Czy znajdziesz dzisiejsze otwarcie szachowe w sześciu próbach? Przeciągaj figury i ucz się z kolorów Wordle — jedna pozycja dla wszystkich.
Chessle to codzienna łamigłówka szachowa w stylu Wordle. Otrzymujesz prawdziwą pozycję z otwartej bazy łamigłówek Lichess — mat w N, zysk materiału lub znalezienie jedynej obrony — i 6 prób, by znaleźć zwycięską sekwencję. Przeciągaj figury po szachownicy, a potem naciśnij Wyślij. Każdy zagrany ruch oceniany jest czterema kolorami: ciemnozielony (właściwa figura na właściwym polu), zielony (właściwa figura, złe pole), beżowy (właściwe pole, zła figura), szary (ani jedno, ani drugie). Przeciwnik odpowiada między twoimi ruchami — natychmiast kanoniczną odpowiedzią, gdy jesteś na linii, lub odpowiedzią prawdziwego silnika szachowego, gdy zboczysz. Pozycja dnia jest taka sama dla każdego gracza na świecie; w Daily trudność to Medium dla wszystkich, w Unlimited są poziomy Easy i Hard. Darmowe, bez konta, bez reklam podczas gry.
Każda łamigłówka zaczyna się od prawdziwej partii. Ruch otwierający jest zagrany za ciebie; teraz twoja kolej. Linia statusu mówi, czyj jest ruch i ile ruchów zagrasz w tej próbie.
Przeciągnij figurę na pole — albo dotknij, by zaznaczyć, dotknij, by ruszyć. Przeciwnik odpowiada między twoimi ruchami: natychmiast kanoniczną odpowiedzią, gdy jesteś na linii, lub odpowiedzią prawdziwego silnika szachowego, gdy zboczysz.
Użyj Cofnij ruch, by cofnąć dowolny z oczekujących ruchów. Gdy górny rząd znaczników ruchów się zapełni, naciśnij Wyślij. Każdy ruch twojej próby jest oceniany na raz.
Ciemnozielony = właściwa figura na właściwym polu. Jasnozielony = właściwa figura, złe pole. Beżowy = właściwe pole, zła figura. Szary = ani jedno, ani drugie. Legenda pozostaje widoczna; użyj kolorów, by skorygować linię w następnej próbie.
Znajdź zamierzoną sekwencję łamigłówki w sześciu próbach. Daily gra się na Medium dla wszystkich — ta sama pozycja na całym świecie. Unlimited dodaje poziomy Easy i Hard.
Każdy wysłany ruch jest oceniany względem zamierzonej sekwencji łamigłówki. Ten sam pomysł co kafelki w Wordle, tylko per ruch szachowy — ciemnozielony to dokładnie, jasnozielony i beżowy to częściowo, szary to ani jedno, ani drugie. Użyj kolorów, by skorygować swoją linię w następnej próbie.
Większość łamigłówek wpada do jednej z trzech kategorii — mat w N posunięć, wygranie materiału albo znalezienie jedynej obrony. Zanim dotkniesz figury, spójrz na materiał, bezpieczeństwo króla i na to, czyj jest ruch. Jeśli białe mają figurę więcej, a ruch mają czarne, najpewniej się bronisz.
W tej kolejności. Ruch dający szacha zostawia przeciwnikowi bardzo mało legalnych odpowiedzi — dokładnie tego chce łamigłówka. Przeanalizuj każdy szach, potem każde bicie, a potem każdą bezpośrednią groźbę — właściwy ruch prawie zawsze jest jednym z nich.
Łamigłówka nie jest rozwiązana, gdy znajdziesz swój ruch — jest rozwiązana, gdy sprawdzisz, że jedyna sensowna odpowiedź go nie obala. Zatwierdzaj dopiero wtedy, gdy potrafisz wskazać, co zagra przeciwnik, i widzisz, dlaczego twoja kontynuacja nadal działa.
Ciemnozielony = dokładna półruch. Jasnozielony = dobra figura, złe pole (pomysł był dobry, tylko cel zły). Beżowy = dobre pole, zła figura (celem jest pole — zmień, która figura ma tam dotrzeć). Szary = źle w obu wymiarach. Większość rozwiązań za drugim podejściem wynika z wykorzystania sygnału beżowego.
Jeśli łamigłówka mówi o dwóch ruchach, odpowiedź to dokładnie dwa — ani jeden, ani trzy. Mat w jednym nie pojawi się w łamigłówce na dwa ruchy. Wykorzystaj liczbę, by zawęzić poszukiwania: „co zagra przeciwnik i jaki jest mój drugi ruch, który to kończy?”
Podczas liczenia możesz swobodnie przestawiać figury — dopiero Zatwierdź ocenia próbę i zużywa jedną z sześciu prób. Jeśli rząd kropek ruchów u góry jest pełny, ale nie masz pewności, cofnij ruch i spróbuj innej kolejności.
Jedno słowo dziennie. 6 prób. Klasyka.
2 plansze, 1 klawiatura, 7 prób.
4 plansze, 1 klawiatura, 9 prób.
8 plansz, 1 klawiatura, 13 prób.
16 plansz, 1 klawiatura, 21 prób.
32 plansze, 1 klawiatura, 37 prób.
Wyścig z czasem. Rozwiąż jak najwięcej słów, zanim czas się skończy.
Eksploruj przestrzeń znaczeń. 30 prób.
Znajdź tajemniczy kraj. 6 prób na papierowym globusie.
Odgadnij codzienne równanie matematyczne w 6 próbach.
Znajdź każde słowo ukryte w siedmiu literach. Nowa łamigłówka codziennie.
Zamień 21 płytek tak, aby każdy wiersz i kolumna tworzyły słowo. 15 zamian, norma 10.
Śledź ukryte słowa tematu na siatce 6×8. Nowa łamigłówka codziennie.
Łącz sąsiednie litery, aby znaleźć każde słowo na siatce.
Wszystkie języki za darmo. Bez zakładania konta.
Od arabskiego po joruba. Największy wielojęzyczny Wordle.
Poznaj znaczenie każdego słowa po grze. Poszerzaj swoje słownictwo.
Każde słowo ma własną ilustrację. Zbierz je wszystkie.
Jasny, ciemny i wysokokontrastowy tryb dla wygodnej gry.
PWA — zainstaluj na dowolnym urządzeniu. Działa offline. Bez pobierania.
Bez konta. Bez opłat. Po prostu graj.