Podziel siatkę 6x6 na prostokąty, gdzie każda liczba wskazuje rozmiar i kształt obszaru. Darmowa łamigłówka logiczna Shikaku codziennie online.
Shikaku to codzienna łamigłówka na siatce 6x6. Kilka pól zawiera wskazówki, a zadaniem jest podzielenie planszy na prostokąty tak, by w każdym znalazła się dokładnie jedna wskazówka. Ikona definiuje kształt, a liczba określa pole powierzchni. Połowa wskazówki może być ukryta, co czyni grę trudniejszą. Rysuj przeciągając, wybierając rogi lub używając klawiatury; obrys zmienia się na zielony, gdy rozwiązanie jest poprawne. Każda plansza posiada tylko jedno rozwiązanie. Gra darmowa, bez logowania, ta sama dla każdego.
Shikaku to łamigłówka prostokątna na siatce 6x6. Od siedmiu do dziewięciu pól zawiera wskazówkę; pozostałe są puste. Cała siatka musi zostać podzielona na prostokąty tak, aby w każdym prostokącie znajdowała się dokładnie jedna wskazówka.
Wskazówka mówi dwie rzeczy o swoim prostokącie i może ukryć jedną z nich. Ikona określa rodzaj kształtu — kwadrat, szerszy niż wyższy lub wyższy niż szerszy. Liczba to dokładna liczba pól. Wskazówka zawsze pokazuje przynajmniej jedną z tych cech; poziom trudności zależy od tego, ile ukrywa, i jest określany przez algorytm, a nie przez przypadek.
Rysujesz prostokąt, przeciągając po nim, dotykając przeciwległych narożników lub używając klawiatury — strzałka do rogu, Enter do zakotwiczenia, strzałki do rozszerzenia, Enter do zamknięcia. Obrys jest ciągły, gdy prostokąt jest poprawny, i przerywany, gdy nie jest, więc błędny kształt nigdy nie zostanie zaakceptowany.
Nie ma stanu przegranej ani licznika prób. Dotknięcie narysowanego prostokąta cofa go, a przycisk Cofnij pozwala cofnąć ruchy na całej planszy. Jedynym wyznacznikiem jest czas, tak samo jak w Queens i Tango.
Każda plansza jest sprawdzana przez program rozwiązujący i publikowane są tylko te z dokładnie jednym możliwym rozwiązaniem — plansza nigdy nie jest niejednoznaczna.
Wskazówka bez liczby nie jest dowolnym wyborem. Jej prostokąt musi zmieścić się między sąsiadami, a na planszy 6x6 zazwyczaj pozostawia to jednego lub dwóch kandydatów po umieszczeniu sąsiednich łat.
Każdy narysowany prostokąt musi zawierać dokładnie jedną wskazówkę. To natychmiast wyklucza wiele kształtów: jeśli kandydat miałby połknąć drugą wskazówkę, jest nieprawidłowy niezależnie od rozmiaru.
Sześciokomórkowy prostokąt to 6x1, 3x2, 2x3 lub 1x6, a ikona kształtu zazwyczaj eliminuje połowę z nich. Prostokąt pięciokomórkowy to tylko 5x1 lub 1x5 — liczby pierwsze to najłatwiejsze wskazówki na planszy.
Jeśli komórki nie da się pokryć żadnym prostokątem z pozostałych wskazówek, jedna z umieszczonych już łat jest błędna. Cofnij ją, zamiast wymuszać układanie reszty wokół niej.
Zsumuj widoczne liczby. Różnica między tą sumą a 36 to wartość, którą muszą pokryć wskazówki z ukrytymi liczbami, co często pozwala wyznaczyć największy z nich.
Kliknięcie narysowanego prostokąta usuwa go i nie kosztuje nic poza ruchem. Shikaku nie ma stanu przegranej ani licznika żyć — liczy się tylko czas.
Jedno słowo dziennie. 6 prób. Klasyka.
2 plansze, 1 klawiatura, 7 prób.
4 plansze, 1 klawiatura, 9 prób.
8 plansz, 1 klawiatura, 13 prób.
16 plansz, 1 klawiatura, 21 prób.
32 plansze, 1 klawiatura, 37 prób.
Wyścig z czasem. Rozwiąż jak najwięcej słów, zanim czas się skończy.
Eksploruj przestrzeń znaczeń. 30 prób.
Znajdź tajemniczy kraj. 6 prób na papierowym globusie.
Odgadnij codzienne równanie matematyczne w 6 próbach.
Znajdź każde słowo ukryte w siedmiu literach. Nowa łamigłówka codziennie.
Zamień 21 płytek tak, aby każdy wiersz i kolumna tworzyły słowo. 15 zamian, norma 10.
Śledź ukryte słowa tematu na siatce 6×8. Nowa łamigłówka codziennie.
Łącz sąsiednie litery, aby znaleźć każde słowo na siatce.
Ukoronuj każdy region — jedna hetman na wiersz, kolumnę i kolorowy obszar.
Codzienna zagadka szachowa. Przeciągaj figury, wyślij gdy gotowe, ucz się z kolorów.
Wypełnij siatkę 6x6 słońcami i księżycami — zbalansowane linie, nigdy trzy w rzędzie.
Czytaj wskazówki, wykluczaj to co niemożliwe, znajdź jedyne pasujące rozwiązanie.
Układaj kostki domina tak, aby każdy zaznaczony obszar spełniał swoją zasadę.
Wytycz cztery ukryte słowa na planszy 5x5
Poprowadź linię przez każde pole — liczby po kolei, ściany na drodze.
Przekształć jedno słowo w drugie, zmieniając za każdym razem tylko jedną literę.
Wypełnij planszę 6x6, by każdy wiersz, kolumna i obszar 2x3 miały cyfry 1-6.
A five by five crossword in your own language, every day.
Litery dnia w rozsypce. Ułóż słowo w sześciu próbach.
Spell your way around the box and use all twelve letters.
Podaj nazwę kraju na podstawie flagi. 6 prób, po jednym polu naraz.
Wymień kraje, które łączą dwa miejsca drogą lądową.
Zgadnij kraj po jego samym kształcie. 6 prób.
Ukryta rzecz. Zadaj dwadzieścia pytań na tak lub nie i odgadnij ją.
Pomyśl o czymkolwiek. Gra zada do dwudziestu pytań i spróbuje to odgadnąć.
Jedna litera, pięć kategorii, sześćdziesiąt sekund. Uczciwy sędzia ocenia każdą odpowiedź.
Ty podajesz hasła, sędzia zgaduje. Naprowadź go na swoje osiem kart.
Zgadnij, co odpowiedział tłum. Trzy pudła i koniec.
Skala i cel: podaj coś, co leży dokładnie tam.
Wszystkie języki za darmo. Bez zakładania konta.
Od arabskiego po joruba. Największy wielojęzyczny Wordle.
Poznaj znaczenie każdego słowa po grze. Poszerzaj swoje słownictwo.
Każde słowo ma własną ilustrację. Zbierz je wszystkie.
Jasny, ciemny i wysokokontrastowy tryb dla wygodnej gry.
PWA — zainstaluj na dowolnym urządzeniu. Działa offline. Bez pobierania.
Bez konta. Bez opłat. Po prostu graj.