Tak czy nie

TAK CZY NIE

Tak czy nie — Wordle język polski

Gra w 20 pytań online i za darmo: jedna ukryta rzecz dziennie. Pytaj o wszystko, na co da się odpowiedzieć tak lub nie, i zgadnij w dwudziestu pytaniach.

1,2 mln+
Gracze
18,6 mln+
Próby
90+
Języki
38
Tryby gry

Jak grać Tak czy nie

Tak czy nie to codzienna gra w dwadzieścia pytań z uczciwym sędzią. Każdego dnia jest jedna ukryta rzecz, taka sama dla wszystkich: zwierzę, jedzenie, przedmiot, miejsce. Pytaj o wszystko, na co da się odpowiedzieć tak lub nie, własnymi słowami, a sędzia rozstrzygnie na podstawie notki o ukrytej rzeczy — więc każdy gracz, który zada to samo pytanie, dostanie tę samą odpowiedź. Zgadnij w dwudziestu pytaniach, a wygrywasz.

Jak działa gra Tak czy nie

Każdego dnia jest jedna ukryta rzecz, taka sama dla wszystkich graczy: zwierzę, jedzenie, codzienny przedmiot, miejsce. Odkrywasz ją tak, jak od zawsze gra się w dwadzieścia pytań — zadając pytania, na które można odpowiedzieć tak lub nie.

Na twoje pytania odpowiada sędzia, który zna krótką notkę o ukrytej rzeczy. Odpowiada tak, nie, częściowo, gdy uczciwa odpowiedź to po trochu jedno i drugie, albo złe pytanie, gdy nie da się odpowiedzieć tak lub nie. Złe pytanie nic nie kosztuje.

Gdy myślisz, że już wiesz, wpisz nazwę i naciśnij Zgadnij. Strzał zużywa jedno z dwudziestu pytań; bliski strzał dostaje ocenę „ciepło”. Zgadnij w dwudziestu pytaniach, a wygrywasz.

Wskazówki i strategia

1
Dziel świat na pół

Najlepsze pierwsze pytania odcinają mniej więcej połowę możliwości. „Czy to żyje?” zawsze wygrywa z „Czy to pies?”.

2
Korzystaj z „częściowo”

Częściowo zwykle znaczy, że to zależy: pomidor to niby warzywo. Wskazuje dokładnie tę cechę, o którą warto zapytać dalej.

3
Pytaj o rzecz, nie o słowo

Pytania o litery, pisownię czy rymy to złe pytania. Pytaj, czym to jest, co robi i gdzie można to znaleźć.

4
Jedna myśl na pytanie

Na „Czy to jest czerwone czy niebieskie?” nie da się odpowiedzieć tak lub nie. Zapytaj „Czy to jest czerwone?”.

5
Oszczędzaj strzały

Każdy strzał kosztuje pytanie. Zgaduj, gdy zostały dwie, trzy możliwości, a nie dwadzieścia.

Więcej trybów gry

Zagadka dnia

Jedno słowo dziennie. 6 prób. Klasyka.

Dordle

2 plansze, 1 klawiatura, 7 prób.

Quordle

4 plansze, 1 klawiatura, 9 prób.

Octordle

8 plansz, 1 klawiatura, 13 prób.

Sedecordle

16 plansz, 1 klawiatura, 21 prób.

Duotrigordle

32 plansze, 1 klawiatura, 37 prób.

Wyścig na czas

Wyścig z czasem. Rozwiąż jak najwięcej słów, zanim czas się skończy.

Eksplorator semantyczny

Eksploruj przestrzeń znaczeń. 30 prób.

Globle

Znajdź tajemniczy kraj. 6 prób na papierowym globusie.

Mathle

Odgadnij codzienne równanie matematyczne w 6 próbach.

Pszczółka literowa

Znajdź każde słowo ukryte w siedmiu literach. Nowa łamigłówka codziennie.

Waffle

Zamień 21 płytek tak, aby każdy wiersz i kolumna tworzyły słowo. 15 zamian, norma 10.

Strands

Śledź ukryte słowa tematu na siatce 6×8. Nowa łamigłówka codziennie.

Squaredle

Łącz sąsiednie litery, aby znaleźć każde słowo na siatce.

Queens

Ukoronuj każdy region — jedna hetman na wiersz, kolumnę i kolorowy obszar.

Chessle

Codzienna zagadka szachowa. Przeciągaj figury, wyślij gdy gotowe, ucz się z kolorów.

Binary

Wypełnij siatkę 6x6 słońcami i księżycami — zbalansowane linie, nigdy trzy w rzędzie.

Dedukcja

Czytaj wskazówki, wykluczaj to co niemożliwe, znajdź jedyne pasujące rozwiązanie.

Dominoes

Układaj kostki domina tak, aby każdy zaznaczony obszar spełniał swoją zasadę.

Shikaku

Podziel planszę 6x6 na prostokąty — jeden w każdej musi zawierać wskazówkę, zgadzającą się z jej kształtem i rozmiarem.

Wykreślanka słowna

Wytycz cztery ukryte słowa na planszy 5x5

Trace

Poprowadź linię przez każde pole — liczby po kolei, ściany na drodze.

Drabinka słowna

Przekształć jedno słowo w drugie, zmieniając za każdym razem tylko jedną literę.

Mini Sudoku

Wypełnij planszę 6x6, by każdy wiersz, kolumna i obszar 2x3 miały cyfry 1-6.

Minikrzyżówka

A five by five crossword in your own language, every day.

Anagramy

Litery dnia w rozsypce. Ułóż słowo w sześciu próbach.

Box Words

Spell your way around the box and use all twelve letters.

Flagle

Podaj nazwę kraju na podstawie flagi. 6 prób, po jednym polu naraz.

Travle

Wymień kraje, które łączą dwa miejsca drogą lądową.

Kontury

Zgadnij kraj po jego samym kształcie. 6 prób.

Czytam w myślach

Pomyśl o czymkolwiek. Gra zada do dwudziestu pytań i spróbuje to odgadnąć.

Państwa-Miasta

Jedna litera, pięć kategorii, sześćdziesiąt sekund. Uczciwy sędzia ocenia każdą odpowiedź.

Skojarzenia

Ty podajesz hasła, sędzia zgaduje. Naprowadź go na swoje osiem kart.

Sonda

Zgadnij, co odpowiedział tłum. Trzy pudła i koniec.

Skala

Skala i cel: podaj coś, co leży dokładnie tam.

Graj w 90+ językach

Wszystkie języki za darmo. Bez zakładania konta.

Przeglądaj wszystkie 90+ języków

Dlaczego Wordle Global

90+ języków

Od arabskiego po joruba. Największy wielojęzyczny Wordle.

Definicje słów

Poznaj znaczenie każdego słowa po grze. Poszerzaj swoje słownictwo.

Unikalna sztuka słów

Każde słowo ma własną ilustrację. Zbierz je wszystkie.

Tryb ciemny i motywy

Jasny, ciemny i wysokokontrastowy tryb dla wygodnej gry.

Działa wszędzie

PWA — zainstaluj na dowolnym urządzeniu. Działa offline. Bez pobierania.

Na zawsze za darmo

Bez konta. Bez opłat. Po prostu graj.

Najczęściej zadawane pytania

Czym jest Tak czy nie?
Tak czy nie to darmowa, codzienna gra w dwadzieścia pytań. Każdego dnia jest jedna ukryta rzecz, taka sama dla wszystkich graczy, a odkrywasz ją, zadając pytania, na które można odpowiedzieć tak lub nie. Sędzia odpowiada na każde z nich na podstawie krótkiej notki o ukrytej rzeczy.
Jak grać w Tak czy nie?
Wpisz pytanie, na które można odpowiedzieć tak lub nie, na przykład „Czy to żyje?” albo „Czy jest większe od samochodu?”, a sędzia odpowie tak, nie, częściowo albo złe pytanie. Gdy myślisz, że już wiesz, wpisz nazwę i naciśnij Zgadnij. Masz dwadzieścia pytań.
Czy to to samo co 20 pytań albo Akinator?
To klasyczna gra w 20 pytań, w której to ty pytasz. Gra ma sekret, a ty zadajesz pytania własnymi słowami — odwrotnie niż w dżinach czytających w myślach, takich jak Akinator, które zgadują, o czym myślisz. Jeśli wolisz, żeby to gra zgadywała, zagraj w Czytam w myślach.
Kto odpowiada na moje pytania?
Odpowiada model w roli sędziego. Czyta twoje pytanie razem z krótką notką o ukrytej rzeczy i wybiera tak, nie, częściowo albo złe pytanie; nigdy nie pisze tekstu, tylko rozstrzyga. Każdy gracz, który zada to samo pytanie o tę samą rzecz, dostanie tę samą odpowiedź.
Co to jest złe pytanie?
Złe pytanie to takie, na które nie da się odpowiedzieć tak lub nie. „Jakiego to jest koloru?”, „Czy to jest czerwone czy niebieskie?”, pytania o samą nazwę (jej litery, pisownię czy rymy) i wszystko, co nie dotyczy ukrytej rzeczy, to złe pytania. Złe pytanie nie zużywa żadnego z twoich dwudziestu.
Czy nietrafiony strzał kosztuje pytanie?
Tak, każdy strzał zużywa jedno z twoich dwudziestu pytań. Jeśli strzał jest blisko — to rzecz z tej samej rodziny — sędzia powie ci, że jest ciepło.
Czy codziennie jest nowa zagadka?
Tak, każdego dnia jest nowa ukryta rzecz, taka sama dla wszystkich, a twój dzienny wynik buduje serię. Tak czy nie bez limitu losuje nową rzecz za każdym razem, gdy chcesz zagrać kolejną rundę.
Czy Tak czy nie jest darmowe?
Tak, w Tak czy nie grasz za darmo w przeglądarce, bez pobierania i bez rejestracji. Konto jest opcjonalne i służy tylko do synchronizacji serii i statystyk między urządzeniami.

wordle.global — darmowa codzienna gra słowna w 90+ językach