Obrazki logiczne

OBRAZKI LOGICZNE

Obrazki logiczne — Codzienna łamigłówka z obrazkiem

Rozwiąż dzisiejszy obrazek logiczny za darmo: zamaluj kratki według cyfr i odkryj ukryty pikselowy obrazek. Codziennie nowy 10x10 i nieograniczona gra.

Graj ze znajomymiCustom Wordle po polsku - Stwórz własne WordleWordle Multiplayer po polsku - 1v1 ze znajomymi

1,2 mln+
Gracze
18,6 mln+
Próby
90+
Języki
49
Tryby gry

Jak grać Obrazki logiczne

Codzienny obrazek logiczny to łamigłówka 10x10 z ukrytym rysunkiem, każdego dnia ta sama plansza dla wszystkich graczy na świecie. Liczby obok każdego wiersza i nad każdą kolumną podają bloki zamalowanych kratek w tej linii, w kolejności, z co najmniej jedną przerwą między blokami. Dotknij, żeby zamalować kratkę, przeciągnij, żeby zamalować blok, przytrzymaj lub kliknij prawym przyciskiem, żeby oznaczyć kratkę jako pustą. Wskazówki szarzeją, gdy ich blok jest na miejscu, i czerwienieją, gdy linii nie da się już dokończyć. Każdą planszę da się rozwiązać linia po linii, więc obrazek jest dokładnie jeden i nie trzeba zgadywać. Za darmo, bez konta, ze stoperem i światowym rankingiem.

Jak działa codzienny obrazek logiczny

Obrazek logiczny to rysunek ukryty w siatce. Dzisiejsza plansza ma 10x10, jest taka sama dla wszystkich graczy na świecie, a każda kratka jest albo zamalowana, albo pusta. Zamaluj właściwe, a pojawi się mały pikselowy obrazek.

Liczby obok każdego wiersza i nad każdą kolumną to wskazówki. Każda liczba to blok zamalowanych kratek w tej linii, w kolejności, z co najmniej jedną pustą kratką między blokami. 0 oznacza, że linia zostaje pusta.

Dotknij kratki, żeby ją zamalować, albo przeciągnij wzdłuż wiersza lub kolumny, żeby zamalować cały blok naraz. Przytrzymaj kratkę (albo kliknij prawym przyciskiem, albo przełącz na Oznacz), żeby postawić X tam, gdzie na pewno nic nie ma. Wskazówka szarzeje, gdy jej blok jest na miejscu, i czerwienieje, jeśli linii nie da się już dokończyć.

Każda plansza jest sprawdzana przed publikacją: wystarczy analizować jeden wiersz lub jedną kolumnę naraz, żeby ją ukończyć, więc obrazek jest dokładnie jeden i nigdy nie musisz zgadywać. Twój czas trafia do światowego rankingu.

Wskazówki i strategia

1
Zsumuj linię

Dodaj liczby ze wskazówki plus jedną przerwę między każdą parą. Jeśli suma jest bliska długości linii, większość linii jest już przesądzona.

2
Nałóż skrajne położenia

Przesuń blok maksymalnie w lewo, potem maksymalnie w prawo. Kratki, które zakrywa w obu położeniach, są na pewno zamalowane.

3
Wykorzystaj krawędzie

Zamalowana kratka przy krawędzi siatki musi być początkiem pierwszego lub ostatniego bloku tej linii, więc możesz ją przedłużyć do pełnej długości bloku.

4
Przeciągaj, żeby oszczędzić czas

Przeciągnij wzdłuż wiersza lub kolumny, żeby zamalować lub oznaczyć kilka kratek jednym ruchem. Jeśli zaczniesz przeciąganie od zamalowanej kratki, kratki zostaną wyczyszczone.

Więcej trybów gry

Zagadka dnia

Jedno słowo dziennie. 6 prób. Klasyka.

Dordle

2 plansze, 1 klawiatura, 7 prób.

Quordle

4 plansze, 1 klawiatura, 9 prób.

Octordle

8 plansz, 1 klawiatura, 13 prób.

Sedecordle

16 plansz, 1 klawiatura, 21 prób.

Duotrigordle

32 plansze, 1 klawiatura, 37 prób.

Wyścig na czas

Wyścig z czasem. Rozwiąż jak najwięcej słów, zanim czas się skończy.

Eksplorator semantyczny

Eksploruj przestrzeń znaczeń. 30 prób.

Globle

Znajdź tajemniczy kraj. 6 prób na papierowym globusie.

Mathle

Odgadnij codzienne równanie matematyczne w 6 próbach.

Pszczółka literowa

Znajdź każde słowo ukryte w siedmiu literach. Nowa łamigłówka codziennie.

Waffle

Zamień 21 kafelków tak, aby każdy wiersz i kolumna tworzyły słowo. 15 zamian, rozwiązalne w 10.

Strands

Śledź ukryte słowa tematu na siatce 6×8. Nowa łamigłówka codziennie.

Queens

Ukoronuj każdy region — jeden hetman na wiersz, kolumnę i kolorowy obszar.

Chessle

Codzienna zagadka szachowa. Przeciągaj figury, wyślij gdy gotowe, ucz się z kolorów.

4 litery

Odgadnij ukryte 4-literowe słowo w 6 próbach. Nowa zagadka każdego dnia.

6 liter

Odgadnij ukryte 6-literowe słowo w 6 próbach. Nowa zagadka każdego dnia.

7 liter

Odgadnij ukryte 7-literowe słowo w 6 próbach. Nowa zagadka każdego dnia.

8 liter

Odgadnij ukryte 8-literowe słowo w 6 próbach. Nowa zagadka każdego dnia.

Wykreślanka

Znajdź dzisiejsze tematyczne słowa w siatce liter

Wisielec

Odgadnij ukryte słowo dnia litera po literze

Łańcuch słów

Odpowiadaj na każde słowo jego ostatnią literą, zanim skończy się czas

Łamigłówka binarna

Wypełnij siatkę 6x6 słońcami i księżycami — zbalansowane linie, nigdy trzy w rzędzie.

Dedukcja

Czytaj wskazówki, wykluczaj to co niemożliwe, znajdź jedyne pasujące rozwiązanie.

Shikaku

Podziel planszę 6x6 na prostokąty — każdy zawiera jedną wskazówkę, zgodną z jego kształtem i rozmiarem.

Ścieżka słów

Wytycz cztery ukryte słowa na planszy 5x5

Trace

Poprowadź linię przez każde pole — liczby po kolei, ściany na drodze.

Drabinka słowna

Przekształć jedno słowo w drugie, zmieniając za każdym razem tylko jedną literę.

Mini Sudoku

Wypełnij planszę 6x6, by każdy wiersz, kolumna i obszar 2x3 miały cyfry 1-6.

Saper

Odkryj planszę 9x9, nie trafiając na żadną minę. Każdą rozwiąże logika.

Anagramy

Litery dnia w rozsypce. Ułóż słowo w sześciu próbach.

2048

Przesuwaj kafelki, łącz pary. Zrób 512 w jak najmniejszej liczbie ruchów.

Flagle

Podaj nazwę kraju na podstawie flagi. 6 prób, po jednym polu naraz.

Travle

Wymień kraje, które łączą dwa miejsca drogą lądową.

Kontury

Zgadnij kraj po jego samym kształcie. 6 prób.

Stolice

Podaj stolice pięciu krajów. Prób: 10.

Czytam w myślach

Pomyśl o czymkolwiek. Gra zada do dwudziestu pytań i spróbuje to odgadnąć.

Państwa-Miasta

Jedna litera, pięć kategorii, sześćdziesiąt sekund. Uczciwy sędzia ocenia każdą odpowiedź.

Skojarzenia

Ty podajesz hasła, sędzia zgaduje. Naprowadź go na swoje osiem kart.

Sonda

Zgadnij, co odpowiedział tłum. Trzy pudła i koniec.

Skala

Skala i cel: podaj coś, co leży dokładnie tam.

Squaredle

Łącz sąsiednie litery, aby znaleźć każde słowo na siatce.

Domino

Układaj kostki domina tak, aby każdy zaznaczony obszar spełniał swoją zasadę.

Minikrzyżówka

Codzienna krzyżówka 5×5 w Twoim języku.

Box Words

Dwanaście liter wokół kwadratu. Łącz słowa w łańcuch, by użyć wszystkich.

20 pytań

Ukryta rzecz. Zadaj dwadzieścia pytań na tak lub nie i odgadnij ją.

Graj w 90+ językach

Wszystkie języki za darmo. Bez zakładania konta.

Przeglądaj wszystkie 90+ języków

Dlaczego Wordle Global

90+ języków

Od arabskiego po joruba. Największy wielojęzyczny Wordle.

Definicje słów

Poznaj znaczenie każdego słowa po grze. Poszerzaj swoje słownictwo.

Unikalna sztuka słów

Każde słowo ma własną ilustrację. Zbierz je wszystkie.

Tryb ciemny i motywy

Jasny, ciemny i wysokokontrastowy tryb dla wygodnej gry.

Działa wszędzie

PWA — zainstaluj na dowolnym urządzeniu. Działa offline. Bez pobierania.

Na zawsze za darmo

Bez konta. Bez opłat. Po prostu graj.

Najczęściej zadawane pytania

Czym jest obrazek logiczny?
Obrazek logiczny to łamigłówka logiczna, która ukrywa rysunek w siatce. Liczby obok każdego wiersza i nad każdą kolumną podają długości bloków zamalowanych kratek w tej linii, w kolejności. Zamaluj wszystkie kratki, na które pozwalają wskazówki, a pojawi się obrazek. Obrazki logiczne nazywa się też nonogramami, krzyżówkami japońskimi albo hanjie.
Czy codziennie jest nowy obrazek logiczny?
Tak. Każdego dnia pojawia się nowy obrazek logiczny 10x10, ta sama plansza dla wszystkich graczy na świecie, ze stoperem i światowym rankingiem. Tryb bez limitu daje nową planszę, kiedy tylko chcesz więcej.
Czy kiedykolwiek muszę zgadywać?
Nie. Każda plansza jest generowana tak, żeby dało się ją ukończyć, analizując jeden wiersz lub jedną kolumnę naraz. To oznacza też, że każda łamigłówka ma dokładnie jedno rozwiązanie.
Jak oznaczyć kratkę jako pustą?
Przytrzymaj ją na telefonie, kliknij prawym przyciskiem myszy albo przełącz narzędzie pod planszą na Oznacz. X to tylko notatka dla ciebie: łamigłówka jest rozwiązana, gdy zamalowane kratki zgadzają się ze wszystkimi wskazówkami.
Co oznaczają szare i czerwone wskazówki?
Liczba szarzeje, gdy jej blok jest na planszy na swoim miejscu. Wskazówka czerwienieje, gdy tej linii nie da się już dokończyć z kratkami, które zamalowałeś i oznaczyłeś, czyli coś w niej jest nie tak.

wordle.global — darmowa codzienna gra słowna w 90+ językach