Rozwiąż dzisiejszy obrazek logiczny za darmo: zamaluj kratki według cyfr i odkryj ukryty pikselowy obrazek. Codziennie nowy 10x10 i nieograniczona gra.
Graj ze znajomymiCustom Wordle po polsku - Stwórz własne WordleWordle Multiplayer po polsku - 1v1 ze znajomymi
Codzienny obrazek logiczny to łamigłówka 10x10 z ukrytym rysunkiem, każdego dnia ta sama plansza dla wszystkich graczy na świecie. Liczby obok każdego wiersza i nad każdą kolumną podają bloki zamalowanych kratek w tej linii, w kolejności, z co najmniej jedną przerwą między blokami. Dotknij, żeby zamalować kratkę, przeciągnij, żeby zamalować blok, przytrzymaj lub kliknij prawym przyciskiem, żeby oznaczyć kratkę jako pustą. Wskazówki szarzeją, gdy ich blok jest na miejscu, i czerwienieją, gdy linii nie da się już dokończyć. Każdą planszę da się rozwiązać linia po linii, więc obrazek jest dokładnie jeden i nie trzeba zgadywać. Za darmo, bez konta, ze stoperem i światowym rankingiem.
Obrazek logiczny to rysunek ukryty w siatce. Dzisiejsza plansza ma 10x10, jest taka sama dla wszystkich graczy na świecie, a każda kratka jest albo zamalowana, albo pusta. Zamaluj właściwe, a pojawi się mały pikselowy obrazek.
Liczby obok każdego wiersza i nad każdą kolumną to wskazówki. Każda liczba to blok zamalowanych kratek w tej linii, w kolejności, z co najmniej jedną pustą kratką między blokami. 0 oznacza, że linia zostaje pusta.
Dotknij kratki, żeby ją zamalować, albo przeciągnij wzdłuż wiersza lub kolumny, żeby zamalować cały blok naraz. Przytrzymaj kratkę (albo kliknij prawym przyciskiem, albo przełącz na Oznacz), żeby postawić X tam, gdzie na pewno nic nie ma. Wskazówka szarzeje, gdy jej blok jest na miejscu, i czerwienieje, jeśli linii nie da się już dokończyć.
Każda plansza jest sprawdzana przed publikacją: wystarczy analizować jeden wiersz lub jedną kolumnę naraz, żeby ją ukończyć, więc obrazek jest dokładnie jeden i nigdy nie musisz zgadywać. Twój czas trafia do światowego rankingu.
Dodaj liczby ze wskazówki plus jedną przerwę między każdą parą. Jeśli suma jest bliska długości linii, większość linii jest już przesądzona.
Przesuń blok maksymalnie w lewo, potem maksymalnie w prawo. Kratki, które zakrywa w obu położeniach, są na pewno zamalowane.
Zamalowana kratka przy krawędzi siatki musi być początkiem pierwszego lub ostatniego bloku tej linii, więc możesz ją przedłużyć do pełnej długości bloku.
Przeciągnij wzdłuż wiersza lub kolumny, żeby zamalować lub oznaczyć kilka kratek jednym ruchem. Jeśli zaczniesz przeciąganie od zamalowanej kratki, kratki zostaną wyczyszczone.
Jedno słowo dziennie. 6 prób. Klasyka.
2 plansze, 1 klawiatura, 7 prób.
4 plansze, 1 klawiatura, 9 prób.
8 plansz, 1 klawiatura, 13 prób.
16 plansz, 1 klawiatura, 21 prób.
32 plansze, 1 klawiatura, 37 prób.
Wyścig z czasem. Rozwiąż jak najwięcej słów, zanim czas się skończy.
Eksploruj przestrzeń znaczeń. 30 prób.
Znajdź tajemniczy kraj. 6 prób na papierowym globusie.
Odgadnij codzienne równanie matematyczne w 6 próbach.
Znajdź każde słowo ukryte w siedmiu literach. Nowa łamigłówka codziennie.
Zamień 21 kafelków tak, aby każdy wiersz i kolumna tworzyły słowo. 15 zamian, rozwiązalne w 10.
Śledź ukryte słowa tematu na siatce 6×8. Nowa łamigłówka codziennie.
Ukoronuj każdy region — jeden hetman na wiersz, kolumnę i kolorowy obszar.
Codzienna zagadka szachowa. Przeciągaj figury, wyślij gdy gotowe, ucz się z kolorów.
Odgadnij ukryte 4-literowe słowo w 6 próbach. Nowa zagadka każdego dnia.
Odgadnij ukryte 6-literowe słowo w 6 próbach. Nowa zagadka każdego dnia.
Odgadnij ukryte 7-literowe słowo w 6 próbach. Nowa zagadka każdego dnia.
Odgadnij ukryte 8-literowe słowo w 6 próbach. Nowa zagadka każdego dnia.
Znajdź dzisiejsze tematyczne słowa w siatce liter
Odgadnij ukryte słowo dnia litera po literze
Odpowiadaj na każde słowo jego ostatnią literą, zanim skończy się czas
Wypełnij siatkę 6x6 słońcami i księżycami — zbalansowane linie, nigdy trzy w rzędzie.
Czytaj wskazówki, wykluczaj to co niemożliwe, znajdź jedyne pasujące rozwiązanie.
Podziel planszę 6x6 na prostokąty — każdy zawiera jedną wskazówkę, zgodną z jego kształtem i rozmiarem.
Wytycz cztery ukryte słowa na planszy 5x5
Poprowadź linię przez każde pole — liczby po kolei, ściany na drodze.
Przekształć jedno słowo w drugie, zmieniając za każdym razem tylko jedną literę.
Wypełnij planszę 6x6, by każdy wiersz, kolumna i obszar 2x3 miały cyfry 1-6.
Odkryj planszę 9x9, nie trafiając na żadną minę. Każdą rozwiąże logika.
Litery dnia w rozsypce. Ułóż słowo w sześciu próbach.
Przesuwaj kafelki, łącz pary. Zrób 512 w jak najmniejszej liczbie ruchów.
Podaj nazwę kraju na podstawie flagi. 6 prób, po jednym polu naraz.
Wymień kraje, które łączą dwa miejsca drogą lądową.
Zgadnij kraj po jego samym kształcie. 6 prób.
Podaj stolice pięciu krajów. Prób: 10.
Pomyśl o czymkolwiek. Gra zada do dwudziestu pytań i spróbuje to odgadnąć.
Jedna litera, pięć kategorii, sześćdziesiąt sekund. Uczciwy sędzia ocenia każdą odpowiedź.
Ty podajesz hasła, sędzia zgaduje. Naprowadź go na swoje osiem kart.
Zgadnij, co odpowiedział tłum. Trzy pudła i koniec.
Skala i cel: podaj coś, co leży dokładnie tam.
Łącz sąsiednie litery, aby znaleźć każde słowo na siatce.
Układaj kostki domina tak, aby każdy zaznaczony obszar spełniał swoją zasadę.
Codzienna krzyżówka 5×5 w Twoim języku.
Dwanaście liter wokół kwadratu. Łącz słowa w łańcuch, by użyć wszystkich.
Ukryta rzecz. Zadaj dwadzieścia pytań na tak lub nie i odgadnij ją.
Wszystkie języki za darmo. Bez zakładania konta.
Od arabskiego po joruba. Największy wielojęzyczny Wordle.
Poznaj znaczenie każdego słowa po grze. Poszerzaj swoje słownictwo.
Każde słowo ma własną ilustrację. Zbierz je wszystkie.
Jasny, ciemny i wysokokontrastowy tryb dla wygodnej gry.
PWA — zainstaluj na dowolnym urządzeniu. Działa offline. Bez pobierania.
Bez konta. Bez opłat. Po prostu graj.