Quartets

Unbegrenzt
QUARTETS UNBEGRENZT

Quartets Unbegrenzt — Wordle Deutsch

Spiele unbegrenzt Quartets. In jeder Runde ein neues Brett mit sechzehn Wörtern und vier verborgenen Kategorien. Kostenlos und sofort spielbar.

Mit Freunden spielenQuartets erstellen - Dein eigenes Wortgruppen-RätselQuartets Multiplayer - 1 gegen 1 mit Freunden spielen

1,2 Mio.+
Spieler
18,6 Mio.+
Versuche
90+
Sprachen
38
Spielmodi

So wird gespielt Quartets Unbegrenzt

Quartets Unlimited bietet dir jederzeit neue Spielfelder anstatt nur einmal täglich. Dieselben Regeln: sechzehn Wörter, vier versteckte Vierergruppen, vier Fehler und ein kostenloses Mischen. Die Spielfelder stammen aus dem gleichen geprüften Pool wie das tägliche Spiel und wiederholen nie das Rätsel des Tages. Kostenlos, kein Konto.

So funktionieren Quartets

Sechzehn Wörter. Vier versteckte Gruppen zu je vier.

Wähle vier Wörter aus, von denen du glaubst, dass sie eine verborgene Kategorie teilen, und reiche sie ein. Liegst du richtig, hebt sich die Gruppe vom Brett ab und die Kategorie wird enthüllt. Liegst du falsch, kostet dich das einen Fehler. Vier Fehler beenden die Runde.

Was ein Einreichen dir verraten kann

  • Gruppe gefundenAlle vier Wörter teilen eine Kategorie. Sie hebt sich vom Brett ab und ihr Name wird enthüllt.
  • Nur noch einsGenau drei deiner vier Wörter gehören zusammen. Tausche ein Wort aus und reiche erneut ein.
  • Keine GruppeKeine drei deiner vier Wörter teilen eine Kategorie. Das kostet dich einen von vier Fehlern.

Die vier Kategorien sind unterschiedlich schwer. Eine ist eine einfache Liste, eine ist ein Wortspiel, und zwei liegen dazwischen. Das Ranking bleibt während des Spielens verborgen und wird gelöst enthüllt – es ist zudem das, was die Quadrate im geteilten Raster einfärbt.

Eine Zwei-zu-zwei-Aufteilung verrät nichts. „Nur noch eins“ wird nur angezeigt, wenn drei von vier Wörtern zusammenpassen. Eine ausgeglichene Auswahl preiszugeben würde erlauben, das Brett durch Ausschluss zu lösen, statt es zu lesen – was ein völlig anderes und viel langweiligeres Spiel wäre.

Das Mischen des Spielfelds und das Zurücksetzen der Auswahl sind immer kostenlos. Die Kategorien sind in deiner Sprache verfasst, nicht aus dem Englischen übersetzt.

Tipps & Strategie

1
Die offensichtliche Gruppe ist selten deine

Eine Kategorie, die ein zusätzliches Mitglied zu haben scheint, hat fast immer eines. Vier dieser Wörter bilden eine Gruppe, und eines ist an eine schwierigere Kategorie ausgeliehen. Der sicherste erste Spielzug ist die Gruppe, für die du genau vier Wörter benennen kannst.

2
Achte auf die zweite Bedeutung

Die schwierigste der vier Kategorien basiert meist auf Wortspielen statt auf Sachthemen: Wörter, die alle ein verstecktes kürzeres Wort enthalten, alle demselben Wort vorangestellt werden können oder alle eine Bedeutung haben, an die man nicht sofort denkt. Wenn drei Kategorien Sachthemen sind, ist die vierte es wahrscheinlich nicht.

3
Löse die einfachen, um die schwere zu entlarven

Du musst die Wortspiel-Kategorie nie direkt identifizieren. Löse die drei, die du lesen kannst, und die vierte bleibt als Rest übrig. Deshalb ist es meist verschwendet, Fehler für eine Kategorie auszugeben, die du nicht benennen kannst.

4
Wortarten können Hinweise geben

Kategorien sind in ihrer Form meist konsistent: vier Verben, vier Pluralformen, vier Eigennamen. Ein Wort, das nicht zur Form der anderen drei in deiner Auswahl passt, ist oft das, das du austauschen solltest.

5
Ein falscher Versuch lehrt dich etwas

Du hast vier Fehlversuche, und jeder schließt eine Gruppierung endgültig aus. Eine Deutung, bei der du dir zu siebzig Prozent sicher bist, frühzeitig zu testen, während noch genug Spielfeld übrig ist, ist meist besser, als den Fehler für eine Situation aufzusparen, in der es nichts mehr zu lernen gibt.

Weitere Spielmodi

Tagesrätsel

Ein Wort pro Tag. 6 Versuche. Der Klassiker.

Dordle

2 Bretter, 1 Tastatur, 7 Versuche.

Quordle

4 Bretter, 1 Tastatur, 9 Versuche.

Octordle

8 Bretter, 1 Tastatur, 13 Versuche.

Sedecordle

16 Bretter, 1 Tastatur, 21 Versuche.

Duotrigordle

32 Bretter, 1 Tastatur, 37 Versuche.

Speed Streak

Gegen die Uhr. Löse so viele Wörter wie möglich, bevor die Zeit abläuft.

Semantic Explorer

Bedeutungsraum erkunden. 30 Versuche.

Globle

Finde das gesuchte Land. 6 Versuche auf einem Papiergloble.

Mathle

Errate die tägliche Gleichung in 6 Versuchen.

Spelling Bee

Finde jedes Wort, das sich in sieben Buchstaben versteckt. Täglich neues Rätsel.

Waffle

Tausche die 21 Kacheln so, dass jede Zeile und Spalte ein Wort ergibt. 15 Tausche, lösbar in 10.

Strands

Ziehe Pfade durch versteckte Themenwörter auf einem 6×8-Gitter. Jeden Tag ein neues Rätsel.

Squaredle

Verfolge benachbarte Buchstaben, um jedes Wort im Gitter zu finden.

Queens

Kröne jede Region — eine Dame pro Reihe, Spalte und farbigem Bereich.

Chessle

Jeden Tag ein Schachrätsel. Ziehe deine Züge, drücke Submit, lerne aus den Farben.

Binary

Fülle ein 6x6-Gitter mit Sonnen und Monden — ausgeglichene Linien, nie drei gleiche Symbole nebeneinander.

Logikrätsel

Lies die Hinweise, schließe das Unmögliche aus und finde das einzig passende Raster.

Dominoes

Platziere jeden Dominostein so, dass jede umrandete Region ihre Regel erfüllt.

Shikaku

Unterteile das 6x6-Gitter in Rechtecke – jedes enthält genau einen Hinweis, passend zu Form und Größe.

Wortpfad

Verbinde vier versteckte Wörter in einem 5x5-Gitter

Trace

Zeichne eine Linie durch jedes Feld — Zahlen der Reihe nach, Wände im Weg.

Wortleiter

Verwandle ein Wort in ein anderes, indem du jeweils nur einen Buchstaben änderst.

Mini-Sudoku

Fülle ein 6x6-Gitter, sodass jede Zeile, Spalte und 2x3-Box die Zahlen 1 bis 6 einmal enthält.

Mini-Kreuzworträtsel

Ein Fünf-mal-fünf-Kreuzworträtsel in deiner Sprache, jeden Tag.

Anagramm

Die Buchstaben des Tages, durcheinander. Setze das Wort in sechs Versuchen zusammen.

Box Words

Zwölf Buchstaben rund um ein Quadrat. Verkette Wörter, die alle nutzen.

Flagle

Nenne das Land anhand seiner Flagge. 6 Versuche, ein Feld nach dem anderen.

Travle

Nenne die Länder, die zwei Orte auf dem Landweg verbinden.

Umrisse

Errate das Land nur anhand seiner Form. 6 Versuche.

Ja oder Nein

Ein geheimer Begriff. Stell 20 Ja-Nein-Fragen und nenne ihn.

Gedankenleser

Denk dir irgendwas aus. Es stellt bis zu 20 Fragen und versucht, es zu erraten.

Stadt, Land, Fluss

Ein Buchstabe, fünf Kategorien, sechzig Sekunden. Ein fairer Schiedsrichter bewertet jede Antwort.

Ein-Wort-Tipp

Du gibst die Tipps, der Schiedsrichter rät. Führ ihn zu deinen acht Karten.

Umfrage-Raten

Errate, was die Leute geantwortet haben. Drei Fehler.

Skala

Eine Skala und ein Ziel: Nenne etwas, das genau dort liegt.

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