Gra w 20 pytań online i za darmo: jedna ukryta rzecz dziennie. Pytaj o wszystko, na co da się odpowiedzieć tak lub nie, i zgadnij w dwudziestu pytaniach.
Graj ze znajomymiCustom Wordle po polsku - Stwórz własne WordleWordle Multiplayer po polsku - 1v1 ze znajomymi
20 pytań to klasyczna gra w dwadzieścia pytań, codziennie, z uczciwym sędzią. Każdego dnia jest jedna ukryta rzecz, taka sama dla wszystkich: zwierzę, jedzenie, przedmiot, miejsce. Pytaj o wszystko, na co da się odpowiedzieć tak lub nie, własnymi słowami, a sędzia rozstrzygnie na podstawie notki o ukrytej rzeczy — więc każdy gracz, który zada to samo pytanie, dostanie tę samą odpowiedź. Zgadnij w dwudziestu pytaniach, a wygrywasz.
Każdego dnia jest jedna ukryta rzecz, taka sama dla wszystkich graczy: zwierzę, jedzenie, codzienny przedmiot, miejsce. Odkrywasz ją tak, jak od zawsze gra się w dwadzieścia pytań — zadając pytania, na które można odpowiedzieć tak lub nie.
Na twoje pytania odpowiada sędzia, który zna krótką notkę o ukrytej rzeczy. Odpowiada tak, nie, częściowo, gdy uczciwa odpowiedź to po trochu jedno i drugie, albo złe pytanie, gdy nie da się odpowiedzieć tak lub nie. Złe pytanie nic nie kosztuje.
Gdy myślisz, że już wiesz, wpisz nazwę i naciśnij Zgadnij. Strzał zużywa jedno z dwudziestu pytań; bliski strzał dostaje ocenę „ciepło”. Zgadnij w dwudziestu pytaniach, a wygrywasz.
Najlepsze pierwsze pytania odcinają mniej więcej połowę możliwości. „Czy to żyje?” zawsze wygrywa z „Czy to pies?”.
Częściowo zwykle znaczy, że to zależy: pomidor to niby warzywo. Wskazuje dokładnie tę cechę, o którą warto zapytać dalej.
Pytania o litery, pisownię czy rymy to złe pytania. Pytaj, czym to jest, co robi i gdzie można to znaleźć.
Na „Czy to jest czerwone czy niebieskie?” nie da się odpowiedzieć tak lub nie. Zapytaj „Czy to jest czerwone?”.
Każdy strzał kosztuje pytanie. Zgaduj, gdy zostały dwie, trzy możliwości, a nie dwadzieścia.
Jedno słowo dziennie. 6 prób. Klasyka.
2 plansze, 1 klawiatura, 7 prób.
4 plansze, 1 klawiatura, 9 prób.
8 plansz, 1 klawiatura, 13 prób.
16 plansz, 1 klawiatura, 21 prób.
32 plansze, 1 klawiatura, 37 prób.
Wyścig z czasem. Rozwiąż jak najwięcej słów, zanim czas się skończy.
Eksploruj przestrzeń znaczeń. 30 prób.
Znajdź tajemniczy kraj. 6 prób na papierowym globusie.
Odgadnij codzienne równanie matematyczne w 6 próbach.
Znajdź każde słowo ukryte w siedmiu literach. Nowa łamigłówka codziennie.
Zamień 21 kafelków tak, aby każdy wiersz i kolumna tworzyły słowo. 15 zamian, rozwiązalne w 10.
Śledź ukryte słowa tematu na siatce 6×8. Nowa łamigłówka codziennie.
Ukoronuj każdy region — jeden hetman na wiersz, kolumnę i kolorowy obszar.
Codzienna zagadka szachowa. Przeciągaj figury, wyślij gdy gotowe, ucz się z kolorów.
Odgadnij ukryte 4-literowe słowo w 6 próbach. Nowa zagadka każdego dnia.
Odgadnij ukryte 6-literowe słowo w 6 próbach. Nowa zagadka każdego dnia.
Odgadnij ukryte 7-literowe słowo w 6 próbach. Nowa zagadka każdego dnia.
Odgadnij ukryte 8-literowe słowo w 6 próbach. Nowa zagadka każdego dnia.
Znajdź dzisiejsze tematyczne słowa w siatce liter
Odgadnij ukryte słowo dnia litera po literze
Odpowiadaj na każde słowo jego ostatnią literą, zanim skończy się czas
Wypełnij siatkę 6x6 słońcami i księżycami — zbalansowane linie, nigdy trzy w rzędzie.
Czytaj wskazówki, wykluczaj to co niemożliwe, znajdź jedyne pasujące rozwiązanie.
Podziel planszę 6x6 na prostokąty — każdy zawiera jedną wskazówkę, zgodną z jego kształtem i rozmiarem.
Wytycz cztery ukryte słowa na planszy 5x5
Prowadź węża do jabłek, nie uderzając w ścianę ani w ogon. Zjedz 30 w jak najmniejszej liczbie kroków.
Poprowadź linię przez każde pole — liczby po kolei, ściany na drodze.
Przekształć jedno słowo w drugie, zmieniając za każdym razem tylko jedną literę.
Zamaluj siatkę 10x10 według liczb, żeby odkryć ukryty obrazek.
Wypełnij każdy obszar liczbami od 1 do jego wielkości; równe liczby nigdy się nie stykają.
Wypełnij planszę 9x9 tak, by każdy wiersz, kolumna i kwadrat 3x3 miały cyfry 1–9 raz.
Wypełnij planszę 6x6, by każdy wiersz, kolumna i obszar 2x3 miały cyfry 1-6.
Odkryj planszę 9x9, nie trafiając na żadną minę. Każdą rozwiąże logika.
Litery dnia w rozsypce. Ułóż słowo w sześciu próbach.
Przesuwaj kafelki, łącz pary. Zrób 512 w jak najmniejszej liczbie ruchów.
Celuj, odbijaj, zbijaj trzy jednego koloru. Wyczyść planszę jak najmniejszą liczbą strzałów.
Podaj nazwę kraju na podstawie flagi. 6 prób, po jednym polu naraz.
Wymień kraje, które łączą dwa miejsca drogą lądową.
Zgadnij kraj po jego samym kształcie. 6 prób.
Podaj stolice pięciu krajów. Prób: 10.
Więcej czy mniej? Dziesięć rund z liczbami ze świata.
Siedem wydarzeń z historii: ułóż je po kolei.
Pomyśl o czymkolwiek. Gra zada do dwudziestu pytań i spróbuje to odgadnąć.
Jedna litera, pięć kategorii, sześćdziesiąt sekund. Uczciwy sędzia ocenia każdą odpowiedź.
Ty podajesz hasła, sędzia zgaduje. Naprowadź go na swoje osiem kart.
Zgadnij, co odpowiedział tłum. Trzy pudła i koniec.
Skala i cel: podaj coś, co leży dokładnie tam.
Łącz sąsiednie litery, aby znaleźć każde słowo na siatce.
Układaj kostki domina tak, aby każdy zaznaczony obszar spełniał swoją zasadę.
Codzienna krzyżówka 5×5 w Twoim języku.
Dwanaście liter wokół kwadratu. Łącz słowa w łańcuch, by użyć wszystkich.
Wszystkie języki za darmo. Bez zakładania konta.
Od arabskiego po joruba. Największy wielojęzyczny Wordle.
Poznaj znaczenie każdego słowa po grze. Poszerzaj swoje słownictwo.
Każde słowo ma własną ilustrację. Zbierz je wszystkie.
Jasny, ciemny i wysokokontrastowy tryb dla wygodnej gry.
PWA — zainstaluj na dowolnym urządzeniu. Działa offline. Bez pobierania.
Bez konta. Bez opłat. Po prostu graj.