Kontury

OUTLINE

Kontury — Codzienna gra w kształty map

Odgadnij kraj na podstawie jego kształtu. Sześć prób, wskazówki kierunkowe i dystans. Nowy kraj każdego dnia – gra znana z Worldle.

1,2 mln+
Gracze
18,6 mln+
Próby
90+
Języki
32
Tryby gry

Jak grać Kontury

Pojedynczy kraj narysowany jako wypełniona sylwetka – północ na górze, brak nazw i sąsiadów. Każdy kraj jest dopasowany do ramki, więc tylko kształt pozwala na identyfikację. Wpisz nazwę kraju, aby otrzymać dystans, strzałkę kierunku i temperaturę. Sześć prób, jeden kraj, to samo dla wszystkich graczy.

Jak działa quiz kształtów państw

Jeden kraj dziennie, taki sam dla wszystkich graczy na świecie. Kraj rysowany jest jako wypełniona sylwetka: północą do góry, bez nazw, granic, sąsiadów czy skali. Masz sześć prób.

Każdy kraj jest przeskalowany do tej samej ramki. Rosja i Słowenia wypełniają ekran w ten sam sposób, więc rozmiar nie zdradza informacji — to gra o kształtach. Projekcja jest równopowierzchniowa, dzięki czemu zarys nie jest zniekształcony przez szerokość geograficzną.

Każdy błąd zwraca wskazówki: dystans w kilometrach, strzałkę kompasu oraz poziom temperatury. Dodatkowo odblokowujesz dane: powierzchnię po dwóch błędach, populację po trzech i liczbę sąsiadów po czterech. Każdy szczebel to liczba, zrozumiała niezależnie od języka.

Wskazówki i strategia

1
Linia brzegowa przed konturem

Najpierw sprawdź, czy państwo jest śródlądowe, czy ma dostęp do morza, czy jest wyspą. To proste pytanie eliminuje większość puli, zanim jeszcze spojrzysz na krzywizny.

2
Szukaj charakterystycznych cech

Większość rozpoznawalnych państw ma jedną cechę – półwysep, wcięcie w granicy lub długi ogon. Znajdź tę anomalię, zamiast próbować analizować cały kontur.

3
Użyj strzałki przed odległością

Wynik 4000 km sam w sobie mówi niewiele. Dwie próby z różnych kontynentów, których strzałki przecinają się, w jednym ruchu wskażą Ci region.

4
Nie ufaj rozmiarowi

Skala jest znormalizowana, więc kraj, który wygląda na ogromny, może być w rzeczywistości maleńki. Jeśli Twoja ocena zależy od rozmiaru, wyciągasz błędne wnioski – poczekaj na pasek powierzchni.

5
Pamiętaj, że liczą się tylko sąsiedzi lądowi

Liczba zero oznacza wyspę, a nie kraj oddalony od świata. Duża liczba oznacza kraj w centrum gęsto zaludnionego kontynentu – Europa, Afryka Środkowa lub Azja Środkowa, prawie nigdy obie Ameryki.

Więcej trybów gry

Zagadka dnia

Jedno słowo dziennie. 6 prób. Klasyka.

Dordle

2 plansze, 1 klawiatura, 7 prób.

Quordle

4 plansze, 1 klawiatura, 9 prób.

Octordle

8 plansz, 1 klawiatura, 13 prób.

Sedecordle

16 plansz, 1 klawiatura, 21 prób.

Duotrigordle

32 plansze, 1 klawiatura, 37 prób.

Wyścig na czas

Wyścig z czasem. Rozwiąż jak najwięcej słów, zanim czas się skończy.

Eksplorator semantyczny

Eksploruj przestrzeń znaczeń. 30 prób.

Globle

Znajdź tajemniczy kraj. 6 prób na papierowym globusie.

Mathle

Odgadnij codzienne równanie matematyczne w 6 próbach.

Pszczółka literowa

Znajdź każde słowo ukryte w siedmiu literach. Nowa łamigłówka codziennie.

Waffle

Zamień 21 płytek tak, aby każdy wiersz i kolumna tworzyły słowo. 15 zamian, norma 10.

Strands

Śledź ukryte słowa tematu na siatce 6×8. Nowa łamigłówka codziennie.

Squaredle

Łącz sąsiednie litery, aby znaleźć każde słowo na siatce.

Queens

Ukoronuj każdy region — jedna hetman na wiersz, kolumnę i kolorowy obszar.

Chessle

Codzienna zagadka szachowa. Przeciągaj figury, wyślij gdy gotowe, ucz się z kolorów.

Dominoes

Układaj kostki domina tak, aby każdy zaznaczony obszar spełniał swoją zasadę.

Binary

Wypełnij siatkę 6x6 słońcami i księżycami — zbalansowane linie, nigdy trzy w rzędzie.

Trace

Poprowadź linię przez każde pole — liczby po kolei, ściany na drodze.

Shikaku

Podziel planszę 6x6 na prostokąty — jeden w każdej musi zawierać wskazówkę, zgadzającą się z jej kształtem i rozmiarem.

Flagle

Podaj nazwę kraju na podstawie flagi. 6 prób, po jednym polu naraz.

Mini Sudoku

Wypełnij planszę 6x6, by każdy wiersz, kolumna i obszar 2x3 miały cyfry 1-6.

Wykreślanka słowna

Wytycz cztery ukryte słowa na planszy 5x5

Travle

Wymień kraje, które łączą dwa miejsca drogą lądową.

Drabinka słowna

Przekształć jedno słowo w drugie, zmieniając za każdym razem tylko jedną literę.

Box Words

Spell your way around the box and use all twelve letters.

Anagramy

Litery dnia w rozsypce. Ułóż słowo w sześciu próbach.

Dedukcja

Czytaj wskazówki, wykluczaj to co niemożliwe, znajdź jedyne pasujące rozwiązanie.

Graj w 90+ językach

Wszystkie języki za darmo. Bez zakładania konta.

Przeglądaj wszystkie 90+ języków

Dlaczego Wordle Global

90+ języków

Od arabskiego po joruba. Największy wielojęzyczny Wordle.

Definicje słów

Poznaj znaczenie każdego słowa po grze. Poszerzaj swoje słownictwo.

Unikalna sztuka słów

Każde słowo ma własną ilustrację. Zbierz je wszystkie.

Tryb ciemny i motywy

Jasny, ciemny i wysokokontrastowy tryb dla wygodnej gry.

Działa wszędzie

PWA — zainstaluj na dowolnym urządzeniu. Działa offline. Bez pobierania.

Na zawsze za darmo

Bez konta. Bez opłat. Po prostu graj.

Najczęściej zadawane pytania

Czym jest quiz o kształcie państwa?
Codzienna gra geograficzna. Jedno państwo jest przedstawione jako prosty kontur – bez nazw, granic i sąsiadów – a Ty masz 6 prób, aby odgadnąć, co to za kraj. Każda błędna odpowiedź podaje odległość w kilometrach, strzałkę kompasu wskazującą kierunek oraz pasek temperatury.
Dlaczego mały kraj jest tej samej wielkości co ogromny?
Celowo. Każda sylwetka jest dopasowana do tego samego pola, więc rozmiar nie niesie żadnych informacji, a jedyną cechą pozwalającą zidentyfikować państwo jest jego kształt. Gdyby zachowano skalę, jedną trzecią zagadek można by rozwiązać na pierwszy rzut oka.
Czy odwzorowanie mapy jest zniekształcone?
Jest skorygowane, nie zniekształcone. Każdy kształt jest wykreślony w odwzorowaniu równopowierzchniowym wyśrodkowanym na danym kraju, więc nie jest on rozciągnięty wzdłuż szerokości geograficznej tak, jak odwzorowanie Merkatora, które zniekształca Norwegię i Kanadę. Północ jest zawsze na górze – to kształty, których się uczyliśmy.
Czym są trzy wskazówki?
Po dwóch błędnych zgadnięciach odblokowujesz pasek powierzchni, po trzech pasek populacji, a po czterech dokładną liczbę sąsiadów lądowych. Każda wartość to liczba, więc drabinka jest czytelna w każdym języku. Rozwiąż w dwóch, a nigdy ich nie zobaczysz.
Czy liczba sąsiadów lądowych jest dokładna?
Tak, jest obliczana, a nie tylko wypisana. Dwa kraje liczą się jako sąsiedzi tylko wtedy, gdy ich geometrie dzielą granicę lądową, więc połączenia morskie nie są wliczane – Kuba ma zero sąsiadów lądowych, a nie dwóch.
Czy kształt jest taki sam w każdym języku?
Tak. Jeden kraj dziennie dla każdego gracza na świecie, podobnie jak w Globle. Tłumaczone są tylko interfejs i nazwy krajów. Twoje statystyki są łączone globalnie, a nie dzielone według języka.
Czy błędna pisownia kosztuje próbę?
Nie. Ten sam system dopasowywania krajów, którego używa Globle, akceptuje oficjalne nazwy, formy skrócone, lokalne pisownie i zwykłe literówki. Próba, która do niczego nie pasuje, nie jest liczona.

wordle.global — darmowa codzienna gra słowna w 90+ językach