Zgadnij najpopularniejsze odpowiedzi: jedno pytanie ankietowe dziennie, najczęstsze odpowiedzi ukryte na tablicy i trzy pudła. Za darmo, od graczy.
Sonda to codzienna gra w zgadywanie, co odpowiedział tłum. Każdego dnia jedno pytanie ankietowe — wymień coś, co ludzie zabierają na plażę — i tablica z najczęstszymi odpowiedziami ukrytymi za ponumerowanymi paskami, każda z odsetkiem osób, które ją podały. Wpisuj swoje strzały; model w roli sędziego rozstrzyga, o którą odpowiedź chodzi, więc ta sama odpowiedź innymi słowami się liczy. Trzy pudła kończą rundę, a twój wynik to odsetek tłumu, który udało ci się odgadnąć. Zanim zagrasz, w dziesięć sekund odpowiadasz na jutrzejsze pytanie: jutrzejsza tablica powstaje z odpowiedzi graczy.
Każdego dnia jest jedno pytanie ankietowe i jedna tablica, takie same dla wszystkich. Za ponumerowanymi paskami kryją się odpowiedzi, których udzielili ludzie — od najpopularniejszej — każda z odsetkiem osób, które ją podały.
Wpisz, co według ciebie odpowiedzieli ludzie. Model w roli sędziego rozstrzyga, której odpowiedzi z tablicy odpowiada twój strzał — ta sama odpowiedź innymi słowami się liczy — i ten pasek się odkrywa. Strzał spoza tablicy to pudło; trzy pudła kończą rundę i odkrywa się reszta tablicy.
Twój wynik to odsetek osób, których odpowiedzi udało ci się odgadnąć. Zanim zacznie się runda dzienna, masz dziesięć sekund, by odpowiedzieć na jutrzejsze pytanie — możesz je pominąć — bo jutrzejsza tablica powstaje z odpowiedzi wszystkich graczy.
Najwyższy pasek to odpowiedź, którą podało najwięcej osób. To, co przychodzi ci do głowy jako pierwsze, zwykle jest na tablicy.
Stawiaj na popularne odpowiedzi, nie na pomysłowe: tablica nagradza to, co mówiło wielu ludzi.
Ukryte paski są uszeregowane. Jeśli dwa najwyższe są odkryte, reszta to mniejsze odsetki.
Inne słowa na tę samą odpowiedź się liczą, więc wpisz najprostszą wersję i zostaw dopasowanie sędziemu.
Twój pierwszy odruch buduje dobrą tablicę — i właśnie to będą zgadywać wszyscy inni.
Jedno słowo dziennie. 6 prób. Klasyka.
2 plansze, 1 klawiatura, 7 prób.
4 plansze, 1 klawiatura, 9 prób.
8 plansz, 1 klawiatura, 13 prób.
16 plansz, 1 klawiatura, 21 prób.
32 plansze, 1 klawiatura, 37 prób.
Wyścig z czasem. Rozwiąż jak najwięcej słów, zanim czas się skończy.
Eksploruj przestrzeń znaczeń. 30 prób.
Znajdź tajemniczy kraj. 6 prób na papierowym globusie.
Odgadnij codzienne równanie matematyczne w 6 próbach.
Znajdź każde słowo ukryte w siedmiu literach. Nowa łamigłówka codziennie.
Zamień 21 płytek tak, aby każdy wiersz i kolumna tworzyły słowo. 15 zamian, norma 10.
Śledź ukryte słowa tematu na siatce 6×8. Nowa łamigłówka codziennie.
Łącz sąsiednie litery, aby znaleźć każde słowo na siatce.
Ukoronuj każdy region — jedna hetman na wiersz, kolumnę i kolorowy obszar.
Codzienna zagadka szachowa. Przeciągaj figury, wyślij gdy gotowe, ucz się z kolorów.
Wypełnij siatkę 6x6 słońcami i księżycami — zbalansowane linie, nigdy trzy w rzędzie.
Czytaj wskazówki, wykluczaj to co niemożliwe, znajdź jedyne pasujące rozwiązanie.
Układaj kostki domina tak, aby każdy zaznaczony obszar spełniał swoją zasadę.
Podziel planszę 6x6 na prostokąty — jeden w każdej musi zawierać wskazówkę, zgadzającą się z jej kształtem i rozmiarem.
Wytycz cztery ukryte słowa na planszy 5x5
Poprowadź linię przez każde pole — liczby po kolei, ściany na drodze.
Przekształć jedno słowo w drugie, zmieniając za każdym razem tylko jedną literę.
Wypełnij planszę 6x6, by każdy wiersz, kolumna i obszar 2x3 miały cyfry 1-6.
A five by five crossword in your own language, every day.
Litery dnia w rozsypce. Ułóż słowo w sześciu próbach.
Spell your way around the box and use all twelve letters.
Podaj nazwę kraju na podstawie flagi. 6 prób, po jednym polu naraz.
Wymień kraje, które łączą dwa miejsca drogą lądową.
Zgadnij kraj po jego samym kształcie. 6 prób.
Ukryta rzecz. Zadaj dwadzieścia pytań na tak lub nie i odgadnij ją.
Pomyśl o czymkolwiek. Gra zada do dwudziestu pytań i spróbuje to odgadnąć.
Jedna litera, pięć kategorii, sześćdziesiąt sekund. Uczciwy sędzia ocenia każdą odpowiedź.
Ty podajesz hasła, sędzia zgaduje. Naprowadź go na swoje osiem kart.
Skala i cel: podaj coś, co leży dokładnie tam.
Wszystkie języki za darmo. Bez zakładania konta.
Od arabskiego po joruba. Największy wielojęzyczny Wordle.
Poznaj znaczenie każdego słowa po grze. Poszerzaj swoje słownictwo.
Każde słowo ma własną ilustrację. Zbierz je wszystkie.
Jasny, ciemny i wysokokontrastowy tryb dla wygodnej gry.
PWA — zainstaluj na dowolnym urządzeniu. Działa offline. Bez pobierania.
Bez konta. Bez opłat. Po prostu graj.