Codziennie nowa minikrzyżówka 5x5 w Twoim języku. Dziesięć haseł, jedna plansza, wyścig z czasem. Opcje sprawdzenia, odkrycia i tryb bez limitu. Za darmo.
Mini Krzyżówka to siatka 5x5 rozwiązywana na czas. Każdy wpis w poziomie i pionie to prawdziwe słowo, a każde ma swoją wskazówkę – dziesięć haseł na siatce idealnej na kawę. Pisz w kwadracie, a kursor automatycznie przejdzie do końca słowa; dotknij ponownie lub użyj spacji, by zmienić kierunek. Nic nie jest sprawdzane automatycznie. Opcje Sprawdź i Odkryj pomagają w trudnych chwilach; rozwiązanie z pomocą nadal liczy się do passy, choć jest oznaczone jako wspomagane. Codzienna, nielimitowana i darmowa.
Mini Krzyżówka to siatka 5x5 z kilkoma czarnymi polami. Każdy ciąg białych pól w poziomie i pionie tworzy prawdziwe słowo w wybranym języku, a każde z nich ma własną wskazówkę – to około dziesięć podpowiedzi na siatce, którą rozwiążesz w kilka minut.
Kluczem są przecięcia. Każde białe pole należy jednocześnie do słowa poziomego i pionowego, więc litera pewna w jednym kierunku jest darmową literą w drugim. Dlatego mini krzyżówki rozwiązuje się etapami, a błędna odpowiedź bywa kosztowna: może popsuć pięć innych wpisów jednocześnie.
Nic nie jest oceniane podczas pisania. Sprawdź zaznacza błędne litery na żądanie, nie zdradzając poprawnych, a Odkryj uzupełnia wybrane pole lub całe słowo. Rozwiązanie z pomocą odkrycia nadal liczy się do passy, ale jest oznaczane jako wspomagane, ponieważ liczy się tutaj czas.
Każda siatka jest generowana z zasobów słownictwa danego języka i jego własnych wskazówek, a nie tłumaczona z angielskiego. To znacznie wyższa poprzeczka niż w grach jednowyrazowych: gra jest gotowa dopiero, gdy baza słów z podpowiedziami przejdzie symulację miesięcy codziennej gry bez powtórzeń.
W siatce 5x5 każde pole jest częścią dwóch słów, więc hasło, którego jesteś najpewniejszy, jest ważniejsze niż to, które po prostu wydaje się łatwe. Wypełnij je, a w pozostałych czterech lub pięciu hasłach od razu pojawi się darmowa litera.
Tam, gdzie czarne pole skraca wpis do czterech liter, lista możliwych słów jest znacznie krótsza niż w przypadku rzędu pięcioliterowego. Te hasła to zazwyczaj najlepszy sposób na rozpoczęcie wypełniania pustej siatki.
Ponieważ każde pole się krzyżuje, wpisanie błędnego słowa zatruwa nawet pięć innych haseł. Spędzisz więcej czasu na korygowaniu błędów, niż gdybyś zostawił pole puste. Jeśli do wskazówki pasują dwa słowa, zostaw je i wróć później, gdy krzyżująca się litera podpowie rozwiązanie.
Jeśli róg siatki nie chce się ułożyć, użyj funkcji Sprawdź, zamiast usuwać wpisane litery. Wiedza, że trzy z pięciu liter są poprawne, zmienia konieczność wpisywania wszystkiego od nowa w jedną prostą poprawkę.
Wynikiem jest czas, ale najszybsze rozwiązania to te, w których nie trzeba się cofać. Przeczytanie obu wskazówek dla danego pola przed wpisaniem litery prawie zawsze jest bardziej efektywne niż dwukrotne wpisywanie.
Jedno słowo dziennie. 6 prób. Klasyka.
2 plansze, 1 klawiatura, 7 prób.
4 plansze, 1 klawiatura, 9 prób.
8 plansz, 1 klawiatura, 13 prób.
16 plansz, 1 klawiatura, 21 prób.
32 plansze, 1 klawiatura, 37 prób.
Wyścig z czasem. Rozwiąż jak najwięcej słów, zanim czas się skończy.
Eksploruj przestrzeń znaczeń. 30 prób.
Znajdź tajemniczy kraj. 6 prób na papierowym globusie.
Odgadnij codzienne równanie matematyczne w 6 próbach.
Znajdź każde słowo ukryte w siedmiu literach. Nowa łamigłówka codziennie.
Zamień 21 płytek tak, aby każdy wiersz i kolumna tworzyły słowo. 15 zamian, norma 10.
Śledź ukryte słowa tematu na siatce 6×8. Nowa łamigłówka codziennie.
Łącz sąsiednie litery, aby znaleźć każde słowo na siatce.
Ukoronuj każdy region — jedna hetman na wiersz, kolumnę i kolorowy obszar.
Codzienna zagadka szachowa. Przeciągaj figury, wyślij gdy gotowe, ucz się z kolorów.
Wypełnij siatkę 6x6 słońcami i księżycami — zbalansowane linie, nigdy trzy w rzędzie.
Czytaj wskazówki, wykluczaj to co niemożliwe, znajdź jedyne pasujące rozwiązanie.
Układaj kostki domina tak, aby każdy zaznaczony obszar spełniał swoją zasadę.
Podziel planszę 6x6 na prostokąty — jeden w każdej musi zawierać wskazówkę, zgadzającą się z jej kształtem i rozmiarem.
Wytycz cztery ukryte słowa na planszy 5x5
Poprowadź linię przez każde pole — liczby po kolei, ściany na drodze.
Przekształć jedno słowo w drugie, zmieniając za każdym razem tylko jedną literę.
Wypełnij planszę 6x6, by każdy wiersz, kolumna i obszar 2x3 miały cyfry 1-6.
Litery dnia w rozsypce. Ułóż słowo w sześciu próbach.
Spell your way around the box and use all twelve letters.
Podaj nazwę kraju na podstawie flagi. 6 prób, po jednym polu naraz.
Wymień kraje, które łączą dwa miejsca drogą lądową.
Zgadnij kraj po jego samym kształcie. 6 prób.
Ukryta rzecz. Zadaj dwadzieścia pytań na tak lub nie i odgadnij ją.
Pomyśl o czymkolwiek. Gra zada do dwudziestu pytań i spróbuje to odgadnąć.
Jedna litera, pięć kategorii, sześćdziesiąt sekund. Uczciwy sędzia ocenia każdą odpowiedź.
Ty podajesz hasła, sędzia zgaduje. Naprowadź go na swoje osiem kart.
Zgadnij, co odpowiedział tłum. Trzy pudła i koniec.
Skala i cel: podaj coś, co leży dokładnie tam.
Wszystkie języki za darmo. Bez zakładania konta.
Od arabskiego po joruba. Największy wielojęzyczny Wordle.
Poznaj znaczenie każdego słowa po grze. Poszerzaj swoje słownictwo.
Każde słowo ma własną ilustrację. Zbierz je wszystkie.
Jasny, ciemny i wysokokontrastowy tryb dla wygodnej gry.
PWA — zainstaluj na dowolnym urządzeniu. Działa offline. Bez pobierania.
Bez konta. Bez opłat. Po prostu graj.