Zgadnij najpopularniejsze odpowiedzi: jedno pytanie ankietowe dziennie, najczęstsze odpowiedzi ukryte na tablicy i trzy pudła. Za darmo, od graczy.
Graj ze znajomymiCustom Wordle po polsku - Stwórz własne WordleWordle Multiplayer po polsku - 1v1 ze znajomymi
Sonda to codzienna gra w zgadywanie, co odpowiedział tłum. Każdego dnia jedno pytanie ankietowe — wymień coś, co ludzie zabierają na plażę — i tablica z najczęstszymi odpowiedziami ukrytymi za ponumerowanymi paskami, każda z odsetkiem osób, które ją podały. Wpisuj swoje strzały; model w roli sędziego rozstrzyga, o którą odpowiedź chodzi, więc ta sama odpowiedź innymi słowami się liczy. Trzy pudła kończą rundę, a twój wynik to odsetek tłumu, który udało ci się odgadnąć. Po rundzie odpowiadasz na jutrzejsze pytanie: jutrzejsza tablica powstaje z odpowiedzi graczy.
Każdego dnia jest jedno pytanie ankietowe i jedna tablica, takie same dla wszystkich. Za ponumerowanymi paskami kryją się odpowiedzi, których udzielili ludzie — od najpopularniejszej — każda z odsetkiem osób, które ją podały.
Wpisz, co według ciebie odpowiedzieli ludzie. Model w roli sędziego rozstrzyga, której odpowiedzi z tablicy odpowiada twój strzał — ta sama odpowiedź innymi słowami się liczy — i ten pasek się odkrywa. Strzał spoza tablicy to pudło; trzy pudła kończą rundę i odkrywa się reszta tablicy.
Twój wynik to odsetek osób, których odpowiedzi udało ci się odgadnąć. Po rundzie odpowiadasz na jutrzejsze pytanie — możesz je pominąć — bo jutrzejsza tablica powstaje z odpowiedzi wszystkich graczy.
Najwyższy pasek to odpowiedź, którą podało najwięcej osób. To, co przychodzi ci do głowy jako pierwsze, zwykle jest na tablicy.
Stawiaj na popularne odpowiedzi, nie na pomysłowe: tablica nagradza to, co mówiło wielu ludzi.
Ukryte paski są uszeregowane. Jeśli dwa najwyższe są odkryte, reszta to mniejsze odsetki.
Inne słowa na tę samą odpowiedź się liczą, więc wpisz najprostszą wersję i zostaw dopasowanie sędziemu.
Twój pierwszy odruch buduje dobrą tablicę — i właśnie to będą zgadywać wszyscy inni.
Jedno słowo dziennie. 6 prób. Klasyka.
2 plansze, 1 klawiatura, 7 prób.
4 plansze, 1 klawiatura, 9 prób.
8 plansz, 1 klawiatura, 13 prób.
16 plansz, 1 klawiatura, 21 prób.
32 plansze, 1 klawiatura, 37 prób.
Wyścig z czasem. Rozwiąż jak najwięcej słów, zanim czas się skończy.
Eksploruj przestrzeń znaczeń. 30 prób.
Znajdź tajemniczy kraj. 6 prób na papierowym globusie.
Odgadnij codzienne równanie matematyczne w 6 próbach.
Znajdź każde słowo ukryte w siedmiu literach. Nowa łamigłówka codziennie.
Zamień 21 kafelków tak, aby każdy wiersz i kolumna tworzyły słowo. 15 zamian, rozwiązalne w 10.
Śledź ukryte słowa tematu na siatce 6×8. Nowa łamigłówka codziennie.
Ukoronuj każdy region — jeden hetman na wiersz, kolumnę i kolorowy obszar.
Codzienna zagadka szachowa. Przeciągaj figury, wyślij gdy gotowe, ucz się z kolorów.
Odgadnij ukryte 4-literowe słowo w 6 próbach. Nowa zagadka każdego dnia.
Odgadnij ukryte 6-literowe słowo w 6 próbach. Nowa zagadka każdego dnia.
Odgadnij ukryte 7-literowe słowo w 6 próbach. Nowa zagadka każdego dnia.
Odgadnij ukryte 8-literowe słowo w 6 próbach. Nowa zagadka każdego dnia.
Znajdź dzisiejsze tematyczne słowa w siatce liter
Odgadnij ukryte słowo dnia litera po literze
Odpowiadaj na każde słowo jego ostatnią literą, zanim skończy się czas
Wypełnij siatkę 6x6 słońcami i księżycami — zbalansowane linie, nigdy trzy w rzędzie.
Czytaj wskazówki, wykluczaj to co niemożliwe, znajdź jedyne pasujące rozwiązanie.
Podziel planszę 6x6 na prostokąty — każdy zawiera jedną wskazówkę, zgodną z jego kształtem i rozmiarem.
Wytycz cztery ukryte słowa na planszy 5x5
Prowadź węża do jabłek, nie uderzając w ścianę ani w ogon. Zjedz 30 w jak najmniejszej liczbie kroków.
Poprowadź linię przez każde pole — liczby po kolei, ściany na drodze.
Przekształć jedno słowo w drugie, zmieniając za każdym razem tylko jedną literę.
Zamaluj siatkę 10x10 według liczb, żeby odkryć ukryty obrazek.
Wypełnij każdy obszar liczbami od 1 do jego wielkości; równe liczby nigdy się nie stykają.
Wypełnij planszę 9x9 tak, by każdy wiersz, kolumna i kwadrat 3x3 miały cyfry 1–9 raz.
Wypełnij planszę 6x6, by każdy wiersz, kolumna i obszar 2x3 miały cyfry 1-6.
Odkryj planszę 9x9, nie trafiając na żadną minę. Każdą rozwiąże logika.
Litery dnia w rozsypce. Ułóż słowo w sześciu próbach.
Przesuwaj kafelki, łącz pary. Zrób 512 w jak najmniejszej liczbie ruchów.
Celuj, odbijaj, zbijaj trzy jednego koloru. Wyczyść planszę jak najmniejszą liczbą strzałów.
Podaj nazwę kraju na podstawie flagi. 6 prób, po jednym polu naraz.
Wymień kraje, które łączą dwa miejsca drogą lądową.
Zgadnij kraj po jego samym kształcie. 6 prób.
Podaj stolice pięciu krajów. Prób: 10.
Więcej czy mniej? Dziesięć rund z liczbami ze świata.
Siedem wydarzeń z historii: ułóż je po kolei.
Pomyśl o czymkolwiek. Gra zada do dwudziestu pytań i spróbuje to odgadnąć.
Jedna litera, pięć kategorii, sześćdziesiąt sekund. Uczciwy sędzia ocenia każdą odpowiedź.
Ty podajesz hasła, sędzia zgaduje. Naprowadź go na swoje osiem kart.
Skala i cel: podaj coś, co leży dokładnie tam.
Łącz sąsiednie litery, aby znaleźć każde słowo na siatce.
Układaj kostki domina tak, aby każdy zaznaczony obszar spełniał swoją zasadę.
Codzienna krzyżówka 5×5 w Twoim języku.
Dwanaście liter wokół kwadratu. Łącz słowa w łańcuch, by użyć wszystkich.
Ukryta rzecz. Zadaj dwadzieścia pytań na tak lub nie i odgadnij ją.
Wszystkie języki za darmo. Bez zakładania konta.
Od arabskiego po joruba. Największy wielojęzyczny Wordle.
Poznaj znaczenie każdego słowa po grze. Poszerzaj swoje słownictwo.
Każde słowo ma własną ilustrację. Zbierz je wszystkie.
Jasny, ciemny i wysokokontrastowy tryb dla wygodnej gry.
PWA — zainstaluj na dowolnym urządzeniu. Działa offline. Bez pobierania.
Bez konta. Bez opłat. Po prostu graj.