Flagle: zgadnij kraj po jego fladze odkrywanej kafelek po kafelku. Sześć prób, wskazówki geograficzne, nowa flaga codziennie.
Siatka 3x3 skrywa flagę dnia. Jeden kafelek jest już odkryty; każda błędna próba odsłania kolejny. Wpisz nazwę kraju, a Flagle poda odległość, kierunek i kolejny fragment flagi. Sześć prób, jedna flaga dla wszystkich.
Flagle wybiera jedną flagę dziennie, wspólną dla wszystkich graczy na świecie. Siatka 3×3 składająca się z dziewięciu kafelków zasłania flagę. Jeden kafelek jest odsłonięty na start, a każda błędna próba odkrywa kolejny.
Środkowy kafelek odkrywa się ostatni. Na większości flag zawiera on godło lub herb, czyli najbardziej charakterystyczny element, co sprawia, że gra pozostaje wyzwaniem. Masz sześć prób, więc widzisz maksymalnie sześć z dziewięciu kafelków, a godło poznasz dopiero na końcu, wraz z nazwą kraju.
Każda błędna próba dostarcza wskazówek geograficznych znanych z Globle: odległość w kilometrach, strzałkę kompasu wskazującą właściwy kierunek oraz pasek temperatury. Ta sama mechanika, obliczana na podstawie spójnej bazy państw.
Poziome, pionowe lub ukośne pasy dzielą pole szybciej niż kolory. Pionowy trójkolorowy układ sugeruje Europę lub Afrykę Zachodnią; poziomy układ sugeruje kraje słowiańskie i Amerykę Łacińską.
Kanton – lewy górny róg – na wielu flagach zawiera union jack, pole gwiazd lub półksiężyc. Jeśli kolejność odsłaniania poda Ci narożnik, poświęć mu więcej uwagi.
Odległość 4000 km sama w sobie niewiele mówi. Dwa strzały z różnych kontynentów, których strzałki się przecinają, w jednym ruchu wskażą Ci region.
Nigdy nie zobaczysz środkowego pola w trakcie trwania rundy. Jeśli Twoje typowanie zależy od herbu, szukasz błędnych dowodów – wróć do analizy pasów i układu kolorów.
Przy sześciu próbach i błędnej półkuli, celowy strzał w środek oceanu, który rozdziela Twoje dwie strzałki, jest zazwyczaj lepszy niż kolejny pełen nadziei strzał w sąsiedni kraj.
Jedno słowo dziennie. 6 prób. Klasyka.
2 plansze, 1 klawiatura, 7 prób.
4 plansze, 1 klawiatura, 9 prób.
8 plansz, 1 klawiatura, 13 prób.
16 plansz, 1 klawiatura, 21 prób.
32 plansze, 1 klawiatura, 37 prób.
Wyścig z czasem. Rozwiąż jak najwięcej słów, zanim czas się skończy.
Eksploruj przestrzeń znaczeń. 30 prób.
Znajdź tajemniczy kraj. 6 prób na papierowym globusie.
Odgadnij codzienne równanie matematyczne w 6 próbach.
Znajdź każde słowo ukryte w siedmiu literach. Nowa łamigłówka codziennie.
Zamień 21 płytek tak, aby każdy wiersz i kolumna tworzyły słowo. 15 zamian, norma 10.
Śledź ukryte słowa tematu na siatce 6×8. Nowa łamigłówka codziennie.
Łącz sąsiednie litery, aby znaleźć każde słowo na siatce.
Ukoronuj każdy region — jedna hetman na wiersz, kolumnę i kolorowy obszar.
Codzienna zagadka szachowa. Przeciągaj figury, wyślij gdy gotowe, ucz się z kolorów.
Układaj kostki domina tak, aby każdy zaznaczony obszar spełniał swoją zasadę.
Wypełnij siatkę 6x6 słońcami i księżycami — zbalansowane linie, nigdy trzy w rzędzie.
Poprowadź linię przez każde pole — liczby po kolei, ściany na drodze.
Podziel planszę 6x6 na prostokąty — jeden w każdej musi zawierać wskazówkę, zgadzającą się z jej kształtem i rozmiarem.
Wypełnij planszę 6x6, by każdy wiersz, kolumna i obszar 2x3 miały cyfry 1-6.
Wytycz cztery ukryte słowa na planszy 5x5
Zgadnij kraj po jego samym kształcie. 6 prób.
Wymień kraje, które łączą dwa miejsca drogą lądową.
Przekształć jedno słowo w drugie, zmieniając za każdym razem tylko jedną literę.
Spell your way around the box and use all twelve letters.
Litery dnia w rozsypce. Ułóż słowo w sześciu próbach.
Czytaj wskazówki, wykluczaj to co niemożliwe, znajdź jedyne pasujące rozwiązanie.
Wszystkie języki za darmo. Bez zakładania konta.
Od arabskiego po joruba. Największy wielojęzyczny Wordle.
Poznaj znaczenie każdego słowa po grze. Poszerzaj swoje słownictwo.
Każde słowo ma własną ilustrację. Zbierz je wszystkie.
Jasny, ciemny i wysokokontrastowy tryb dla wygodnej gry.
PWA — zainstaluj na dowolnym urządzeniu. Działa offline. Bez pobierania.
Bez konta. Bez opłat. Po prostu graj.