Darmowa codzienna łamigłówka logiczna. Rozjaśniaj lub ściemniaj okna według wskazówek. Rozwiązywalne przez eliminację, jeden wynik, zero zgadywania.
Deduction to codzienna łamigłówka logiczna. Plansza to siatka okien – 5 na 4 w wersji dziennej – z których każde kończy jako jasne lub ciemne. Otrzymujesz listę wskazówek, z których wszystkie są prawdziwe. Prowadzą one do jednego możliwego układu, rozwiązywalnego wyłącznie przez eliminację – nigdy nie musisz zgadywać. Stuknij okno, aby je rozjaśnić, ściemnić lub zostawić puste. Wskazówka szarzeje, gdy niczego więcej nie uczy. Darmowa gra, ten sam poziom na całym świecie.
Deduction to łamigłówka logiczna typu grid puzzle. Plansza składa się z okienek (5 na 4 w wersji dziennej), z których każde kończy jako jasne lub ciemne. Na początku nic nie jest wypełnione.
Masz do dyspozycji listę wskazówek obok planszy. Każda z nich jest prawdziwa od samego początku. Wskazówki dotyczą liczby okien w wierszach lub kolumnach, ich sąsiedztwa oraz wzajemnych zależności.
Wskazówki prowadzą do dokładnie jednego poprawnego układu. Każda plansza jest sprawdzana pod kątem rozwiązywalności przez samą eliminację. Dzięki temu nigdy nie musisz zgadywać – zawsze istnieje okno, które można ustalić logicznie.
Wprowadzanie danych to cykl trójstanowy: nieustalone, jasne, ciemne. Wskazówka szarzeje, gdy nie ma już nic do dodania, a czerwienieje, gdy grid jest z nią sprzeczny.
Codzienna plansza jest taka sama dla każdego gracza na świecie. Twój czas trafia do globalnego rankingu, a tryb Unlimited generuje nowe plansze bez wpływu na Twoją passę.
Dokładnie jedna wskazówka wprost określa stan jednego okienka. Jeśli patrzysz na pustą siatkę i zastanawiasz się, od czego zacząć, to właśnie od tego.
Przejrzyj każdą wskazówkę zliczającą, pytając, ile jeszcze włączonych okienek pozostało do umieszczenia. Wskazówka wymagająca zera oznacza, że wszystkie pozostałe komórki w jej zbiorze są wyłączone; wskazówka wymagająca tylu okienek, ile jest niezdecydowanych komórek, oznacza, że wszystkie są włączone.
"Wiersz 1 ma więcej włączonych okienek niż wiersz 4" jest cenniejsze niż się wydaje: oznacza to, że wiersz 4 nie może być pełny, a wiersz 1 nie może być pusty, zanim poznasz jakiekolwiek okienko.
Wygaszone wskazówki nie mogą Ci już pomóc. Gdy utkniesz, czytanie tylko tych czarnych zazwyczaj skraca listę, którą przeglądasz, o połowę.
Dotknięcie wskazówki przypina ją na górę listy. Na planszy z dwunastoma wskazówkami warto mieć przed oczami te, które dotyczą obszaru, nad którym obecnie pracujesz.
Gdy wskazówka świeci na czerwono, sprzeczność jest faktem dotyczącym siatki, a nie okienka, które właśnie dotknąłeś. Prawdziwy błąd jest zazwyczaj dwie lub trzy decyzje wcześniej – cofnij je, zamiast budować na nich dalej.
Jedno słowo dziennie. 6 prób. Klasyka.
2 plansze, 1 klawiatura, 7 prób.
4 plansze, 1 klawiatura, 9 prób.
8 plansz, 1 klawiatura, 13 prób.
16 plansz, 1 klawiatura, 21 prób.
32 plansze, 1 klawiatura, 37 prób.
Wyścig z czasem. Rozwiąż jak najwięcej słów, zanim czas się skończy.
Eksploruj przestrzeń znaczeń. 30 prób.
Znajdź tajemniczy kraj. 6 prób na papierowym globusie.
Odgadnij codzienne równanie matematyczne w 6 próbach.
Znajdź każde słowo ukryte w siedmiu literach. Nowa łamigłówka codziennie.
Zamień 21 płytek tak, aby każdy wiersz i kolumna tworzyły słowo. 15 zamian, norma 10.
Śledź ukryte słowa tematu na siatce 6×8. Nowa łamigłówka codziennie.
Łącz sąsiednie litery, aby znaleźć każde słowo na siatce.
Ukoronuj każdy region — jedna hetman na wiersz, kolumnę i kolorowy obszar.
Codzienna zagadka szachowa. Przeciągaj figury, wyślij gdy gotowe, ucz się z kolorów.
Układaj kostki domina tak, aby każdy zaznaczony obszar spełniał swoją zasadę.
Wypełnij siatkę 6x6 słońcami i księżycami — zbalansowane linie, nigdy trzy w rzędzie.
Poprowadź linię przez każde pole — liczby po kolei, ściany na drodze.
Podziel planszę 6x6 na prostokąty — jeden w każdej musi zawierać wskazówkę, zgadzającą się z jej kształtem i rozmiarem.
Podaj nazwę kraju na podstawie flagi. 6 prób, po jednym polu naraz.
Wypełnij planszę 6x6, by każdy wiersz, kolumna i obszar 2x3 miały cyfry 1-6.
Wytycz cztery ukryte słowa na planszy 5x5
Zgadnij kraj po jego samym kształcie. 6 prób.
Wymień kraje, które łączą dwa miejsca drogą lądową.
Przekształć jedno słowo w drugie, zmieniając za każdym razem tylko jedną literę.
Spell your way around the box and use all twelve letters.
Litery dnia w rozsypce. Ułóż słowo w sześciu próbach.
Wszystkie języki za darmo. Bez zakładania konta.
Od arabskiego po joruba. Największy wielojęzyczny Wordle.
Poznaj znaczenie każdego słowa po grze. Poszerzaj swoje słownictwo.
Każde słowo ma własną ilustrację. Zbierz je wszystkie.
Jasny, ciemny i wysokokontrastowy tryb dla wygodnej gry.
PWA — zainstaluj na dowolnym urządzeniu. Działa offline. Bez pobierania.
Bez konta. Bez opłat. Po prostu graj.