Graj codziennie za darmo w Wisielca: odgadnij ukryte słowo litera po literze, a kategoria będzie podpowiedzią. Po sześciu pomyłkach runda się kończy.
Graj ze znajomymiCustom Wordle po polsku - Stwórz własne WordleWordle Multiplayer po polsku - 1v1 ze znajomymi
Wisielec to klasyczna gra słowna w formie codziennej łamigłówki. Jedno ukryte słowo, pokazane jako puste pola, z kategorią jako podpowiedzią – owoce, kuchnia, cyrk. Zgaduj po jednej literze: trafiona litera pojawia się w każdym miejscu, w którym występuje, a błędna dorysowuje kreskę do postaci. Po sześciu pomyłkach runda się kończy. Słowa i kategorie są pisane od podstaw dla każdego języka, a nie tłumaczone.
Każdego dnia Wisielec skrywa jedno słowo, a jego kategoria jest podpowiedzią. Słowo widać jako rząd pustych pól, po jednym na literę, a Ty zgadujesz je litera po literze na klawiaturze.
Litera, która jest w słowie, pojawia się w każdym miejscu, w którym występuje. Litera, której w słowie nie ma, kosztuje jedną pomyłkę i dorysowuje kreskę do postaci. Znajdź wszystkie litery przed szóstą pomyłką, a wygrywasz; przy szóstej pomyłce runda się kończy i słowo zostaje odkryte.
Znaki diakrytyczne nigdy nie kosztują Cię próby: zgadnięcie O odkrywa też Ó i Ö tam, gdzie język traktuje je jako tę samą literę. Słowa i kategorie są pisane osobno dla każdego języka, a nie tłumaczone, i każde słowo jest sprawdzane w słowniku danego języka.
Większość słów ma dwie lub trzy samogłoski. Zgadując je wcześnie, wypełniasz pola, dzięki którym resztę słowa łatwo odczytać.
Kategoria taka jak Owoce czy W kuchni zawęża możliwe słowa do garstki. Zanim zgadniesz, pomyśl o słowach o właściwej długości.
Długość wyklucza słowa. Dziesięcioliterowe słowo w kategorii Życie w morzu to nie ryba o krótkiej nazwie.
Gdy kilka liter jest już na miejscu, typowe końcówki i pary liter Twojego języka często podpowiadają resztę.
Litery takie jak Ź, Ń czy F rzadko występują w słowie. Zgaduj je dopiero, gdy wzorzec na nie wskazuje.
Jedno słowo dziennie. 6 prób. Klasyka.
2 plansze, 1 klawiatura, 7 prób.
4 plansze, 1 klawiatura, 9 prób.
8 plansz, 1 klawiatura, 13 prób.
16 plansz, 1 klawiatura, 21 prób.
32 plansze, 1 klawiatura, 37 prób.
Wyścig z czasem. Rozwiąż jak najwięcej słów, zanim czas się skończy.
Eksploruj przestrzeń znaczeń. 30 prób.
Znajdź tajemniczy kraj. 6 prób na papierowym globusie.
Odgadnij codzienne równanie matematyczne w 6 próbach.
Znajdź każde słowo ukryte w siedmiu literach. Nowa łamigłówka codziennie.
Zamień 21 kafelków tak, aby każdy wiersz i kolumna tworzyły słowo. 15 zamian, rozwiązalne w 10.
Śledź ukryte słowa tematu na siatce 6×8. Nowa łamigłówka codziennie.
Łącz sąsiednie litery, aby znaleźć każde słowo na siatce.
Ukoronuj każdy region — jeden hetman na wiersz, kolumnę i kolorowy obszar.
Codzienna zagadka szachowa. Przeciągaj figury, wyślij gdy gotowe, ucz się z kolorów.
Odgadnij ukryte 4-literowe słowo w 6 próbach. Nowa zagadka każdego dnia.
Odgadnij ukryte 6-literowe słowo w 6 próbach. Nowa zagadka każdego dnia.
Odgadnij ukryte 7-literowe słowo w 6 próbach. Nowa zagadka każdego dnia.
Odgadnij ukryte 8-literowe słowo w 6 próbach. Nowa zagadka każdego dnia.
Znajdź dzisiejsze tematyczne słowa w siatce liter
Odpowiadaj na każde słowo jego ostatnią literą, zanim skończy się czas
Wypełnij siatkę 6x6 słońcami i księżycami — zbalansowane linie, nigdy trzy w rzędzie.
Czytaj wskazówki, wykluczaj to co niemożliwe, znajdź jedyne pasujące rozwiązanie.
Układaj kostki domina tak, aby każdy zaznaczony obszar spełniał swoją zasadę.
Podziel planszę 6x6 na prostokąty — każdy zawiera jedną wskazówkę, zgodną z jego kształtem i rozmiarem.
Wytycz cztery ukryte słowa na planszy 5x5
Poprowadź linię przez każde pole — liczby po kolei, ściany na drodze.
Przekształć jedno słowo w drugie, zmieniając za każdym razem tylko jedną literę.
Wypełnij planszę 6x6, by każdy wiersz, kolumna i obszar 2x3 miały cyfry 1-6.
Codzienna krzyżówka 5×5 w Twoim języku.
Litery dnia w rozsypce. Ułóż słowo w sześciu próbach.
Dwanaście liter wokół kwadratu. Łącz słowa w łańcuch, by użyć wszystkich.
Podaj nazwę kraju na podstawie flagi. 6 prób, po jednym polu naraz.
Wymień kraje, które łączą dwa miejsca drogą lądową.
Zgadnij kraj po jego samym kształcie. 6 prób.
Ukryta rzecz. Zadaj dwadzieścia pytań na tak lub nie i odgadnij ją.
Pomyśl o czymkolwiek. Gra zada do dwudziestu pytań i spróbuje to odgadnąć.
Jedna litera, pięć kategorii, sześćdziesiąt sekund. Uczciwy sędzia ocenia każdą odpowiedź.
Ty podajesz hasła, sędzia zgaduje. Naprowadź go na swoje osiem kart.
Zgadnij, co odpowiedział tłum. Trzy pudła i koniec.
Skala i cel: podaj coś, co leży dokładnie tam.
Wszystkie języki za darmo. Bez zakładania konta.
Od arabskiego po joruba. Największy wielojęzyczny Wordle.
Poznaj znaczenie każdego słowa po grze. Poszerzaj swoje słownictwo.
Każde słowo ma własną ilustrację. Zbierz je wszystkie.
Jasny, ciemny i wysokokontrastowy tryb dla wygodnej gry.
PWA — zainstaluj na dowolnym urządzeniu. Działa offline. Bez pobierania.
Bez konta. Bez opłat. Po prostu graj.