Codzienna łamigłówka binarna: wypełnij planszę 6x6 słońcami i księżycami. Trzy każdego rodzaju w rzędzie i kolumnie, bez trzech takich samych obok siebie.
Binary to codzienna logiczna łamigłówka binarna na siatce 6x6. Każda komórka zawiera słońce lub księżyc, każdy wiersz i kolumna muszą mieć po trzy z nich, a trzy identyczne symbole nie mogą sąsiadować w rzędzie. Znaki = i x między polami wskazują relacje między nimi. Reszta to czysta dedukcja. Stuknij w pole, by zmienić symbol. Błędy są podświetlane natychmiast. Wordle Global oferuje Binary w wersji bez reklam, z timerem i rankingami.
Binary to łamigłówka binarna z tej samej rodziny co Takuzu czy Binairo. Plansza ma wymiary 6x6, a każda komórka zawiera jeden z dwóch symboli: słońce lub księżyc. Kilka pól jest wypełnionych na start, resztę musisz wydedukować.
Grą rządzą trzy zasady. Równowaga: każdy wiersz i kolumna muszą zawierać dokładnie trzy słońca i trzy księżyce. Bez trójek: trzy identyczne symbole nigdy nie mogą stać obok siebie w pionie ani poziomie. Wskazówki: małe znaki = oraz x między sąsiednimi polami wymuszają, czy symbole mają być takie same, czy różne.
Te trzy zasady wystarczą do znalezienia jedynego poprawnego rozwiązania. Każda plansza jest sprawdzana przed publikacją, więc jeśli utkniesz, zawsze istnieje ruch, który wynika z logiki – nigdy nie musisz zgadywać.
Wprowadzanie danych odbywa się przez stukanie: puste, słońce, księżyc, ponownie puste. Pola podane przez grę są zablokowane. Błędy są podświetlane natychmiast, co pozwala szybko poprawić logikę bez klikania przycisku sprawdzania.
Codzienna plansza jest taka sama dla każdego gracza na świecie. Twój czas i liczba ruchów trafiają do światowego rankingu, a tryb Binary Unlimited pozwala generować nowe plansze do treningu bez wpływu na Twoją serię.
Zasada trzech w rzędzie aktywuje się przy dwóch sąsiadujących identycznych symbolach. Za każdym razem, gdy stawiasz symbol, sprawdź obu jego sąsiadów pod kątem nowo powstałej pary – to daje ci darmowe pole.
Znak x między polami oznacza, że jedno z nich to słońce, a drugie księżyc. To ustala jedno słońce i jeden księżyc w wierszu lub kolumnie, co często kończy liczenie za ciebie.
Dwa znaki = w rzędzie oznaczają, że trzy pola dzielą ten sam symbol, czego zabrania zasada trzech w rzędzie. Łańcuchy znaków = to często natychmiastowa sprzeczność, która rozwiązuje całą linię.
Przejrzyj każdy wiersz i kolumnę, sprawdzając, ile słońc pozostało do postawienia. Linia z zerem pozostałych słońc jest w pełni rozwiązana; linia wymagająca tyle słońc, ile ma pustych pól, również.
Pola na krawędziach mają o jednego sąsiada mniej, więc zasada potrójnego ograniczenia działa tam szybciej. Gdy środek planszy jest niejasny, krawędzie zazwyczaj nie są.
Jeśli pole podświetla się na czerwono, cofnij ruch, zamiast łatać błędy. Sprzeczność to fakt dotyczący planszy, a nie tego pola – prawdziwy błąd jest zazwyczaj dwa lub trzy ruchy wcześniej.
Jedno słowo dziennie. 6 prób. Klasyka.
2 plansze, 1 klawiatura, 7 prób.
4 plansze, 1 klawiatura, 9 prób.
8 plansz, 1 klawiatura, 13 prób.
16 plansz, 1 klawiatura, 21 prób.
32 plansze, 1 klawiatura, 37 prób.
Wyścig z czasem. Rozwiąż jak najwięcej słów, zanim czas się skończy.
Eksploruj przestrzeń znaczeń. 30 prób.
Znajdź tajemniczy kraj. 6 prób na papierowym globusie.
Odgadnij codzienne równanie matematyczne w 6 próbach.
Znajdź każde słowo ukryte w siedmiu literach. Nowa łamigłówka codziennie.
Zamień 21 płytek tak, aby każdy wiersz i kolumna tworzyły słowo. 15 zamian, norma 10.
Śledź ukryte słowa tematu na siatce 6×8. Nowa łamigłówka codziennie.
Łącz sąsiednie litery, aby znaleźć każde słowo na siatce.
Ukoronuj każdy region — jedna hetman na wiersz, kolumnę i kolorowy obszar.
Codzienna zagadka szachowa. Przeciągaj figury, wyślij gdy gotowe, ucz się z kolorów.
Układaj kostki domina tak, aby każdy zaznaczony obszar spełniał swoją zasadę.
Poprowadź linię przez każde pole — liczby po kolei, ściany na drodze.
Podziel planszę 6x6 na prostokąty — jeden w każdej musi zawierać wskazówkę, zgadzającą się z jej kształtem i rozmiarem.
Podaj nazwę kraju na podstawie flagi. 6 prób, po jednym polu naraz.
Wypełnij planszę 6x6, by każdy wiersz, kolumna i obszar 2x3 miały cyfry 1-6.
Wytycz cztery ukryte słowa na planszy 5x5
Zgadnij kraj po jego samym kształcie. 6 prób.
Wymień kraje, które łączą dwa miejsca drogą lądową.
Przekształć jedno słowo w drugie, zmieniając za każdym razem tylko jedną literę.
Spell your way around the box and use all twelve letters.
Litery dnia w rozsypce. Ułóż słowo w sześciu próbach.
Czytaj wskazówki, wykluczaj to co niemożliwe, znajdź jedyne pasujące rozwiązanie.
Wszystkie języki za darmo. Bez zakładania konta.
Od arabskiego po joruba. Największy wielojęzyczny Wordle.
Poznaj znaczenie każdego słowa po grze. Poszerzaj swoje słownictwo.
Każde słowo ma własną ilustrację. Zbierz je wszystkie.
Jasny, ciemny i wysokokontrastowy tryb dla wygodnej gry.
PWA — zainstaluj na dowolnym urządzeniu. Działa offline. Bez pobierania.
Bez konta. Bez opłat. Po prostu graj.