Skojarzenia

SKOJARZENIA

Skojarzenia — Wordle język polski

Gra w skojarzenia online dla jednej osoby: podaj jedno słowo i liczbę, a sędzia odkryje karty, o które według niego chodzi. Znajdź osiem, omiń czarną.

1,2 mln+
Gracze
18,6 mln+
Próby
90+
Języki
38
Tryby gry

Jak grać Skojarzenia

Skojarzenia to gra w hasła z jednego słowa dla jednej osoby: to ty jesteś szefem wywiadu, a zgaduje model w roli sędziego. Dwadzieścia pięć kart, osiem twoich, jedna czarna. Podaj jedno słowo i liczbę; sędzia odkrywa karty, o które według niego chodzi, zaczynając od najpewniejszej, i zatrzymuje się, gdy przestaje być pewny. Znajdź wszystkie osiem w jak najmniejszej liczbie haseł — i trzymaj go z dala od czarnej karty.

Jak działa gra Skojarzenia

Dwadzieścia pięć kart, jedna plansza dziennie, taka sama dla wszystkich. Osiem jest twoich, jedna jest czarna, a reszta to karty neutralne — ty widzisz, które są które, sędzia nie.

Podaj hasło: jedno słowo i liczbę. Model AI w roli sędziego ocenia każdą zakrytą kartę pod kątem twojego hasła i odkrywa je w kolejności pewności — najpierw swój pierwszy wybór, potem kolejne, dopóki jest dość pewny, maksymalnie tyle, ile wskazuje twoja liczba. Karta neutralna kończy turę; czarna karta kończy rundę.

Znajdź wszystkie osiem w jak najmniejszej liczbie haseł. Po każdym haśle widzisz, jak pewny był każdej odkrytej karty, i kartę, której o włos nie wybrał.

Wskazówki i strategia

1
Zacznij bezpiecznie

Hasło na dwie karty, które sędzia odczyta jasno, jest lepsze niż hasło na cztery, które odczyta źle.

2
Uważaj na czarną kartę

Zanim wyślesz, zastanów się, co jeszcze na planszy może oznaczać twoje słowo.

3
Patrz na „o włos”

Karta, którą sędzia prawie wybrał, mówi ci, jak odczytał twoje hasło.

4
Trudną zostaw na koniec

Najpierw wyczyść łatwe pary; jedna kłopotliwa karta może na końcu dostać hasło tylko dla siebie.

5
Omijaj słowa z planszy

Liczba mnoga i podobna pisownia słowa z planszy są niedozwolone. Sięgnij raczej po pokrewne skojarzenie.

Więcej trybów gry

Zagadka dnia

Jedno słowo dziennie. 6 prób. Klasyka.

Dordle

2 plansze, 1 klawiatura, 7 prób.

Quordle

4 plansze, 1 klawiatura, 9 prób.

Octordle

8 plansz, 1 klawiatura, 13 prób.

Sedecordle

16 plansz, 1 klawiatura, 21 prób.

Duotrigordle

32 plansze, 1 klawiatura, 37 prób.

Wyścig na czas

Wyścig z czasem. Rozwiąż jak najwięcej słów, zanim czas się skończy.

Eksplorator semantyczny

Eksploruj przestrzeń znaczeń. 30 prób.

Globle

Znajdź tajemniczy kraj. 6 prób na papierowym globusie.

Mathle

Odgadnij codzienne równanie matematyczne w 6 próbach.

Pszczółka literowa

Znajdź każde słowo ukryte w siedmiu literach. Nowa łamigłówka codziennie.

Waffle

Zamień 21 płytek tak, aby każdy wiersz i kolumna tworzyły słowo. 15 zamian, norma 10.

Strands

Śledź ukryte słowa tematu na siatce 6×8. Nowa łamigłówka codziennie.

Squaredle

Łącz sąsiednie litery, aby znaleźć każde słowo na siatce.

Queens

Ukoronuj każdy region — jedna hetman na wiersz, kolumnę i kolorowy obszar.

Chessle

Codzienna zagadka szachowa. Przeciągaj figury, wyślij gdy gotowe, ucz się z kolorów.

Binary

Wypełnij siatkę 6x6 słońcami i księżycami — zbalansowane linie, nigdy trzy w rzędzie.

Dedukcja

Czytaj wskazówki, wykluczaj to co niemożliwe, znajdź jedyne pasujące rozwiązanie.

Dominoes

Układaj kostki domina tak, aby każdy zaznaczony obszar spełniał swoją zasadę.

Shikaku

Podziel planszę 6x6 na prostokąty — jeden w każdej musi zawierać wskazówkę, zgadzającą się z jej kształtem i rozmiarem.

Wykreślanka słowna

Wytycz cztery ukryte słowa na planszy 5x5

Trace

Poprowadź linię przez każde pole — liczby po kolei, ściany na drodze.

Drabinka słowna

Przekształć jedno słowo w drugie, zmieniając za każdym razem tylko jedną literę.

Mini Sudoku

Wypełnij planszę 6x6, by każdy wiersz, kolumna i obszar 2x3 miały cyfry 1-6.

Minikrzyżówka

A five by five crossword in your own language, every day.

Anagramy

Litery dnia w rozsypce. Ułóż słowo w sześciu próbach.

Box Words

Spell your way around the box and use all twelve letters.

Flagle

Podaj nazwę kraju na podstawie flagi. 6 prób, po jednym polu naraz.

Travle

Wymień kraje, które łączą dwa miejsca drogą lądową.

Kontury

Zgadnij kraj po jego samym kształcie. 6 prób.

Tak czy nie

Ukryta rzecz. Zadaj dwadzieścia pytań na tak lub nie i odgadnij ją.

Czytam w myślach

Pomyśl o czymkolwiek. Gra zada do dwudziestu pytań i spróbuje to odgadnąć.

Państwa-Miasta

Jedna litera, pięć kategorii, sześćdziesiąt sekund. Uczciwy sędzia ocenia każdą odpowiedź.

Sonda

Zgadnij, co odpowiedział tłum. Trzy pudła i koniec.

Skala

Skala i cel: podaj coś, co leży dokładnie tam.

Graj w 90+ językach

Wszystkie języki za darmo. Bez zakładania konta.

Przeglądaj wszystkie 90+ języków

Dlaczego Wordle Global

90+ języków

Od arabskiego po joruba. Największy wielojęzyczny Wordle.

Definicje słów

Poznaj znaczenie każdego słowa po grze. Poszerzaj swoje słownictwo.

Unikalna sztuka słów

Każde słowo ma własną ilustrację. Zbierz je wszystkie.

Tryb ciemny i motywy

Jasny, ciemny i wysokokontrastowy tryb dla wygodnej gry.

Działa wszędzie

PWA — zainstaluj na dowolnym urządzeniu. Działa offline. Bez pobierania.

Na zawsze za darmo

Bez konta. Bez opłat. Po prostu graj.

Najczęściej zadawane pytania

Czym są Skojarzenia?
Skojarzenia to darmowa gra w hasła z jednego słowa dla jednej osoby. Na planszy z dwudziestu pięciu kart podajesz jednowyrazowe hasła, żeby naprowadzić sędziego na swoje osiem kart — i trzymać go z dala od czarnej.
Jak grać w Skojarzenia?
Osiem z dwudziestu pięciu kart jest twoich, oznaczonych w rogu. Wpisz hasło z jednego słowa i liczbę — ile twoich kart wskazuje — a sędzia wybiera. Znajdź wszystkie osiem w jak najmniejszej liczbie haseł. Jeśli sędzia odkryje czarną kartę, runda się kończy.
Czy to jak Tajniacy (Codenames)?
Tak, gra się jak szef wywiadu w Tajniakach (w oryginale Codenames), tylko w wersji dla jednej osoby: to zawsze ty podajesz hasła, a model w roli sędziego zawsze zgaduje, więc możesz grać solo. Plansza, nazwa i grafiki są nasze.
Jakie hasła są dozwolone?
Jedno słowo, którego nie ma na planszy. Hasło nie może być słowem z planszy, zawierać go ani się w nim zawierać, a liczba mnoga, rdzeń i podobna pisownia słowa z planszy liczą się jak to samo słowo — więc do karty REKIN nie podasz hasła REKIN ani REKINY.
Jak wybiera sędzia?
Ocenia każdą zakrytą kartę pod kątem twojego hasła i odkrywa je w kolejności pewności: najpierw swój pierwszy wybór, potem kolejne, dopóki jest dość pewny, maksymalnie tyle, ile wskazuje twoja liczba. Karta, która nie jest twoja, kończy turę. Jeśli do hasła nie pasuje żadna karta, nie wybiera nic, a hasło przepada.
Ile mam haseł?
Masz dziesięć haseł. Znajdź wszystkie osiem kart w dziesięciu hasłach, a wygrywasz; twój wynik to liczba użytych haseł, im mniej, tym lepiej. Czarna karta od razu kończy rundę.
Co to jest dobre hasło?
Dobre hasło wyraźnie wskazuje dwie albo trzy twoje karty i nic więcej na planszy. Zanim je wyślesz, zastanów się, co jeszcze może oznaczać twoje słowo — zwłaszcza w kontekście czarnej karty.
Czy codziennie jest nowa plansza?
Tak, codziennie jest jedna plansza, taka sama dla wszystkich, za darmo i bez rejestracji. Skojarzenia bez limitu dają nową planszę w każdej rundzie.

wordle.global — darmowa codzienna gra słowna w 90+ językach