Chessle

CHESSLE

Chessle — Codzienna zagadka szachowa

Czy znajdziesz dzisiejsze otwarcie szachowe w sześciu próbach? Przeciągaj figury i ucz się z kolorów Wordle — jedna pozycja dla wszystkich.

Graj ze znajomymi

1,2 mln+
Gracze
18,6 mln+
Próby
90+
Języki
38
Tryby gry

Jak grać Chessle

Chessle to codzienna łamigłówka szachowa w stylu Wordle. Otrzymujesz prawdziwą pozycję z otwartej bazy łamigłówek Lichess — mat w N, zysk materiału lub znalezienie jedynej obrony — i 6 prób, by znaleźć zwycięską sekwencję. Przeciągaj figury po szachownicy, a potem naciśnij Wyślij. Każdy zagrany ruch oceniany jest czterema kolorami: ciemnozielony (właściwa figura na właściwym polu), zielony (właściwa figura, złe pole), beżowy (właściwe pole, zła figura), szary (ani jedno, ani drugie). Przeciwnik odpowiada między twoimi ruchami — natychmiast kanoniczną odpowiedzią, gdy jesteś na linii, lub odpowiedzią prawdziwego silnika szachowego, gdy zboczysz. Pozycja dnia jest taka sama dla każdego gracza na świecie; w Daily trudność to Medium dla wszystkich, w Unlimited są poziomy Easy i Hard. Darmowe, bez konta, bez reklam podczas gry.

Jak działa Chessle

Przeczytaj pozycję

Każda łamigłówka zaczyna się od prawdziwej partii. Ruch otwierający jest zagrany za ciebie; teraz twoja kolej. Linia statusu mówi, czyj jest ruch i ile ruchów zagrasz w tej próbie.

Przeciągaj swoje ruchy

Przeciągnij figurę na pole — albo dotknij, by zaznaczyć, dotknij, by ruszyć. Przeciwnik odpowiada między twoimi ruchami: natychmiast kanoniczną odpowiedzią, gdy jesteś na linii, lub odpowiedzią prawdziwego silnika szachowego, gdy zboczysz.

Wyślij, gdy będziesz gotów

Użyj Cofnij ruch, by cofnąć dowolny z oczekujących ruchów. Gdy górny rząd znaczników ruchów się zapełni, naciśnij Wyślij. Każdy ruch twojej próby jest oceniany na raz.

Przeczytaj cztery kolory

Ciemnozielony = właściwa figura na właściwym polu. Jasnozielony = właściwa figura, złe pole. Beżowy = właściwe pole, zła figura. Szary = ani jedno, ani drugie. Legenda pozostaje widoczna; użyj kolorów, by skorygować linię w następnej próbie.

Rozwiąż w próbach

Znajdź zamierzoną sekwencję łamigłówki w sześciu próbach. Daily gra się na Medium dla wszystkich — ta sama pozycja na całym świecie. Unlimited dodaje poziomy Easy i Hard.

Każdy wysłany ruch jest oceniany względem zamierzonej sekwencji łamigłówki. Ten sam pomysł co kafelki w Wordle, tylko per ruch szachowy — ciemnozielony to dokładnie, jasnozielony i beżowy to częściowo, szary to ani jedno, ani drugie. Użyj kolorów, by skorygować swoją linię w następnej próbie.

Wskazówki i strategia

1
Odczytaj cel z pozycji

Większość łamigłówek wpada do jednej z trzech kategorii — mat w N posunięć, wygranie materiału albo znalezienie jedynej obrony. Zanim dotkniesz figury, spójrz na materiał, bezpieczeństwo króla i na to, czyj jest ruch. Jeśli białe mają figurę więcej, a ruch mają czarne, najpewniej się bronisz.

2
Najpierw posunięcia wymuszające: szachy, bicia, groźby

W tej kolejności. Ruch dający szacha zostawia przeciwnikowi bardzo mało legalnych odpowiedzi — dokładnie tego chce łamigłówka. Przeanalizuj każdy szach, potem każde bicie, a potem każdą bezpośrednią groźbę — właściwy ruch prawie zawsze jest jednym z nich.

3
Policz odpowiedź przeciwnika

Łamigłówka nie jest rozwiązana, gdy znajdziesz swój ruch — jest rozwiązana, gdy sprawdzisz, że jedyna sensowna odpowiedź go nie obala. Zatwierdzaj dopiero wtedy, gdy potrafisz wskazać, co zagra przeciwnik, i widzisz, dlaczego twoja kontynuacja nadal działa.

4
Korzystaj z czterech kolorów

Ciemnozielony = dokładna półruch. Jasnozielony = dobra figura, złe pole (pomysł był dobry, tylko cel zły). Beżowy = dobre pole, zła figura (celem jest pole — zmień, która figura ma tam dotrzeć). Szary = źle w obu wymiarach. Większość rozwiązań za drugim podejściem wynika z wykorzystania sygnału beżowego.

5
Zaufaj liczbie ruchów

Jeśli łamigłówka mówi o dwóch ruchach, odpowiedź to dokładnie dwa — ani jeden, ani trzy. Mat w jednym nie pojawi się w łamigłówce na dwa ruchy. Wykorzystaj liczbę, by zawęzić poszukiwania: „co zagra przeciwnik i jaki jest mój drugi ruch, który to kończy?”

6
Cofnięcie jest darmowe, zatwierdzenie jest ostateczne

Podczas liczenia możesz swobodnie przestawiać figury — dopiero Zatwierdź ocenia próbę i zużywa jedną z sześciu prób. Jeśli rząd kropek ruchów u góry jest pełny, ale nie masz pewności, cofnij ruch i spróbuj innej kolejności.

Więcej trybów gry

Zagadka dnia

Jedno słowo dziennie. 6 prób. Klasyka.

Dordle

2 plansze, 1 klawiatura, 7 prób.

Quordle

4 plansze, 1 klawiatura, 9 prób.

Octordle

8 plansz, 1 klawiatura, 13 prób.

Sedecordle

16 plansz, 1 klawiatura, 21 prób.

Duotrigordle

32 plansze, 1 klawiatura, 37 prób.

Wyścig na czas

Wyścig z czasem. Rozwiąż jak najwięcej słów, zanim czas się skończy.

Eksplorator semantyczny

Eksploruj przestrzeń znaczeń. 30 prób.

Globle

Znajdź tajemniczy kraj. 6 prób na papierowym globusie.

Mathle

Odgadnij codzienne równanie matematyczne w 6 próbach.

Pszczółka literowa

Znajdź każde słowo ukryte w siedmiu literach. Nowa łamigłówka codziennie.

Waffle

Zamień 21 płytek tak, aby każdy wiersz i kolumna tworzyły słowo. 15 zamian, norma 10.

Strands

Śledź ukryte słowa tematu na siatce 6×8. Nowa łamigłówka codziennie.

Squaredle

Łącz sąsiednie litery, aby znaleźć każde słowo na siatce.

Queens

Ukoronuj każdy region — jedna hetman na wiersz, kolumnę i kolorowy obszar.

Binary

Wypełnij siatkę 6x6 słońcami i księżycami — zbalansowane linie, nigdy trzy w rzędzie.

Dedukcja

Czytaj wskazówki, wykluczaj to co niemożliwe, znajdź jedyne pasujące rozwiązanie.

Dominoes

Układaj kostki domina tak, aby każdy zaznaczony obszar spełniał swoją zasadę.

Shikaku

Podziel planszę 6x6 na prostokąty — jeden w każdej musi zawierać wskazówkę, zgadzającą się z jej kształtem i rozmiarem.

Wykreślanka słowna

Wytycz cztery ukryte słowa na planszy 5x5

Trace

Poprowadź linię przez każde pole — liczby po kolei, ściany na drodze.

Drabinka słowna

Przekształć jedno słowo w drugie, zmieniając za każdym razem tylko jedną literę.

Mini Sudoku

Wypełnij planszę 6x6, by każdy wiersz, kolumna i obszar 2x3 miały cyfry 1-6.

Minikrzyżówka

Codzienna krzyżówka 5×5 w Twoim języku.

Anagramy

Litery dnia w rozsypce. Ułóż słowo w sześciu próbach.

Box Words

Dwanaście liter wokół kwadratu. Łącz słowa w łańcuch, by użyć wszystkich.

Flagle

Podaj nazwę kraju na podstawie flagi. 6 prób, po jednym polu naraz.

Travle

Wymień kraje, które łączą dwa miejsca drogą lądową.

Kontury

Zgadnij kraj po jego samym kształcie. 6 prób.

Tak czy nie

Ukryta rzecz. Zadaj dwadzieścia pytań na tak lub nie i odgadnij ją.

Czytam w myślach

Pomyśl o czymkolwiek. Gra zada do dwudziestu pytań i spróbuje to odgadnąć.

Państwa-Miasta

Jedna litera, pięć kategorii, sześćdziesiąt sekund. Uczciwy sędzia ocenia każdą odpowiedź.

Skojarzenia

Ty podajesz hasła, sędzia zgaduje. Naprowadź go na swoje osiem kart.

Sonda

Zgadnij, co odpowiedział tłum. Trzy pudła i koniec.

Skala

Skala i cel: podaj coś, co leży dokładnie tam.

Graj w 90+ językach

Wszystkie języki za darmo. Bez zakładania konta.

Przeglądaj wszystkie 90+ języków

Dlaczego Wordle Global

90+ języków

Od arabskiego po joruba. Największy wielojęzyczny Wordle.

Definicje słów

Poznaj znaczenie każdego słowa po grze. Poszerzaj swoje słownictwo.

Unikalna sztuka słów

Każde słowo ma własną ilustrację. Zbierz je wszystkie.

Tryb ciemny i motywy

Jasny, ciemny i wysokokontrastowy tryb dla wygodnej gry.

Działa wszędzie

PWA — zainstaluj na dowolnym urządzeniu. Działa offline. Bez pobierania.

Na zawsze za darmo

Bez konta. Bez opłat. Po prostu graj.

Najczęściej zadawane pytania

Czym jest Chessle?
Chessle to codzienna łamigłówka szachowa z oceną kolorystyczną w stylu Wordle. Każdego dnia każdy otrzymuje tę samą pozycję z otwartej bazy łamigłówek Lichess — mat w N, zysk materiału lub znalezienie jedynej obrony. Przeciągasz figury po szachownicy, naciskasz Wyślij, a każdy zagrany ruch oceniany jest czterema kolorami. Masz 6 prób.
Jak działa ocena czterokolorowa?
Po Wyślij każdy ruch twojej próby jest oceniany względem zamierzonej sekwencji łamigłówki. Ciemnozielony = właściwa figura na właściwym polu (dokładny półruch). Jasnozielony = właściwa figura, złe pole. Beżowy = właściwe pole, zła figura. Szary = ani jedno, ani drugie. Ten sam pomysł co kafelki w Wordle, tylko per ruch szachowy.
Co dzieje się między moimi ruchami?
Przeciwnik odpowiada natychmiast. Jeśli zagrałeś zamierzony ruch łamigłówki, zobaczysz kanoniczną odpowiedź z oryginalnej partii. Jeśli zboczyłeś, prawdziwy silnik szachowy (js-chess-engine, licencja MIT) liczy sensowną odpowiedź, by pozycja pozostała sensowna do końca twojej próby.
Skąd biorą się łamigłówki?
Wszystkie łamigłówki pochodzą z otwartej bazy łamigłówek Lichess, wydanej na licencji CC0 1.0. Selekcjonujemy je według rankingu i popularności, a potem dzielimy na poziomy Easy / Medium / Hard. Daily używa Medium, żeby wszyscy na świecie grali tę samą łamigłówkę.
Czy są poziomy trudności?
Daily to Medium dla wszystkich — ta sama pozycja na całym świecie, więc wyniki są porównywalne. Tryb Unlimited pozwala wybrać Easy, Medium lub Hard. Easy to głównie wymuszone jednoruchówki; Hard wymaga cichych ruchów i dłuższego liczenia.
Czy potrzebuję konta szachowego?
Nie. Chessle jest darmowe, bez logowania, bez konta Lichess czy chess.com. Logowanie jest opcjonalne i służy tylko do synchronizacji statystyk między urządzeniami.
Dlaczego figury szachowe pochodzą z Wikimedia?
Używamy klasycznych SVG figur Cburnetta z Wikimedia Commons (licencja BSD-3-Clause) — tego samego zestawu, którego używają Lichess i Wikipedia. Walidację ruchów wykonuje chess.js (BSD-2-Clause); odpowiedzi silnika pochodzą z js-chess-engine (MIT). Podziękowania są wymienione na dole każdej strony Chessle.
Czy istnieje tryb unlimited?
Tak. Odwiedź wordle.global/pl/chessle/unlimited po nieskończone łamigłówki na wybranym poziomie. Statystyki Unlimited są prowadzone osobno od twojej dziennej passy.

wordle.global — darmowa codzienna gra słowna w 90+ językach