Odgadnij kraj na podstawie jego kształtu. Sześć prób, wskazówki kierunkowe i dystans. Nowy kraj każdego dnia – gra znana z Worldle.
Pojedynczy kraj narysowany jako wypełniona sylwetka – północ na górze, brak nazw i sąsiadów. Każdy kraj jest dopasowany do ramki, więc tylko kształt pozwala na identyfikację. Wpisz nazwę kraju, aby otrzymać dystans, strzałkę kierunku i temperaturę. Sześć prób, jeden kraj, to samo dla wszystkich graczy.
Jeden kraj dziennie, taki sam dla wszystkich graczy na świecie. Kraj rysowany jest jako wypełniona sylwetka: północą do góry, bez nazw, granic, sąsiadów czy skali. Masz sześć prób.
Każdy kraj jest przeskalowany do tej samej ramki. Rosja i Słowenia wypełniają ekran w ten sam sposób, więc rozmiar nie zdradza informacji — to gra o kształtach. Projekcja jest równopowierzchniowa, dzięki czemu zarys nie jest zniekształcony przez szerokość geograficzną.
Każdy błąd zwraca wskazówki: dystans w kilometrach, strzałkę kompasu oraz poziom temperatury. Dodatkowo odblokowujesz dane: powierzchnię po dwóch błędach, populację po trzech i liczbę sąsiadów po czterech. Każdy szczebel to liczba, zrozumiała niezależnie od języka.
Najpierw sprawdź, czy państwo jest śródlądowe, czy ma dostęp do morza, czy jest wyspą. To proste pytanie eliminuje większość puli, zanim jeszcze spojrzysz na krzywizny.
Większość rozpoznawalnych państw ma jedną cechę – półwysep, wcięcie w granicy lub długi ogon. Znajdź tę anomalię, zamiast próbować analizować cały kontur.
Wynik 4000 km sam w sobie mówi niewiele. Dwie próby z różnych kontynentów, których strzałki przecinają się, w jednym ruchu wskażą Ci region.
Skala jest znormalizowana, więc kraj, który wygląda na ogromny, może być w rzeczywistości maleńki. Jeśli Twoja ocena zależy od rozmiaru, wyciągasz błędne wnioski – poczekaj na pasek powierzchni.
Liczba zero oznacza wyspę, a nie kraj oddalony od świata. Duża liczba oznacza kraj w centrum gęsto zaludnionego kontynentu – Europa, Afryka Środkowa lub Azja Środkowa, prawie nigdy obie Ameryki.
Jedno słowo dziennie. 6 prób. Klasyka.
2 plansze, 1 klawiatura, 7 prób.
4 plansze, 1 klawiatura, 9 prób.
8 plansz, 1 klawiatura, 13 prób.
16 plansz, 1 klawiatura, 21 prób.
32 plansze, 1 klawiatura, 37 prób.
Wyścig z czasem. Rozwiąż jak najwięcej słów, zanim czas się skończy.
Eksploruj przestrzeń znaczeń. 30 prób.
Znajdź tajemniczy kraj. 6 prób na papierowym globusie.
Odgadnij codzienne równanie matematyczne w 6 próbach.
Znajdź każde słowo ukryte w siedmiu literach. Nowa łamigłówka codziennie.
Zamień 21 płytek tak, aby każdy wiersz i kolumna tworzyły słowo. 15 zamian, norma 10.
Śledź ukryte słowa tematu na siatce 6×8. Nowa łamigłówka codziennie.
Łącz sąsiednie litery, aby znaleźć każde słowo na siatce.
Ukoronuj każdy region — jedna hetman na wiersz, kolumnę i kolorowy obszar.
Codzienna zagadka szachowa. Przeciągaj figury, wyślij gdy gotowe, ucz się z kolorów.
Wypełnij siatkę 6x6 słońcami i księżycami — zbalansowane linie, nigdy trzy w rzędzie.
Czytaj wskazówki, wykluczaj to co niemożliwe, znajdź jedyne pasujące rozwiązanie.
Układaj kostki domina tak, aby każdy zaznaczony obszar spełniał swoją zasadę.
Podziel planszę 6x6 na prostokąty — jeden w każdej musi zawierać wskazówkę, zgadzającą się z jej kształtem i rozmiarem.
Wytycz cztery ukryte słowa na planszy 5x5
Poprowadź linię przez każde pole — liczby po kolei, ściany na drodze.
Przekształć jedno słowo w drugie, zmieniając za każdym razem tylko jedną literę.
Wypełnij planszę 6x6, by każdy wiersz, kolumna i obszar 2x3 miały cyfry 1-6.
A five by five crossword in your own language, every day.
Litery dnia w rozsypce. Ułóż słowo w sześciu próbach.
Spell your way around the box and use all twelve letters.
Podaj nazwę kraju na podstawie flagi. 6 prób, po jednym polu naraz.
Wymień kraje, które łączą dwa miejsca drogą lądową.
Ukryta rzecz. Zadaj dwadzieścia pytań na tak lub nie i odgadnij ją.
Pomyśl o czymkolwiek. Gra zada do dwudziestu pytań i spróbuje to odgadnąć.
Jedna litera, pięć kategorii, sześćdziesiąt sekund. Uczciwy sędzia ocenia każdą odpowiedź.
Ty podajesz hasła, sędzia zgaduje. Naprowadź go na swoje osiem kart.
Zgadnij, co odpowiedział tłum. Trzy pudła i koniec.
Skala i cel: podaj coś, co leży dokładnie tam.
Wszystkie języki za darmo. Bez zakładania konta.
Od arabskiego po joruba. Największy wielojęzyczny Wordle.
Poznaj znaczenie każdego słowa po grze. Poszerzaj swoje słownictwo.
Każde słowo ma własną ilustrację. Zbierz je wszystkie.
Jasny, ciemny i wysokokontrastowy tryb dla wygodnej gry.
PWA — zainstaluj na dowolnym urządzeniu. Działa offline. Bez pobierania.
Bez konta. Bez opłat. Po prostu graj.