Kulki online za darmo: jedna plansza dziennie, ta sama dla wszystkich. Celuj, odbijaj od ścian, zbijaj trzy jednego koloru, wyczyść ją w mało strzałach.
Graj ze znajomymiCustom Wordle po polsku - Stwórz własne WordleWordle Multiplayer po polsku - 1v1 ze znajomymi
Kulki to klasyczna gra zręcznościowa w zbijanie kulek z codziennym celem. Kulki w pięciu kolorach, każdy z własnym symbolem, wiszą u sufitu. Przytrzymaj i przeciągnij, aby wycelować, a kropkowana linia pokaże tor do pierwszego odbicia, i puść, aby strzelić: kulka leci prosto, odbija się od bocznych ścian i przykleja się tam, gdzie dotknie. Trzy lub więcej kulek jednego koloru pęka, a wszystko, co przestaje się czegokolwiek trzymać, spada razem z nimi, więc najlepsze strzały strącają całe kiście. Dzisiejsza plansza i kolory, które dostajesz, są takie same dla wszystkich graczy na świecie, a celem jest wyczyścić ją jak najmniejszą liczbą strzałów, zanim kulka zatrzyma się na przerywanej linii. Liczba strzałów trafia do światowego rankingu, przy remisie decyduje czas. Za darmo, bez konta, ta sama gra na całym świecie.
Kulki to klasyczna gra zręcznościowa w zbijanie kulek, z jedną planszą dziennie, taką samą dla wszystkich graczy na świecie. Kulki wiszą u sufitu w pięciu kolorach, a każdy kolor ma własny symbol.
Celuj od dołu i strzelaj. Kulka leci prosto, odbija się od bocznych ścian i przykleja się tam, gdzie dotknie. Ułóż grupę trzech lub więcej kulek jednego koloru, a pęknie; kulki, które przestają się czegokolwiek trzymać, spadają razem z nią.
Celem dnia jest wyczyścić planszę jak najmniejszą liczbą strzałów. Dzisiejsze kulki i kolory, które dostajesz, są takie same dla wszystkich, więc dwóch graczy różni tylko celność. Jeśli kulka zatrzyma się na przerywanej linii, gra się kończy.
Liczba strzałów trafia do światowego rankingu, przy remisie decyduje czas. Kulki bez limitu dają nową planszę w każdej rundzie.
Zbij kilka kulek, na których wisi duża kiść, a cała kiść spadnie jednym strzałem.
Gdy inne kolory zasłaniają cel, odbij strzał od bocznej ściany i wejdź z boku.
Myśl dwa strzały do przodu: jeśli następna kulka pasuje do grupy, przygotuj ją obecną.
Jeśli nic nie pęka, połóż kulkę obok jej koloru, jak najwyżej, żeby następna w tym kolorze zbiła grupę.
Jedno słowo dziennie. 6 prób. Klasyka.
2 plansze, 1 klawiatura, 7 prób.
4 plansze, 1 klawiatura, 9 prób.
8 plansz, 1 klawiatura, 13 prób.
16 plansz, 1 klawiatura, 21 prób.
32 plansze, 1 klawiatura, 37 prób.
Wyścig z czasem. Rozwiąż jak najwięcej słów, zanim czas się skończy.
Eksploruj przestrzeń znaczeń. 30 prób.
Znajdź tajemniczy kraj. 6 prób na papierowym globusie.
Odgadnij codzienne równanie matematyczne w 6 próbach.
Znajdź każde słowo ukryte w siedmiu literach. Nowa łamigłówka codziennie.
Zamień 21 kafelków tak, aby każdy wiersz i kolumna tworzyły słowo. 15 zamian, rozwiązalne w 10.
Śledź ukryte słowa tematu na siatce 6×8. Nowa łamigłówka codziennie.
Ukoronuj każdy region — jeden hetman na wiersz, kolumnę i kolorowy obszar.
Codzienna zagadka szachowa. Przeciągaj figury, wyślij gdy gotowe, ucz się z kolorów.
Odgadnij ukryte 4-literowe słowo w 6 próbach. Nowa zagadka każdego dnia.
Odgadnij ukryte 6-literowe słowo w 6 próbach. Nowa zagadka każdego dnia.
Odgadnij ukryte 7-literowe słowo w 6 próbach. Nowa zagadka każdego dnia.
Odgadnij ukryte 8-literowe słowo w 6 próbach. Nowa zagadka każdego dnia.
Znajdź dzisiejsze tematyczne słowa w siatce liter
Odgadnij ukryte słowo dnia litera po literze
Odpowiadaj na każde słowo jego ostatnią literą, zanim skończy się czas
Wypełnij siatkę 6x6 słońcami i księżycami — zbalansowane linie, nigdy trzy w rzędzie.
Czytaj wskazówki, wykluczaj to co niemożliwe, znajdź jedyne pasujące rozwiązanie.
Podziel planszę 6x6 na prostokąty — każdy zawiera jedną wskazówkę, zgodną z jego kształtem i rozmiarem.
Wytycz cztery ukryte słowa na planszy 5x5
Prowadź węża do jabłek, nie uderzając w ścianę ani w ogon. Zjedz 30 w jak najmniejszej liczbie kroków.
Poprowadź linię przez każde pole — liczby po kolei, ściany na drodze.
Przekształć jedno słowo w drugie, zmieniając za każdym razem tylko jedną literę.
Zamaluj siatkę 10x10 według liczb, żeby odkryć ukryty obrazek.
Wypełnij planszę 6x6, by każdy wiersz, kolumna i obszar 2x3 miały cyfry 1-6.
Odkryj planszę 9x9, nie trafiając na żadną minę. Każdą rozwiąże logika.
Litery dnia w rozsypce. Ułóż słowo w sześciu próbach.
Przesuwaj kafelki, łącz pary. Zrób 512 w jak najmniejszej liczbie ruchów.
Podaj nazwę kraju na podstawie flagi. 6 prób, po jednym polu naraz.
Wymień kraje, które łączą dwa miejsca drogą lądową.
Zgadnij kraj po jego samym kształcie. 6 prób.
Podaj stolice pięciu krajów. Prób: 10.
Więcej czy mniej? Dziesięć rund z liczbami ze świata.
Siedem wydarzeń z historii: ułóż je po kolei.
Pomyśl o czymkolwiek. Gra zada do dwudziestu pytań i spróbuje to odgadnąć.
Jedna litera, pięć kategorii, sześćdziesiąt sekund. Uczciwy sędzia ocenia każdą odpowiedź.
Ty podajesz hasła, sędzia zgaduje. Naprowadź go na swoje osiem kart.
Zgadnij, co odpowiedział tłum. Trzy pudła i koniec.
Skala i cel: podaj coś, co leży dokładnie tam.
Łącz sąsiednie litery, aby znaleźć każde słowo na siatce.
Układaj kostki domina tak, aby każdy zaznaczony obszar spełniał swoją zasadę.
Codzienna krzyżówka 5×5 w Twoim języku.
Dwanaście liter wokół kwadratu. Łącz słowa w łańcuch, by użyć wszystkich.
Ukryta rzecz. Zadaj dwadzieścia pytań na tak lub nie i odgadnij ją.
Wszystkie języki za darmo. Bez zakładania konta.
Od arabskiego po joruba. Największy wielojęzyczny Wordle.
Poznaj znaczenie każdego słowa po grze. Poszerzaj swoje słownictwo.
Każde słowo ma własną ilustrację. Zbierz je wszystkie.
Jasny, ciemny i wysokokontrastowy tryb dla wygodnej gry.
PWA — zainstaluj na dowolnym urządzeniu. Działa offline. Bez pobierania.
Bez konta. Bez opłat. Po prostu graj.