra algo que esté justo ahí.
Todos los idiomas son gratis. No necesitas cuenta.
Del árabe al yoruba. El Wordle multilingüe más grande del mundo.
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