Graj codziennie w darmową wykreślankę: dziesięć słów tematycznych w siatce 10x10, w ośmiu kierunkach. Przeciągnij lub dotknij, by je zakreślić.
Graj ze znajomymiCustom Wordle po polsku - Stwórz własne WordleWordle Multiplayer po polsku - 1v1 ze znajomymi
Wykreślanka to klasyczna łamigłówka słowna, serwowana na świeżo każdego dnia. Siatka liter 10x10 skrywa dziesięć słów na jeden temat - zwierzęta z farmy, kuchnię, plażę. Słowa są wypisane nad siatką; każde leży na prostej linii, w poziomie, pionie, po skosie lub od tyłu. Przeciągnij od pierwszej litery słowa do ostatniej, albo dotknij obu końców, i zostanie zakreślone oraz skreślone. Tematy i słowa są pisane natywnie dla każdego języka, nie tłumaczone.
Każdego dnia wykreślanka to siatka liter 10x10 i lista dziesięciu słów na jeden temat. Każde słowo z listy jest skryte w siatce na jednej prostej linii: w poziomie, w pionie, po skosie, a czasem od tyłu lub w górę. Słowa mogą się przecinać i dzielić literę.
Aby znaleźć słowo, naciśnij jego pierwszą literę i przeciągnij do ostatniej - wybór przyciąga się do najbliższego z ośmiu kierunków. Możesz też dotknąć pierwszej litery, a potem ostatniej. Poprawne słowo zostaje zakreślone na planszy swoim własnym kolorem i skreślone z listy tym samym kolorem.
Tematy i słowa są pisane dla każdego języka, a nie tłumaczone, i każde słowo jest sprawdzane w słowniku tego języka, zanim może się pojawić. Siatka jest wypełniona literami, które faktycznie są używane w Twoim języku, więc hiszpańska plansza ma swoje Ñ, a polska - swoje Ł.
Dziesięcioliterowe słowo obejmuje całą siatkę, więc może leżeć tylko w kilku miejscach. Znajdź je najpierw, a resztę planszy zawęzisz.
Litery jak Q, Z, X czy J pojawiają się w siatce tylko kilka razy. Słowo, które je zawiera, najszybciej namierzysz.
Para jak EE czy LL wyróżnia się, gdy przeglądasz wiersz. Jeśli słowo z listy ma taką parę, szukaj jej, a nie pierwszej litery.
Kiedy słowo się nie pojawia, czytaj wiersze od prawej do lewej i kolumny od dołu do góry - linie od tyłu to te, które oko pomija.
Każde słowo należy do tematu dnia, więc częściowo widoczna linia liter, która pasuje do tematu, jest warta bliższego spojrzenia.
Jedno słowo dziennie. 6 prób. Klasyka.
2 plansze, 1 klawiatura, 7 prób.
4 plansze, 1 klawiatura, 9 prób.
8 plansz, 1 klawiatura, 13 prób.
16 plansz, 1 klawiatura, 21 prób.
32 plansze, 1 klawiatura, 37 prób.
Wyścig z czasem. Rozwiąż jak najwięcej słów, zanim czas się skończy.
Eksploruj przestrzeń znaczeń. 30 prób.
Znajdź tajemniczy kraj. 6 prób na papierowym globusie.
Odgadnij codzienne równanie matematyczne w 6 próbach.
Znajdź każde słowo ukryte w siedmiu literach. Nowa łamigłówka codziennie.
Zamień 21 kafelków tak, aby każdy wiersz i kolumna tworzyły słowo. 15 zamian, rozwiązalne w 10.
Śledź ukryte słowa tematu na siatce 6×8. Nowa łamigłówka codziennie.
Łącz sąsiednie litery, aby znaleźć każde słowo na siatce.
Ukoronuj każdy region — jeden hetman na wiersz, kolumnę i kolorowy obszar.
Codzienna zagadka szachowa. Przeciągaj figury, wyślij gdy gotowe, ucz się z kolorów.
Wypełnij siatkę 6x6 słońcami i księżycami — zbalansowane linie, nigdy trzy w rzędzie.
Czytaj wskazówki, wykluczaj to co niemożliwe, znajdź jedyne pasujące rozwiązanie.
Układaj kostki domina tak, aby każdy zaznaczony obszar spełniał swoją zasadę.
Podziel planszę 6x6 na prostokąty — każdy zawiera jedną wskazówkę, zgodną z jego kształtem i rozmiarem.
Wytycz cztery ukryte słowa na planszy 5x5
Poprowadź linię przez każde pole — liczby po kolei, ściany na drodze.
Przekształć jedno słowo w drugie, zmieniając za każdym razem tylko jedną literę.
Wypełnij planszę 6x6, by każdy wiersz, kolumna i obszar 2x3 miały cyfry 1-6.
Codzienna krzyżówka 5×5 w Twoim języku.
Litery dnia w rozsypce. Ułóż słowo w sześciu próbach.
Dwanaście liter wokół kwadratu. Łącz słowa w łańcuch, by użyć wszystkich.
Podaj nazwę kraju na podstawie flagi. 6 prób, po jednym polu naraz.
Wymień kraje, które łączą dwa miejsca drogą lądową.
Zgadnij kraj po jego samym kształcie. 6 prób.
Ukryta rzecz. Zadaj dwadzieścia pytań na tak lub nie i odgadnij ją.
Pomyśl o czymkolwiek. Gra zada do dwudziestu pytań i spróbuje to odgadnąć.
Jedna litera, pięć kategorii, sześćdziesiąt sekund. Uczciwy sędzia ocenia każdą odpowiedź.
Ty podajesz hasła, sędzia zgaduje. Naprowadź go na swoje osiem kart.
Zgadnij, co odpowiedział tłum. Trzy pudła i koniec.
Skala i cel: podaj coś, co leży dokładnie tam.
Wszystkie języki za darmo. Bez zakładania konta.
Od arabskiego po joruba. Największy wielojęzyczny Wordle.
Poznaj znaczenie każdego słowa po grze. Poszerzaj swoje słownictwo.
Każde słowo ma własną ilustrację. Zbierz je wszystkie.
Jasny, ciemny i wysokokontrastowy tryb dla wygodnej gry.
PWA — zainstaluj na dowolnym urządzeniu. Działa offline. Bez pobierania.
Bez konta. Bez opłat. Po prostu graj.