Templinio

Senlima
TEMPLINIO SENLIMA

Templinio Senlima — Ĉiutaga historia ludo: ordigu la eventojn

Ordigu eventojn sen la ĉiutaga atendo: ĉiufoje nova aro de sep, de inventoj ĝis la surluniĝo. Tri ŝancoj. Senpage.

Ludi kun amikojPropra Wordle - Kreu vian vortenigmon por amikoWordle Multiludanto - Ludu 1v1 kontraŭ amikoj

1,2M+
Ludantoj
18,6M+
Divenoj
90+
Lingvoj
52
Ludreĝimoj

Kiel ludi Templinio Senlima

Templinio estas ĉiutaga historia ludo: metu sep eventojn en kronologian ordon sur kreskantan templinion. Unu evento komencas kun videbla jaro, kaj vi metas la aliajn ses unu post alia, de inventoj kaj malkovroj ĝis sporto, kulturo, famaj konstruaĵoj kaj kosmaj flugoj. Ĉiu metado malkaŝas la jaron kaj malĝusta kostas unu el tri ŝancoj. La samaj sep eventoj por ĉiu ludanto, kun senlima reĝimo por ekzercado.

Kiel funkcias Templinio

Sep eventoj tage, la samaj sep por ĉiu ludanto en la mondo: inventoj, malkovroj, sporto, kulturo, famaj konstruaĵoj kaj kosmo. Unu komencas sur la linio kun videbla jaro. Vi metas la aliajn ses unu post alia, tuŝante la interspacon, kie ĉiu apartenas, kaj dum vi ludas kreskas templinio.

Ĉiu metado malkaŝas la jaron. Malĝusta metado tamen iras al sia vera loko sur la linio kaj kostas unu el viaj tri ŝancoj. La tria eraro finas la rondon. La unuaj eventoj estas malproksimaj en tempo kaj la lastaj pli proksimaj, do la fino de la linio postulas la plej multan pensadon.

Ĉiu dato venas de Vikidatenoj, la libera scio-bazo, kontrolita kun Vikipedio, kaj nur eventoj kun unu klara dato aperas en la listo. La frazojn ni verkis mem. Du eventoj en ludo neniam estas malpli ol ok jarojn dise, do vi neniam elektas inter du aferoj de la sama momento.

Konsiloj kaj strategio

1
Demandu, kio devis ekzisti antaŭe

Teknologio multon rivelas. Filmo pri io postulas, ke tio ekzistu, kaj telefono kun tuŝekrano postulas multajn pli fruajn inventojn.

2
Uzu la jarojn sur la linio

Vi ne divenas jaron, nur interspacon. Se la linio saltas de unu jarcento al la sekva, tiu interspaco estas larĝa kaj ofte la sekura elekto.

3
Metu laŭ vivanta memoro

Ĉu ĝi okazis dum via vivo, tiu de viaj gepatroj, de viaj geavoj? Tiu sola demando ordigas la plimulton de la eventoj de la lastaj cent jaroj.

4
Konservu la helpon por poste

La lastaj eventoj estas plej proksimaj unu al la alia. La jardeko valoras multe pli tie ol ĉe la unua metado.

Pliaj ludreĝimoj

Ĉiutaga Enigmo

Unu vorto tage. 6 provoj. La klasikaĵo.

Dordle

2 tabuloj, 1 klavaro, 7 provoj.

Quordle

4 tabuloj, 1 klavaro, 9 provoj.

Octordle

8 tabuloj, 1 klavaro, 13 provoj.

Sedecordle

16 tabuloj, 1 klavaro, 21 provoj.

Duotrigordle

32 tabuloj, 1 klavaro, 37 provoj.

Speed Streak

Konkursu kontraŭ la horloĝo. Solvu kiom eble plej multajn vortojn antaŭ la fino de la tempo.

Globle

Trovu la misteran landon. 6 provoj sur papera globo.

Mathle

Divenu la ĉiutagan matematikan ekvacion per 6 provoj.

Waffle

Interŝanĝu la 21 kahelojn por ke ĉiu vico kaj kolumno literumu vorton. 15 interŝanĝoj, solvebla en 10.

Queens

Kronu ĉiun regionon — unu reĝino por ĉiu vico, kolumno kaj kolora areo.

Chessle

Ŝaka enigmo ĉiutage. Ŝovu viajn movojn, sendu kiam prete, lernu el la koloroj.

Vortserĉo

Trovu la temajn vortojn de la tago en krado de literoj

Pendumito

Divenu la kaŝitan vorton de la tago literon post litero

Duuma enigmo

Plenigu 6x6-kradon per sunoj kaj lunoj — ekvilibraj linioj, neniam tri sinsekvaj.

Dedukto

Legu la indikojn, forigu la neeblaĵojn, trovu la solan kradon, kiu kongruas.

Shikaku

Dividu la kradon 6x6 en rektangulojn — po unu indiko en ĉiu, kongrua laŭ formo kaj grandeco.

Serpento

Stiru al la pomoj sen trafi muron aŭ vian voston. Manĝu 30 per kiel eble plej malmultaj paŝoj.

Trace

Desegnu unu linion tra ĉiu ĉelo — numeroj laŭorde, muroj survoje.

Vortoŝtuparo

Transformu unu vorton en alian, ŝanĝante po nur unu literon.

Mini Sudoku

Plenigu kradon 6x6 tiel, ke ĉiu linio, kolumno kaj 2x3 bloko enhavu 1 ĝis 6 unufoje.

Minserĉilo

Malplenigu kradon 9x9 sen malfermi minon. Ĉiu krado solviĝas per logiko.

Anagramo

La tagaj literoj, miksitaj. Rekonstruu la vorton per ses provoj.

2048

Glitigu la kahelojn, kunfandu la parojn. Faru 512 per kiel eble plej malmultaj movoj.

Flagle

Divenu la landon laŭ ĝia flago. 6 provoj, po unu kahelo.

Travle

Nomu la landojn, kiuj ligas du lokojn tere.

Konturo

Nomu la landon nur laŭ ĝia formo. 6 divenoj.

Ĉefurboj

Nomu la ĉefurbon de kvin landoj. 10 provoj.

Pli aŭ malpli

Pli aŭ malpli? Dek raŭndoj de mondaj nombroj.

Domeno

Metu ĉiun domenon tiel, ke ĉiu konturita regiono plenumu sian regulon.

Ludu en 90+ lingvoj

Ĉiuj lingvoj senpagaj. Neniu konto bezonata.

Foliumi 90+ lingvojn

Kial Wordle Global

90+ lingvoj

De la araba ĝis Joruba. La plej granda plurlingva Wordle.

Vortdifinoj

Lernu la signifon de ĉiu vorto post ludado.

Unika vortarto

Ĉiu vorto kun propra ilustraĵo.

Malhela reĝimo kaj temoj

Helaj, malhelaj kaj altakontrastaj reĝimoj.

Funkcias ĉie

PWA — ajna aparato. Senrete.

Senpaga por ĉiam

Neniu konto. Neniu pagmuro.

wordle.global — la senpaga ĉiutaga vortludo en 90+ lingvoj